Guía Trials of Mana (Remake)

Capítulo 7

Esferas para la clase 4

 

 

Al completar la parte que en Eliteguias llamamos Epílogo, nuestro siguiente objetivo será conseguir los objetos necesarios para poder cambiar a la clase 4... cada personaje tiene que ir a por ese objeto (que es una esfera) a un punto distinto del mundo.

 

Sin importar de que personajes se componga tu grupo (aunque lo ideal es que lo hayas hecho tal y como te indicamos en la sección de la guía ¿Qué personaje elegir?), como en cada grupo hay 3, pues eso significa que en cada partida tendrás que ir a 3 lugares diferentes.

 

Cómo no, a continuación en esta página te los indicamos todos, así como lo que hay que hacer en cada uno:

 

Durán - Esfera del coraje

En la propia Valsena donde comienzas lo del Epílogo, tienes que entrar en el Castillo por la parte Norte y hablar con el Rey insigne en el patio. Al terminar la conversación, vuelve a hablar con él y dile que estás preparado para el combate. Primero te enfrentarás a Brutus, el cual básicamente es un enemigo normal y corriente.

 

Loki el Caballero Dorado

 

Tras vencerle vendrá el combate de verdad contra Loki el Caballero Dorado, y seguirás manejando únicamente a Durán.

 

Sus ataques con área de efecto son muy fáciles de esquivar y los únicos que te pueden dar problemas son los ataques que realiza sin dicha área, pero la clave para poder evitarlos con facilidad es mantener una distancia prudente, mirarle pacientemente y en cuanto comience el ataque, rueda sin parar hacia un lado.

 

Para atacar espera justo a que termine uno de sus ataques y aséstale entonces los tuyos propios, pero sólo un par de ellos, luego retrocede, por que aunque para los que tienen área de efecto puedas ser un poco más agresivo, nunca sabes si va a realizar uno con o sin área de efecto, así que por eso es mejor retroceder tras darle solo un par de golpes, por si acaso.

 

Céntrate siempre sobre todo en esquivar sus ataques, esa debería ser tu prioridad, y lanza los tuyos propios solo cuando tengas oportunidad, sin precipitarse. En cierto momento cuando le hayas causado suficiente daño, Loki se quedará aturdido, así que aprovecha este momento para usar tu habilidad de clase 3.

 

Cuando usa “Contraataque” verás que no le causas absolutamente nada de daño, pero igualmente tienes que seguir atacándole para reducir el tiempo que pasa en ese estado.

 

Al vencerlo recibirás la Esfera del coraje así como también la habilidad vinculada Acopio.

 

Ángela - Esfera de la sabiduría

Con Ángela tienes que viajar hasta Altena. Una vez allí, entra en el Castillo y ve a la sala indicada para hablar con la Reina legítima. Esta te dirá que debes superar la prueba de realeza... Así que ahora sal del castillo así como también de la ciudad y dirígete al Laberinto de hielo. Una vez allí, simplemente pasa por la puerta indicada en el mapa, la cual antes no estaba ahí.

 

Ángela

 

Esta vez Ángela tendrá que enfrentarse... a sí misma... El problema que tiene esta jefaza es que usará magia constantemente, pero lo hará varias veces seguidas. Y probablemente el fallo que estés cometiendo si siempre te alcanza con sus ataques es que estés pulsando el botón de esquivar a lo loco... y el momento en el que lo hagas es muy importante... tienes que esquivar (un par de veces seguidas) justo antes de que el ataque acabe de cargar. El espacio que tienes para hacerlo es realmente pequeño y vas a necesitar bastante práctica para conseguir hacerlo bien.

 

Al principio céntrate únicamente en esquivar sus ataques correctamente y mientras le vas pillando el truco, observa bien todos sus ataques y ya te darás cuenta fácilmente de cuando es el momento idóneo para atacarla. Por tu parte, o bien usa ataques físicos o sino limítate a las magias... no más poderosas, sino las que más rápido puedas realizar, por que de nada sirve que una sea capaz de hacer mucho daño si tardas mucho en lanzarla y te vas a quedar expuesta a los ataques de tu clon.

 

En un principio no parece que se pueda quedar aturdida, así que los ataques de clase 3 puedes usarlos en cualquier momento, preferiblemente cuando veas que estás en peligro y no puedes esquivar a tiempo sus ataques, vamos, que los reserves como salvavidas (aparte de claro está para hacerle un daño extra).

 

Cuando logres vencerla, sal del laberinto y regresa junto a la Reina legítima para conseguir la Esfera de la sabiduría y la habilidad vinculada Protección total.

 

Kevin - Esfera del instinto

Viaja hasta Fierolia, entra en el castillo y ve a hablar con el Rey en el punto ya marcado. Tras la conversación tendrás que luchar ahí mismo contra un Lobo argénteo, pero es un enemigo común y además estáis los 3 contra él. Al derrotarlo, sal del castillo y dirígete a la Torre Astral. Entonces no hace falta que ascienda toda la torre a pie hasta la cima, ya que en la primera sala hay una gárgola que ya te llevará automáticamente al tejado.

 

Rey de Fierolia

 

Kevin tendrá que enfrentarse él solo al propio Rey de Fierolia. No es que haya ninguna estrategia en especial contra él, simplemente conocer sus movimientos (que tampoco son gran cosa) y saber esquivarlos. El mayor problema quizás sea que se aplicará “Hoja selénica” así mismo y eso quiere decir que con cualquiera de sus ataques, aparte de hacerte daño, también recuperará parte de salud...

 

-Baile del fénix

Da un salto en el aire y creará un gran círculo que te persigue... inicialmente parece imposible de esquivar, pero la clave está, como suele ser habitual, en rodar justo en el último momento, no antes.

 

-Golpe Genbu

Es básicamente lo mismo pero esta vez lo que te persigue es una línea recta y también tendrás que esquivar en el último momento para evitarlo.

 

-Dracopuño letal

Crea un círculo alrededor de él, el cual se llenará con bastante rapidez, y tan solo tienes que alejarte para evitarlo.

 

-Cuando todo su cuerpo brille de un color rojizo, por muy fuerte que le ataques, no podrás hacerle daño. Esto no suele durar mucho, así que simplemente mantente alejado y no te acerques a él.

 

-Justo después de “Golpe Genbu” suele seguir con otro ataque que no tiene nombre pero que es parecido al “Dracopuño letal” solo que con un área mucho menor y que al activarse en lugar de una explosión y ya, estará un buen rato realizando un combo de golpes... imagínate si te pilla con eso...

 

Salvo por lo de la hoja selénica, que puede alargar algo la pelea, realmente esto no tiene mucha complicación... En cualquier caso, cuando logres vencerle, recibirás la Esfera del instinto y también la habilidad vinculada Orgullo de bestia.

 

Charlotte - Esfera de la esperanza

Ve hasta la Comarca floral Fior y habla con el Rey élfico en su casa. Al terminar la conversación no habrá marcas de ningún tipo, pero no te preocupes, tú sal de la casa así como del poblado y dirígete a la Arboleda Misteria (puedes llamar a Flammie y volar hasta allí para abreviar un poco, aunque esté muy cerca.

 

Una vez allí, a los pocos pasos verás una pequeña escena con Charlotte, luego en lugar de tomar la salida y atravesar toda la zona a pie, examina la gárgola cercana y ya te llevará automáticamente al punto que queremos, con una estatua dorada para grabar la partida.

 

Malignus Obscuro

 

Tendrás que enfrentarte a Malignus Obscuro, un enorme zombi que además invocará a varios zombis pequeños a lo largo de toda la pelea para que le ayuden. Pero, por otro lado, tú pelearás con el grupo completo y no solo con Charlotte.

 

Lo primordial será acabar con los enemigos menores tan pronto como puedas, siendo lo ideal ataques de clase que tengan área de efecto para poder dañar a varios a la vez. Luego, si tienes a tu disposición la habilidad “Hoja lumínica”, asegúrate de usarla en tus luchadores cuerpo a cuerpo para imbuir sus armas del poder de la luz y así causarle más daño a todos los zombis.

 

Respecto a sus ataques, aparte del daño que hacen, el principal problema son los estados alterados que pueden causar.... Por un lado, con “Grito demoníaco” rebajará tu fuerza, con lo cual le causarás menos daño al zombi... y tanto con “Sanación” como con “Gas venenoso” envenenarán a tus personajes.

 

Así en general, no es una pelea muy complicada, ya que tiene pocos movimientos y son todos muy sencillos de esquivar. La clave será en, como ya se ha dicho más arriba, eliminar rápidamente a los zombis menores en cuanto aparezcan.

 

Cuando logres derrotarlo, regresa al poblado y verás automáticamente una escena. Luego vuelve junto al Rey élfico para ver otra escena y recibir la Esfera de la esperanza, junto con la habilidad vinculada Milagro afectuoso.

 

Falco - Esfera de la lealtad

Viaja hasta la Fortaleza de Nebal. Una vez allí, sigue las marcas hasta llegar junto a Jessica para hablar con ella. Ahora sal de aquí y dirígete a la zona de Dunas Calcinantes. Como siempre, en lugar de ir a pie por toda la zona, recuerda que puedes usar la gárgola que hay al inicio para ir hasta la zona del jefazo.

 

Reina Mímica

 

Se trata de una enorme Reina mímica. Y a pesar de lo que pueda parecer, se podría decir que de los jefazos de las esferas es el más sencillo. Sus ataques (aunque pueden silenciar e incluso petrificar a tus personajes) son bastante predecibles y sencillos de esquivar debido a la lentitud con la que se cargan. Por lo tanto, tampoco hace falta que en Eliteguias te demos una estrategia detallada o que repasemos cada uno de sus movimientos, además, todo el grupo participará en la pelea, no solo Falco.

 

Tras derrotarlo, ya recibirás ahí mismo la Esfera de la lealtad, y la habilidad vinculada Espolones.

 

Lis - Esfera de la bondad

Dirígete a Brisia y una vez allí, entra en el palacio y habla con Alma. Ahora sal de la ciudad a la zona del Sendero al Cielo y ábrete paso entre los enemigos del mismo nivel que en la última visita, hasta el punto indicado, en donde tendrás que combatir contra un nuevo jefazo.

 

Empicatriz

 

Se trata de la Empicatriz, una enorme abeja que vendrá acompañada por 3 abejas menores más, las cuales tienen nombre propio y son algo más fuertes que las que simplemente son enemigos comunes. En cualquier caso, tu prioridad será eliminar a estas cuanto antes, centrándote en una sola a la vez. Cuantos menos enemigos en pantalla haya, mejor, por que sino esto puede ser un caos, aunque esta vez también tengas al grupo completo y no solo Lis.

 

Cuando crea un cono justo delante suya, simplemente aléjate sin más para que no te alcance.

 

Cuando te persigue con una línea recta, no solo llegará con correr sino que tendrás que esquivarlo hacia cualquiera de los lados. Algo bastante fácil, el problema es que lo hará varias veces muy seguidas.

 

También podrá crear varios círculos pequeños de los cuales saldrán columnas de fuego. Con simplemente moverte ya podrás evitarlos.

 

En lugar de varios círculos pequeños, también creará uno más grande con ella en el centro, pero te dará tiempo de sobra para salirte de él corriendo y que no te pille la lluvia de lanzas.

 

En general es un combate más complicado que por ejemplo la Reina Mímica, pero en cuanto de deshaces de las abejas menores, tampoco es para tanto... En cualquier caso, como recompensa recibirás ahí mismo la Esfera de la bondad y la habilidad vinculada Rezo victorioso.

 

Cuando hayas conseguido las 3 esferas para tu grupo actual, regresa a Valsena y habla con Grand Croix (el libro de la estantería) en la biblioteca, momento en el que recibirás la habilidad vinculada Perspicacia mágica. Ahora nuestro siguiente destino será la Fortaleza de Anise, pero evidentemente, antes vamos a cambiar a todos nuestros personajes a la Clase 4.