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Guía Trials of Mana (Remake)

Prólogos

Prólogo de Ángela

 

 

Cuando recuperes el control de Ángela tras las escenas iniciales, de paso que vamos a por cada una de las marcas de misión (que vienen indicadas con una estrella en el mapa), vamos a explorar un poco el Castillo de Altena.

 

Castillo de Altena Castillo de Altena

 

Ve al interior del Castillo por la parte Oeste y antes de nada al fondo junto a la última estantería tienes un cofre con 40 Lucres. Ahora baja las escaleras y habla con la maga que hay allí, sin olvidarte de abrir otro cofre a la izquierda de la puerta que contiene 1 Copa seráfica.

 

capilla del castillo

 

Ve por el pasillo y entra en la segunda sala a la derecha para recoger 10 Lucre (la primera sala está cerrada y en la segunda no hay nada). Al girar la esquina, entra en la capilla y verás una estatua de la Diosa Mana al fondo, así que examínala para guardar la partida.

 

magas del castillo

 

Pasa de largo la puerta principal por el lado Norte en este pasillo y continúa hasta el ala Este del castillo. Entra en la sala grande y habla con una de las magas que están allí. Además, al otro lado de los biombos encontrarás 1 Semilla de objeto. En la habitación de más al Norte no subas por las escaleras por que irás a parar al otro lado del puente donde comenzaste, aquí tan solo recoge 1 Caramelo en el suelo.

 

Castillo de Altena

 

Da media vuelta y ahora sí, pasa por la puerta central mencionada antes para salir al patio exterior. Recoge el Caramelo en la esquina de la izquierda. Luego pasa por entre la muralla y al otro lado, sube las escaleras y recoge 20 Lucres a la derecha. Finalmente habla con la maga marcada que está allí.

 

Castillo de Altena Sala del Trono

 

Date media vuelta y vuelve al interior del castillo por la misma puerta por la que saliste. Entra en los dormitorios y hala con la nueva guardiana maga ya marcada para ver una escena con ella y con Víctor. Luego regresa a los jardines y habla una vez más allí con él, tras lo cual ya podrás pasar por cualquiera de las dos puertas para ir a la Sala del trono y ver otra escena más.

 

tutorial de combate

 

Al recuperar el control, ya en el exterior del castillo en la zona del Yermo Carámbano, tras el pequeño faro a la derecha encontrarás 1 Semilla de objeto. Desde aquí ve hacia el Sur para, entre los árboles, encontrar un cofre con 1 Copa seráfica. Recoge 4 Lucres junto a la verja y luego avanza un poco hasta encontrarte con un Sahuagin con el cual tendrás un mini-tutorial sobre el combate, así que simplemente sigue las instrucciones en pantalla para aprender lo básico.

 

Yermo Carámbano

 

Ahora aparte de que te vas a encontrar a los primeros enemigos de verdad ya fuera del entrenamiento (Gazapos y Sahuagines), al inicio hay 10 Lucres. Luego sube por los escalones de madera que tienes delante y recoge 1 Caramelo a la derecha. Luego, tras el Sahuagin en solitario y otro par de enemigos más, encontrarás un cofre con 1 Chocolate.

 

Yermo Carámbano

 

Da media vuelta y según bajas las escaleras que acabas de subir, gira a la izquierda. En la intersección ve primero por la derecha (Sur según el mapa). En la siguiente intersección encontrarás una estatua en la que guardar la partida y recuperar VIT. A la izquierda tienes un cofre con 1 Caramelo y por la derecha por ahora no hay nada.

 

Regresa a la primera intersección y esta vez ve hacia el Este. Ábrete paso entre los enemigos y luego antes de continuar, súbete al bordillo de la izquierda para conseguir nada más y nada menos que 180 Lucres. Entonces avanza hacia la marca para ver una escena.

 

aldea de Alrant

 

Al recuperar el control, estarás en una casa de la aldea de Alrant. Al salir de la habitación, habla con esas dos personas que te esperan allí y luego baja las escaleras al primer piso para finalmente salir al exterior.

 

aldea de Alrant aldea de Alrant

 

Pues bien, según sales, gira a la derecha para encontrar 1 Semilla de objeto en el suelo junto al puesto. Por detrás de la taberna tienes un cofre con 1 Chocolate. Ahora ve hacia la taberna, recoge 10 Lucres a la derecha de ésta y entonces entra. Interactúa con la Maceta mágica para plantar las semillas que hayas encontrado. Luego habla con la Vidente ya marcada para ver una serie de escenas con las que habrás completado el Prólogo de Ángela y comenzarás el Capítulo 1 con la Fortaleza de Jadd.