Guía Trials of Mana (Remake)

Capítulo 2

Isla Vulca y Villa Brujil

 

 

Isla Vulca

 

Tras derrotar al jefazo del Barco fantasma, verás una serie de escenas y aparecerás en la Isla Vulca. Y justo en la playa donde empiezas, en el agua, tienes 100 Lucres. Entonces elimina al primer grupo de enemigos en la siguiente playa y asegúrate de usar la estatua dorada para descansar y grabar la partida.

 

Isla Vulca

 

Desde la estatua primero ve al Norte, elimina al Trasgón y a los Brujos negros y recoge 1 Chocolate del suelo. Entonces da media vuelta y ve hacia el Este por la playa. En un hueco entre las rocas al fondo, encontrarás un cofre con 1 Copa seráfica.

 

Isla Vulca

 

Al salir de la playa y entrar en la jungla, primero gira a la izquierda y sube al bordillo que te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba, para llegar a un cofre que contiene 2 Chocolates.

 

Isla Vulca

 

Continua hacia el Este y en la siguiente zona grande de la jungla, aparte de los enemigos, primero ve hacia el Sureste para encontrar un cofre junto a una palmera que contiene 1 Copa seráfica. Luego ve hacia el Norte y junto al borde del escenario, recoge 120 Lucres del suelo.

 

Sigue hacia el Noreste y cruza el pequeño puente. Justo delante verás un cartel indicando que Villa Brujil está por la derecha, pero antes ve por la izquierda. Deshazte, entre otros, de algunas Cocatrices, las cuales serán capaces de petrificar a los personajes si los alcanzan con su ataque especial (aunque tan solo con derrotarlas ya te curarás automáticamente). En la intersección ve a la derecha y en cuanto puedas gira a la izquierda para dejarte caer por unos bordillos y recoger 1 Raíz curativa.

 

Isla Vulca

 

Da media vuelta y ahora sigue recto hasta el Oeste. Ve hacia la izquierda (Sur según el mapa) para abrir el último cofre de la zona con 1 Elixir de miel. El siguiente camino al Sur tan solo te lleva a un grupo de enemigos y más al Oeste hay unas rocas bloqueando el paso, así que da media vuelta y ahora sí, ve hasta Villa Brujil.

 

Villa Brujil Villa Brujil

 

Justo afuera del poblado, frente a la entrada, encontrarás 1 Semilla plateada. Sube las escaleras que hay al inicio para recoger 1 Caramelo del suelo. Ve hacia la marca del mapa, recoge 160 Lucres, mira detrás de la tienda para encontrar un cofre con 1 Elixir de miel y habla con el monstruo junto al tótem para recibir la habilidad vinculada Conversión etérea.

 

Villa Brujil

 

Antes de nada, puedes visitar las tiendas tanto de armas como de armaduras, ya que las dos venden equipamiento que mejora el actual, aunque considera el esperar un poco para hacer tus compras en la siguiente localización si ves que no andas muy bien de Lucres... Y por cierto, tras la tienda de objetos hay un cofre con 800 Lucres.

 

En cualquier caso, cuando estés listo, habla con el monstruo indicado. Ahora sigamos en la sección Caverna ribereña.