Guía Trials of Mana (Remake)

Capítulo 2

Reconquistar Brisia

 

 

Sendero al Cielo

 

Tras derrotar a la jefaza arpía en Grutas de Ventalia, da media vuelta para salir de esa zona por el mismo camino por el que viniste, o mejor aún, por los atajos. En cualquier caso, al llegar al Sendero al Cielo, ve hasta el campo de flores en el punto ya indicado para ver una escena en la que aparecerás en Brisia y tu objetivo será reconquistar la ciudad.

 

Brisia

 

Lo primero será examinar esos dos barriles que tienes justo delante para conseguir 9 Caramelos y 3 Copas seráficas. A la derecha en el mapa verás el icono de una estatua dorada, pero la puerta metálica está cerrada, así que cruza directamente el puente para entrar en la Fortaleza.

 

NOTA:

Ten en cuenta que si tu personaje principal es Lis, entonces ya habrás recogido todos (bueno, casi todos) los objetos de la zona, aún así, en Eliteguias te los indicaremos igualmente (a pesar de que en anteriores ocasiones te remitiésemos al prólogo correspondiente).

 

Brisia

 

En el patio, aparte de los cuerpos, ve hacia la izquierda y súbete a pozo por las piedras que tiene al lado para conseguir 1 Semilla de objeto. Por la parte de la derecha encontrarás dos tinajas que contienen 10 Lucres y la puerta de ese lado ni te molestes, por que está cerrada.

 

Brisia

 

Ya en el interior del palacio, ve al pasillo del Este para encontrar 1 Semilla de objeto en la primera habitación y un cofre con 60 Lucres en la segunda. En la parte Oeste encontrarás una estatua dorada en la capilla y en la sala al fondo, un cofre con 2 Caramelos. Entonces regresa a la parte central y sube al segundo piso por cualquiera de las dos escaleras.

 

Brisia

 

Por la parte Oeste tan solo habrá algunos asesinos en el pasillo y en la habitación. Entonces ve a la parte Este y en la primera habitación tendrás un cofre con 1 Copa seráfica, además de un par de asesinos en el pasillo. Sal al balcón por la puerta del Sur y en la esquina verás un cofre que contiene 1 Chocolate, sin olvidarte del punto brillante con 6 Lucres.

 

Sube por las escaleras y gira a la izquierda para abrir el cofre que contiene 1 Chocolate. Ve hacia el Este y rompe la tinaja en el centro para conseguir 1 Caramelo. Entonces toma la salida del Noreste, que ya viene marcada.

 

Brisia

 

Entre los enemigos ya conocidos, aparecerá uno nuevo llamado Espada maldita y que es, literalmente, una espada. En cualquier caso, sube las pequeñas escaleras para abrir el cofre que contiene 1 Copa seráfica, y luego pasa por la puerta marcada al Oeste.

 

Brisia Brisia

 

Cruza el balcón y, de nuevo en el interior, aparte del asesino, recoge el Caramelo del punto brillante y baja las escaleras, teniendo que vértelas con un Soldado cobrizo y un par de espadas malditas. A no ser que Falco sea tu personaje principal, verás una escena con él en la sala de más al Norte... en cualquier caso, pasa por la puerta para salir al exterior. En un hueco a la derecha de las escaleras principales tendrás 100 Lucres, así que recógelos y vuelve al interior del palacio por la puerta del fondo.

 

Elimina a los dos soldados cobrizos y diablillos que tienes delante y ve a la habitación del Noroeste, en donde hay un cofre con 480 Lucres custodiado por otro soldado y un par de espadas. Da media vuelta y gira a la izquierda según vienes ahora para cruzar hasta el lado Este.

 

Enemigos aparte, primero ve a la izquierda (norte según el mapa) y sigue ese pasillo hasta ir hacia la parte Sur. Al fondo encontrarás un cofre que contiene un arma para tu segundo acompañante. Da media vuelta y esta vez ve hacia e Sur por el pasillo principal, no sin antes recoger 1 Semilla de objeto en el pequeño balcón por la parte Oeste.

 

Tras pasar por la puerta, graba la partida y descansa en la estatua dorada, y abre el cofre de justo enfrente para conseguir 3 Garras de tritón. En el lado Oeste, si Lis no es tu personaje principal verás una escena con ella, en cualquier caso, pasa por la puerta y prepárate para un jefazo.

 

Jenoa

 

Se trata de Jenoa, una... pared. Antes de nada, convendría que equipases al personaje que más daño físico sea capaz de hacer con las “Garras de tritón” que conseguiste hace un rato, ya que estas imbuyen el arma con el elemento agua, que es la debilidad de este jefazo, y siempre que se agoten, vuélvelas a usar.

 

El mayor problema de este jefazo es que no parará de crear trampas por todo el escenario (cada vez más) y éstas no solo te dañarán después de que se esfume la “marca roja”, sino que incluso permanecerán ahí un rato. Combinará esto con bolas de fuego, cuya marca roja circular te perseguirá durante un rato, además de con “Envite”, que cubre la mitad de la sala y te empujará... esto no te hará daño, vale, pero al empujarte podrá hacer que caigas en sus trampas ya colocadas.

 

Todo esto, unido a los “cambiaformas” que invocará y que podrán adoptar la forma de varios enemigos, va a hacer de esto un verdadero caos y te pasarás gran parte del tiempo intentando esquivar ser dañado por las trampas. Y por si fuera poco, aún tiene una versión más peligrosa que las bolas de fuego, la “Onda abrasadora”, cuya zona roja no te persigue pero es más amplia y al activarse quemará durante un rato a todo lo que esté dentro.

 

Y por si esto fuera poco, de vez en cuando tiene un ataque con el que te vuelve diminuto y aunque se pase con el tiempo, es mejor que te cures con objetos, o que se encargue Charlotte de ello si la tienes en el grupo. En cualquier caso, este es el primero de los jefazos que realmente podrá ponerte en un aprieto...

 

Bill y Ben

 

Cuando logres vencerlo, asegúrate de descansar y grabar en la estatua dorada y continúa subiendo la escaleras para enfrentarte a otro jefazo más, esta vez por partida doble, Bill y Ben.

 

Bueno, inicialmente será un único enemigo, ya que esos dos se habrán fusionado y además, comenzará con barrera (recuerda rompérsela con un ataque cargado primero).

 

Aparte de ataques normales, realizará varios elementales distintos, pero que básicamente son todos lo mismo... pequeñas áreas de efecto rojas que te seguirán hasta finalmente realizar el hechizo correspondiente. Así que simplemente corre hacia un lado y esquiva en el último momento.

 

Luego también te lanzará shurikens que vendrán marcados en finas y largas líneas rojas (3 a la vez). Si las lanza contra tus aliados pues ya nada, pero si te los lanza a ti, ten en cuenta que cuanto más lejos estés más sencillo te será esquivarlos.

 

Tras hacerle cierto daño podrá quedarse brevemente aturdido y puede ser tentador usar entonces tus habilidades especiales, pero en Eliteguias te recomendamos que las guardes para más adelante, ya que en cierto momento se dividirán (y volverán a tener cada uno su propia barrera) y aquí la clave será centrarse en uno para acabar con él tan rápido como puedas y no pasar al siguiente hasta entonces, momento en el que realmente te serán de utilidad dichas habilidades.

 

Cuando por fin logres vencerlos, pasa por la siguiente puerta y no te preocupes que no habrá más jefazos, tan solo una serie de escenas, tras las cuales vamos a continuar en el Barco fantasma.