Guía Trials of Mana (Remake)
Capítulo 7
Fortaleza de Anise
Tras haber conseguido todas las esferas para la clase 4 y, evidentemente, haber cambiado de clase a todos tus personajes, es hora de ir a la Fortaleza de Anise, cuya localización ya vendrá marcada sobre una pequeña isla por la parte Sur del mapa.
Nada más aterrizar, justo delante tienes no solo una estatua dorada en la que descansar y grabar la partida, sino también por alguna extraña razón, una maceta mágica... en cualquier caso, baja las pequeñas escaleras para enfrentarte a un grupo de enemigos, que son de sobra conocidos, pero de más alto nivel, algunos de ellos incluso con escudo.
Primero ve por la derecha y vuelve a girar otra vez más a la derecha para encontrar el primer cofre (como ves, hay bastantes en esta zona, 27 en total) que contiene 1 Semilla irisada. Desde aquí da la vuelta y ve hacia el portal que ya vendrá marcado en el propio juego al Noroeste.
Estarás en una versión un tanto diferente de la ciudad de Valsena. En cualquier caso, ábrete paso entre los enemigos y ve a la izquierda para abrir un cofre que contiene 3 Chocolates. Luego ve a la derecha y antes de ir hacia el Norte, ve a la esquina Sureste para encontrar 1 Raíz curativa tirada en el suelo.
Ahora ve hacia el Norte y sigue el único camino disponible hasta llegar a la zona de la fuente, que por cierto, mejor no toques el agua tóxica o ya sabes lo que pasará... no te sentará tan bien como la de la Valsena real. En cualquier caso, recoge 1 Caramelo justo al Sur de dicha fuente y en la esquina Sureste de esta zona Norte encontrarás un cofre que contiene 1 Semilla irisada. En la esquina Noreste tienes una tinaja con 1 Nuez mágica dentro. Y por aquí ya no queda nada más, así que sube las escaleras para entrar en el Castillo.
Justo delante de ti en el patio (aparte de enemigos, que en Eliteguias ya no vamos a nombrar más... sí, para lo poco que falta para terminar el juego... por que son más de lo mismo pero con nivel más alto como ya se mencionó al inicio de esta sección) verás unas barreras mágicas en el centro que impiden avanzar y que tendrás que encontrar la manera de disiparlas.
Pues bien, sube por las escaleras del lado Oeste y examina ese cristal para que se transforme en roca y quite una de las barreas de abajo. Ahora sube por las escaleras del lado Este, recoge 1 Caña de ensueño en la parte Sur y luego ve hacia el Norte para encontrarte otro cristal, disipando así la segunda de las barreras, así que ahora ya podrás pasar por ese camino central.
En esta parte del patio, primero sube las escaleras del lado Oeste y ve al Sur para abrir un cofre que contiene el accesorio Sortija de diablillo. Acto seguido sube por las escaleras del lado Este para encontrar 1 Semilla plateada. Finalmente, sube por las escaleras centrales al Norte y pasa por la puerta para ir al interior del castillo.
Nada más entrar, ve a la izquierda para recoger 500 Lucres del suelo y luego sube por las escaleras centrales. Entra en la pequeña habitación del Noreste para encontrar un cofre, aunque en realidad se trata de un Gran mímico. Entonces ve hacia el Sur y al fondo rompe las tinajas para conseguir 1 Semilla dorada y 1 Hierba estelar. Finalmente baja por las escaleras que están ahí mismo junto a dichas tinajas.
Ve recto hasta el final del pasillo para romper la tinaja y conseguir 1 Chocolate, luego da media vuelta y ahora pasa por la puerta del lateral para entrar en la sala central. Pasa por debajo de las escaleras hasta legar al pasillo del lado Oeste.
Primero gira a la derecha (Norte según el mapa) y recoge 600 Lucres del suelo. Da media vuelta hacia el Sur y sube las escaleras hasta el segundo piso. Ve por el único camino disponible y entra en la pequeña sala del Noroeste para ver lo que parece ser un cofre, pero que, cómo no, se trata de otro Gran mímico. Tras eliminarlo, sal de aquí y pasa por la puerta del centro, al Norte.
En la sala anterior al trono, primero ve a la sala de la izquierda para recoger 1 Chocolate en el suelo y luego ve a la de la derecha para encontrar un cofre que contiene 1 Semilla irisada. Ahora sí, ve a la sala del trono y pasa por ese portal para cambiar de zona.
Aquí tan solo tienes que eliminar a los dragones, pero teniendo en cuenta que aparte de esos 3 iniciales, irán apareciendo más en varias oleadas. Luego graba la partida en la estatua plateada del fondo y pasa por otro portal más para cambiar de zona, esta vez estarás en la “Fortaleza de Nebal”.
Primero ve a la derecha para encontrar al fondo 1 Chocolate en el suelo. Luego ve a la parte de abajo y rompe una tinaja para conseguir 1 Nuez mágica. Entonces sube por las escaleras del Sureste y desde ahí ve hacia el Norte para subir por las escaleras del Noreste al siguiente piso.
Primero ve recto hacia el Sur por el pasillo y entra en la sala del fondo a la izquierda. Verás que está “bloqueada” por veneno, pero puedes evitarlo simplemente saltando. El caso es que allí dentro hay un cofre que contiene 1 Incienso de la opulencia.
Según sales de aquí ve al pasillo del lado Oeste y verás que la sala de la izquierda está bloqueada por una barrera mágica... Pues bien, primero entra en la sala de la derecha para romper una tinaja y conseguir 1 Semilla dorada. Entonces, para disipar la barrera, tan solo tienes que ir a la sala de más al Norte y examinar el cristal que se encuentra allí. Dentro de esa sala bloqueada hay un cofre que contiene 1 Semilla irisada.
Sal de aquí por cualquiera de las dos puertas al Sur. En esta zona exterior, según sales gira a la derecha para al fondo encontrar 560 Lucres. Ve hacia el Sur, donde están todos los enemigos, pero antes de nada, ve a la parte de más al Noroeste para al fondo encontrar 1 Semilla plateada. en la arena. Entonces da media vuelta y ahora toma la salida ya marcada al Sureste.
Avanza por el único camino disponible en los túneles hasta la siguiente salida, recoge 1 Hierba estelar y pasa por el portal para ir a la siguiente zona.
Esta zona es “un poco” liosa, ya que básicamente se trata de un laberinto formado por plataformas flotantes totalmente independientes entre si y tendrás que ir de una a otra saltando por los trampolines... Tampoco es que sea tan complicado pero seguramente te pasarás un buen rato dando vueltas en círculos. En Eliteguias lo único que podemos hacer es ponerte un mapa de la zona e indicarte lo que hay en cada una de las plataformas.
1 - Punto de partida
2 - Semilla dorada
3 - Chocolate
4 - 1.000 Lucres
5 - Balanza de la Diosa (dentro de un cofre)
6 - 240 Lucres
7 - Salida
Cuando hayas recogido todo, o si pasas de ello, antes de salir de aquí por el correspondiente portal, puedes grabar la partida en la estatua plateada de justo al lado.
Ahora estarás en una copia de la Ciudad santa Wendel (bueno, de momento en las afueras). Pues bien, ve hacia el Oeste, pero esquivando las zonas de agua tóxica gracias a las zonas elevadas del terreno... eso con la primera, en la segunda no te queda más remedio que cruzarla, así que cúrate nada más llegar a tierra firme.
Examina la gárgola que está en el centro de la plaza y verás como aparecen multitud de enemigos en varias oleadas... tras eliminarlos a todos, examina una vez más la estatua y ya se quitarán las barreras mágicas del Norte. Pero antes de ir por ahí, acércate a la esquina Noreste para abrir un cofre que contiene 1 Semilla irisada.
Muy cerca de ahí encontrarás 1 Raíz curativa en el suelo, y si vas a la parte Oeste, encontrarás 100 Lucres tras una de las casas. Ahora sí, toma la salida Norte para ir al Templo de la Luz.
En el patio, antes de entrar en el propio templo, primero cruza el charco tóxico de la derecha para llegar a un cofre que contiene 3 Chocolates. Luego ve a la esquina Noroeste y rompe la tinaja para conseguir 1 Hierba estelar. Sube las escaleras y primero ve a la izquierda para 1 Nuez mágica en el suelo. Entonces sí, entra en el propio Templo de la Luz.
Primero ve a la esquina Noreste y toma la salida al Sur. Afuera te encontrarás lo que parece ser un cofre, pero que en realidad se trata de un Gran mímico. Vuelve al interior y sube por las escaleras que están ahí mismo. Primero rompe la tinaja a la derecha para conseguir 1 Chocolate.
Sal al pasillo del Oeste por la puerta de la derecha y baja por las escaleras del Noroeste, para en esa pequeña zona exterior encontrar un cofre (este ya de verdad) con 5 Semillas plateadas dentro. Regresa escaleras arriba y entra en la habitación de justo al Sur.
Recoge 1 Semilla dorada y pasa por la puerta de más al Sur para salir al exterior. Pasa de largo el portal y vuelve al interior del castillo por la siguiente puerta. Allí dentro encontrarás un cofre que contiene 1 Balanza de la Diosa. Regresa afuera y ahora sí, pasa por el portal.
Una vez afuera, examina ese círculo que hay en el suelo para volver al inicio de la Fortaleza de Anise (tranquilo, que puedes volver a usarlo para dar la vuelta), examina la gárgola para crear un puente y crear así un atajo a la estatua dorada para descansar y grabar la partida, además de la maceta mágica. Cuando estés listo, regresa al otro lado del círculo, ve al norte, en donde encontrarás otra estatua dorada más, y pasa por el portal para ir a la siguiente zona.
Ahora estarás en una copia de Altena... Primero pasa por la puerta del medio para salir a la terraza y encontrar 360 Lucres. Regresa al interior y pasa por cualquiera de las dos puertas laterales.
Baja por las escaleras, así como también por las segundas, y por la parte Este recoge 1 Nuez mágica. Pasa por la puerta de más al Sur para entrar en una pequeña sala en la que hay una tinaja con 760 Lucres. Regresa a patio y ahora sube por la rampa de la izquierda (Oeste según el mapa), recogiendo 1 Semilla plateada en ésta. Una vez arriba, pasa por la puerta marcada.
Baja por las escaleras y avanza por el pasillo. Al girar la esquina, antes de bajar por las escaleras marcadas, entra en la pequeña habitación para recoger 640 Lucres.
Una vez abajo, al llegar a la intersección tras subir las pequeñas escaleras, gira a la derecha dos veces, y en la siguiente intersección también a la derecha. Entonces primero cruza el pequeño puente hacia el Sur para ver un cofre, el cual es un Gran mímico.
Siguiendo por el camino, primero ve todo recto hacia el Este para recoger 320 Lucres, luego da media vuelta y ve hacia el Norte. Al salir por el otro lado de la sala, primero cruza el puente hacia el Norte y ve a la izquierda para romper dos tinajas en las que conseguir 1 Caramelo y 1 Nuez mágica.
Da media vuelta y ahora cruza el otro puente hacia el Este. Primero ve a la izquierda (Norte) y tírate por el hueco de la barandilla para recoger 1 Hierba estelar. Continúa hacia el Este y pasa por el agujero de la pared para avanzar por las habitaciones hacia el Sur.
Al salir de nuevo al canal, cruza el puente que tienes justo delante y gira a la izquierda para romper una tinaja que contiene 1 Semilla dorada. Ahora métete en el agua congelada y ve todo el rato hacia el Oeste para llegar al cofre que contiene 3 Elixires de miel. Regresa a tierra firme y sube por las escaleras ya marcadas.
Antes de pasar por la puerta justo al Sur, ve hacia el Este y sigue por el único camino disponible hasta salir al exterior por la puerta del fondo y acceder al cofre que contiene el accesorio Anillo de Mana. Regresa al interior y ahora sí, pasa por la puerta mencionada. Nada más salir, salta al hielo de la izquierda para conseguir 1 Raíz curativa. Entonces pasa por la puerta del Sur y estarás en la zona del poblado.
Desde la puerta gira a la derecha y en la esquina Noroeste encontrarás un cofre con 1 Semilla irisada, mientras que a la izquierda, en la esquina Noreste encontrarás una tinaja con 1 Chocolate dentro. Junto a la estatua del centro encontrarás 600 Lucres y por la esquina Sureste 1 Semilla plateada. en el suelo. Ahora pasa por el portal del Sur.
De nuevo en la “zona central”. Ve hacia el Sur y en cuanto tuerzas hacia el Este, antes de seguir recto, gira al Norte para encontrar un cofre que contiene 1 Balanza de la Diosa. Sigue por el camino y al fondo, graba la partida en la estatua plateada y pasa por el portal para ir a la siguiente zona.
Ahora le toca el turno a Brisia... Cruza el puente hacia el Norte y pasa por la puerta del lado Este en el patio. Baja las escaleras y examina el cristal, con lo cual harás desaparecer la barrera que veías en el patio, así que da media vuelta hasta el exterior y continúa hacia el Norte.
Ya dentro del castillo, primero ve al lado Este para encontrar 1 Semilla dorada al fondo. Luego ve por el lado Oeste para encontrar otra Semilla dorada más dentro de una tinaja, en lo que correspondería a la capilla del lugar original. Ahora vuelve a la sala inicial y sube a siguiente piso por cualquiera de las dos escaleras.
Ve por el pasillo del lado Este y mientras te dejas llevar por la corriente de aire, procura entrar en la pequeña sala para abrir un cofre que contiene 1 Galleta mítica. Entonces déjate llevar del todo hacia el Sur por el pasillo y pasa por la puerta al fondo para salir al exterior.
Nada más salir, gira a la izquierda y abre el cofre que contiene 3 Nueces mágicas. Ahora ve por el lado Oeste, pasa de largo las escaleras y ve por la puerta de justo al lado a la izquierda. En este pasillo serás impulsado hacia el Norte por el viento, pero procura ir pegado a la pared de la izquierda para entrar en la sala del fondo y abrir un cofre que contiene 5.700 Lucres.
Regresa afuera y ahora sí, sube por las escaleras. Recoge 1 Caña de ensueño detrás de la pared y entonces pasa por la puerta marcada del lado Este. Pasa por la siguiente puerta marcada y cruza el puente exterior para pasar por otra más al otro lado.
Baja las escaleras hacia el norte y pasa por la puerta marcada para salir de nuevo al exterior. Sube las siguientes escaleras y estarás otra vez más en el interior.
Entra en la pequeña sala del Noroeste y activa el cristal para disipar una barrera mágica cercana. Entonces ve a la sala del Noreste para encontrar un cofre que en realidad es un Gran mímico. Ahora ve hacia el Sur y antes de salir por la puerta, mira en el pequeño balcón al Oeste para recoger 1 Nuez mágica del suelo.
Al otro lado sube por una serie de escaleras y pasa por la siguiente puerta. Tras subir algunas escaleras más estarás en una sala con cuatro cofres, dos de los cuales son Grandes mímicos y los otros dos contienen 1 Balanza de la Diosa y 3 Semillas doradas. Entonces pasa por el portal.
Estarás de nuevo en la “zona central” en la que otra vez hay varias plataformas flotantes y tendrás que ir de una a otra, pero ahora en lugar de trampolines habrá portales transportadores (lo cual lo hace todavía más lioso, pero que no guarda una relación lógica de a donde te manda cada uno).
En cualquier caso, de nuevo, en Eliteguias te dejamos un mapa indicando lo que hay en cada una de las plataformas.... aunque esta vez eso es lo de menos, lo importante es saber a donde te lleva cada portal y para eso fíjate en cada una de las letras (un portal con la letra A te lleva a otro que tenga A, uno con B te lleva a otro que tenga la B.... etc..). En la plataforma de más al Norte, graba la partida y usa el portal para salir de allí.
Esta vez es el turno de Fierolia y es ya la última zona, tranquilo/a. Baja por las escaleras que tienes justo delante y pasa por la puerta para salir al exterior. Sigue bajando las escaleras y una vez abajo gira a la derecha y pasa por una puerta para llegar a una sala en la que hay un cofre con 1 Semilla irisada. Regresa al exterior y esta vez ve por la puerta al otro lado de las escalera, sin olvidarte de 1 Semilla dorada junto a estas.
Ve hacia el Norte y entra los barrotes encontrarás un cofre que contiene 3 Copas seráficas. Antes de pasar por la puerta marcada, pasa por la del Oeste para encontrar otro cofre más con 1 Balanza de la diosa. Da media vuelta y ahora sí, pasa por la puerta marcada para salir al exterior.
Sube las siguientes escalera, recoge 1 Chocolate del suelo y pasa por otra puerta para volver al interior. Ve por el único camino disponible hacia el Sur y pasa por la puerta del fondo. De nuevo en el exterior, rompe la tinaja para conseguir 1.440 Lucres y luego baja por las escaleras para pasar por otra puerta al interior.
Baja por las escaleras al piso inferior y pasa por la puerta marcada. Otra vez en el exterior, justo a la izquierda tienes una tinaja que contiene 1 Nuez mágica. Ahora ve en dirección opuesta y al fondo de todo, pasado de largo la puerta, encontrarás 400 Lucres, ahora sí, pasa por ella de vuelta al interior.
Pasa por la puerta de la derecha y abre el cofre que contiene 1 Semilla irisada. Entonces sigue al Sur por el pasillo y pasa por la puerta para salir al exterior. Gira a la derecha y pasa por la siguiente puerta para llegar al último cofre de la zona que contiene el accesorio Pulsera de Mana. Da media vuelta por donde viniste y ahora sí, pasa por la puerta indicada.
Pasa por el portal tras bajar las escaleras y tras una breve escena en la “zona extraña”, usa la estatua dorada para descansar y grabar la partida. Antes de nada, si quieres cruza el puente hacia el Sur y usa el portal para ir al inicio de esta super-mega-mazmorra, más que nada por si quieres usar la maceta mágica. En cualquier caso, cuando estés listo sube las escaleras junto a la estatua para enfrentarte al jefazo final.
Como no, se trata de Anise, la verdadera jefaza final del juego. Antes de nada, al menos una Pulsera de Mana tienes, ya que acabas de recoger una hace poco, pero cualquier otro accesorio de nombre similar, como “Anillo de Mana” vale... el caso es que conviene equipar a tus personajes con estos accesorios, aunque bajen un poco la defensa y/o el ataque... la razón es que previenen todos los estados alterados y eso te va a venir muy bien para este combate.
Dicho esto, la pelea se divide en dos fases, claramente diferenciables... en la primera Anise estará en forma humana. Aparte de los propios ataques que te haga ella, invocará una serie de cristales elementales que te harán daño mágico del elemento al que pertenezcan y nada más verlos (por que aparte de al inicio, los volverá a invocar a lo largo de la pelea), tu prioridad será destrozarlos, luego ya te encargarás de la ¿bruja?.
Luego también podrá invocar a algunos Sombras Cero... Si te pilla justo delante cuando estás atacando a Anise, pues genial, pero sino tampoco hace falta que vayas específicamente a por ellos.
Por lo demás, Anise le gustará teletransportarse de un lado a otro del escenario (perderás la vista centrada en ella de cada vez si así la tenías) y el único ataque que merece la pena mencionar es “Supergrilletes”... y que no te confunda, ya que aunque los círculos que hace aparecer por el escenario sean pequeños, una vez que realiza el ataque, se creará una onda expansiva que abarcará mucho más espacio. Para evitarlos puedes incluso saltar, aunque rodar debería funcionar también bien.
En general no tiene mucha complicación esta primera fase... Cada vez que vuelva a aparecer cuando se teletransporta, es probable que se centre en uno de tus compañeros, así que aprovecha para atacarle por un lateral o mejor aún, por la espalda... Es algo que te resultará bastante fácil, ya que no es que sea muy rápida que digamos.
Cuando le hayas quitado la barra de vida por completo, entonces dará comienzo la segunda fase en la que Anise mostrará su forma verdadera, e incluso cambiará de nombre, pasándose a llamar “Dragón Anise”.
Aquí es cuando las cosas se empiezan a poner realmente complicadas, ya que tendrá nuevos ataques y no será tan lenta (¿o lento? ¿cambió de sexo también con la transformación?.. una duda que en Eliteguias no te podremos resolver...) como en la primera fase.
Antes de nada, es la última jefaza del juego... bueno, aún queda el Gazapo maligno, pero es posible que tras entrenar en esta fortaleza hayas decidido ir a por él primero, así que en ese caso no te cortes en usar todos los objetos que tengas a tu disposición, no solo para curarte, sino para mejorar tus estadísticas de ataque y demás.
A continuación repasemos sus movimientos (es posible que falte alguno, pero estos son los más importantes):
-Lluvia negra
Aparecerán círculos sobre cada uno de tus personajes y al terminar de cargarse, la lluvia dañará a cualquiera que pille dentro.
-Carga
Creará una línea recta bastante ancha mientras ves que deja el escenario, aunque tan solo para aparecer cuando la línea termine de llenarse y cargar a lo largo de toda ella, llevándose por delante todo lo que pille. Tienes tiempo de sobra de apartarte, tanto que podrás usar para curarte mientras tanto o lo que necesites.
-Dentelladas
Creará una línea recta roja y cuando termine de cargarse se lanzará contra quien pille delante para morderle y aparte del daño que haga, también puede envenenarte.
-Colocación de trampa
Lanzará varias trampas por el escenario y en un principio no hacen nada, pero cuando te acercas, su área de efecto (un círculo) comenzará a llenarse y explotará. Tanto si te acercas intencionadamente para quitártelas del medio como si lo haces mientras simplemente te enfrentas a Anise, prepárate para alejarte rápidamente antes de que te pille la explosión. Ten en cuenta también que al cabo de un tiempo desaparecerán todas aunque no se hayan detonado.
-Rayo fulgurante
Hará un barrido con un fino rayo que va de un extremo a otro del escenario y para evitarlo tienes que saltar.
-La muerte
Desaparecerá del escenario y dejará un círculo rojo de tamaño mediano, cuando termine de cargarse, aparecerá por debajo de éste, causando daño a quien pille encima.
-Destello
Creará un círculo bastante grande a su alrededor y cuando se llene no solo recibirás daño sino que además podrás transformarte en un moguri. La parte buena es que es algo lento y te debería de dar tiempo de sobra para alejarte de ella... a no ser que te pille entretenido golpeándola.
-Nube pétrea
Te perseguirá (y al resto de compañeros también) con un pequeño círculo y cuando se active, hay una probabilidad de que quedes petrificado.
-Llanto destructor
Crea varios círculos de tamaño considerable y al llenarse, se producirá una explosión en ellos. Por suerte no cubren todo el escenario a pesar de su tamaño y tampoco son muy rápidos, por lo que podrás alejarte sin problemas. Aunque a medida que avanza el combate, creará alguno más y ahí ya no irás tan sobrado...
-Bomba desoladora
Después tiene otro que es muy parecido pero que primero crea los círculos rojos en los extremos y finalmente en el centro... Aunque técnicamente ocupen todo el escenario entre todas, como no las lanza todas al mismo tiempo, pues tendrás que jugar con eso y cuando esquives (o corras) hacerlo a otro de los círculos que todavía no se haya llenado.
-Rayo entumecedor
El área de efecto es un círculo muy pequeño y el ataque consistirá en que te lanzará varios rayos que se unirán en un mismo punto y te perseguirá. Si estás atento y empiezas a correr en el momento justo, es posible esquivarlo simplemente con eso, vais a la misma velocidad y nunca te alcanzará. Aparte del daño que te hagan, es posible que te transformen en un muñeco de nieve.
-???
Su ataque definitivo (o no tiene nombre o lo pasamos por alto en Eliteguias) consiste en que, como de costumbre, el área de efecto ocupará todo el escenario y para evitarlo tendrás que destruir todos los cristales que hayan aparecido. Y para fastidiar más, también invocará a unos Sombras cero, pero pasa de ellos y céntrate en los cristales. Si ves que no te da tiempo a destrozarlos, pues procura que todos los personajes tengan la salud al máximo.
Cuando por fin logres derrotarla, recibirás si o si el trofeo Héroes de Mana, y si además la has derrotado en nivel Difícil (puedes simplemente cambiar la dificultad antes de comenzar el combate, no requiere que la hayas elegido justo al inicio del juego y no puedas cambiarla), recibirás también el de Victoria sagrada.
Ahora te darán la opción de grabar la partida, así que hazlo (incluso sobre la actual, no pasa nada) y verás como esa partida queda marcada con 2 estrellas en lugar de una. También te avisarán en el juego de lo siguiente:
“El poder del caos de Anise no desaparecerá. Puedes conseguir nuevos poderes derrotándola cuando intente resucitar”.
Eso significa que si vuelves a luchar contra ella (al viajar directamente a la fortaleza con Flammie no tienes por que volver a recorrer TODA la zona, puedes o mejor dicho debes, usar los atajos):
-Derrótala en menos de 6 minutos (en dificultad Normal o superior) y recibirás la habilidad vinculada Protección inicial.
-Derrótala por tercera vez en menos de 4 minutos (en dificultad Difícil) y recibirás la habilidad vinculada Poder oscuro.
-Derrótala por cuarta vez en menos de 2 minutos (en dificultad Difícil) y recibirás la habilidad vinculada Milagro de Mana.
Y tampoco te olvides de que ahora puedes acceder a la Nueva partida +.