Guía Trials of Mana (Remake)
Capítulo 6
El final del sexto capítulo
Tras haber conseguido la Piedra Tenebris, independientemente de las localizaciones a las que fueras según los personajes que compongan tu grupo, tal y como te explicamos en la sección Pedda, capital inmemorial, tienes que volver al Santuario de Mana.
Una vez allí, aparte de que todo ha cambiado, recuerda que justo al inicio tienes no solo una estatua dorada para descansar y guardar sino también una maceta mágica. En cualquier caso, un poco más al norte te encontrarás con un nuevo tipo de enemigo, los Cambiaformas, que pueden transformarse en cualquier enemigo.
Tras eliminarlos, primero ve a la izquierda en la intersección para encontrar 1 Nuez mágica al fondo. Ahora da media vuelta y ve por el otro lado. Elimina a más cambiaformas y al cruzar el puente, baja por las escaleras y a la derecha encontrarás 960 Lucres.
Ahora ve por la izquierda y primero sigue recto hacia el Oeste para recoger 1 Chocolate, luego baja por las escaleras entre esas columnas, hacia el Sur. Avanza por el único camino disponible, abriéndote paso entre más Cambiaformas y entre ellos aparecerá un nuevo enemigo, que es básicamente lo mismo pero de color negro y en lugar de transformarse en enemigos, se podrá transformar en uno de tus personajes.
Un poco más adelante, en el pedestal (que no podrás activar para crear unas escaleras, pero sí que podrás tirarte por el bordillo... teniendo que dar toda la vuelta) encontrarás 1 Semilla dorada. Y por la parte Este, un par de tinajas con 1 Chocolate.
Sube las escaleras del Norte, hasta donde está la estatua que te permite cambiar de clase, y aparte de usar las estatuas doradas si lo necesitas, en un pequeño hueco al Noroeste encontrarás 460 Lucres.
Sigue avanzando por el único camino disponible y en lo alto de un puente verás al Cactolillo, pero todavía no puedes acceder a él... Tú sigue avanzando, sin olvidarte de recoger 1 Hierba estelar en el suelo, ábrete paso entre algunos cambiaformas hasta llegar al puente donde está el Cactolillo 50. Si has estado siguiendo las indicaciones que te damos en Eliteguias desde el inicio, tengas el grupo que tengas, este será ya el último y con ello recibirás el trofeo Fan de los cactus, así como el Anillo de Cactolillo y la habilidad vinculada Alma cactoliana.
Avanza por el único camino hasta cruzar un riachuelo y tras eliminar a los Sombra Cero, primero ve por el siguiente riachuelo al Sureste para recoger en tierra firme 1 Chocolate y 2 Hierbas estelares. Luego ve hacia el Norte y acércate al Árbol de Mana para ver una escena.
Dependiendo del grupo que tengas te enfrentarás a un jefazo u otro:
Este pequeño lagarto... no solo le encanta combinar ataques físicos con mágicos de manera casi simultánea, sino que además de que todos sus ataques los carga bastante rápido, por lo que se te hará un poco más complicado de lo normal evitarlos.
Procura usar objetos o magia que mejoren tus estadísticas (sobre todo ataque) y por otro lado, aunque el dragón no tenga ninguna debilidad, conviene que imbuyas igualmente tu arma con la habilidad “Hoja selénica”, ya que así aparte de dañar (daño normal) al jefazo, también absorberás parte de ese daño para recuperar VIT.
Cuando empiece a rugir no es que te haga daño, pero sí que reducirá algunos de tus atributos (ataques defensa), puedes curarlo, claro, pero antes de tener que hacer eso, procura cancelar el ataque con tu propia magia.
Céntrate sobre todo en esquivar las áreas de efecto, ya sean líneas o círculos, no es complicado pero tendrás que prestar atención para esquivar constantemente o simplemente apartarte del medio corriendo y en lugar de centrar la cámara en él, mejor déjala libre, ya que así podrás apuntarle mejor a las patas traseras... y a ser posible por el talón, así evitarás algunos de sus ataques. Y cuando esté volando, aunque sea bajo, no te arriesgues a atacarle saltando y mejor sigue centrándote en esquivar o bien aprovecha para curarte y/o “buffearte”.
Con el ataque “Carga” creará una enorme línea tan ancha que casi cubre todo el escenario... casi, así que cuando veas que despega y tarda más de lo normal, antes incluso de que aparezca ese área de efecto, ve rápidamente hacia el extremo del escenario y luego muévete en consecuencia cuando aparezca si fuera necesario.
Cuando le hayas causado suficiente daño, todo su cuerpo se volverá de un color rojo y esto básicamente significa que se volverá todavía más fuerte y más rápido... no es que vaya a cambiar la estrategia, simplemente deberás tener más cuidado que antes.
Explosión lunar
Se formará un gran orbe en el centro y tendrás que dañarlo tan rápidamente como puedas para vaciarle la barra violeta antes de que termine de cargar... es la única forma de evitar recibir si o sí un enorme daño de más de 1.000 puntos. Si lo consigues, aparte de evitar el ataque, quedará brevemente aturdido. Y para complicar más las cosas, mientras tanto el dragón realizará otros ataques, pero tú haz todo lo posible por centrarte solo en el orbe.
Tempestad furiosa
Lo mismo que el anterior, solo que esta vez a quien tienes que atacar para vaciarle la barra violeta es al propio dragón. Y la otra diferencia es que si lo consigues evitarás el ataque, pero no lo dejarás aturdido. Y si ves que no lo das conseguido a tiempo, pues una recomendación que te damos en Eliteguias es que uses en el último momento un ataque de nivel 3 (y así de paso también le haces bastante daño).
Al derrotarlo recibirás el trofeo Victoria gloriosa.
Si con Charlotte en el nivel 2 elegiste la clase de Luz y luego en el nivel 3 volviste a elegir también la clase de luz, entonces tendrás acceso a una habilidad que hace 999 de daño a los no muertos, lo cual hace que sea una de las mejores opciones contra el Liche umbrío.
A lo largo de toda la pelea invocará a un par de brujos y/o demonios, así que en cuanto los veas no dudes en acabar rápidamente con ellos para que no molesten (como siempre, cuantos menos enemigos haya en pantalla mejor.
-???
Tiene ataques mágicos de varios elementos con los que te podrá atacar de dos formas.... una es persiguiéndote con un círculo y atacando una sola vez cuando termina de cargar (ya sabes, corre y esquiva en el último momento) y otra es creando varios círculos fijos por el escenario, en cuyo caso simplemente procura no estar sobre uno de ellos.
-Rayo sacro
Creará una fina línea recta que atraviesa todo el escenario y cuando cargue mandará una columna de rayos, simplemente corre hacia un lado para no estar en medio.... el problema es que realmente creará varias líneas seguidas. Aunque también tiene una variante que es crear multitud de diminutos círculos con los que te perseguirá y en los que caerán los rayos en forma de columnas.
-Espinas mortales
Creará 4 líneas rectas que se cruzan en el centro formando una cruz y cuando se cargue, en dichas líneas aparecerán espinas. Hay espacio suficiente entre cada una de las líneas, así que no deberías tener problemas.
-Explosión sagrada
Hará un barrido con un fino láser de un lado a otro del escenario y para esquivarlo tienes que saltar.
-Romperrocas
Lanzará varias rocas por todo el escenario, siendo el mayor problema que no vendrán marcadas con ninguna área de efecto, así que tendrás que prestar más atención de lo normal para poder esquivarlas a tiempo.
-Prisionero
Te perseguirá con un pequeño círculo, así que muévete hacia cualquier lado y esquiva justo en el último momento, sino... te convertirá en un Moguri.
-Clímax mortal
Si te atrapa con una especie de tentáculo te hará muy poquito daño, el problema es que será un daño recurrente que te irá haciendo poco a poco mientras dure el efecto.
-???
Cuando crea un gran círculo a su alrededor, aléjate rápido para quedar fuera de tu alcance, pero en cuanto quede apoyado con las garras en el escenario y la cabeza baja, corre tan rápido como puedas para atizarle antes de que recupere el conocimiento.
-Cosmos infernal
Su ataque definitivo por el que aparecerán un par de orbes y tendrás que destruirlos antes de que termine de cargar el ataque, sino será imposible esquivarlo, ya que como de costumbre, ocupa todo el escenario. Además, al conseguirlo, quedará brevemente aturdido, así que aprovecha para atizarle con tus habilidades de nivel 3.
Al derrotarlo recibirás el trofeo Victoria inmortal.
El combate contra este Archidemonio tiene dos fases... en la primera tan solo atacará con magia y básicamente solo tendrás que esquivar las áreas delimitadas de los hechizos mientras buscas una oportunidad para atacarle, eso sí, ten en cuenta que el tiempo de carga de sus hechizos será muy corto. Recuerda usar solo ataques normales y guardar la barra de TC para luego.
Cuando le hayas quitado la suficiente vida, más o menos la mitad, comenzará la fase 2 en la cual no solo cambiará su aspecto físico y ya, sino que aparecerán dos enormes brazos con garras y además recuperará toda su salud. Ahora no solo tendrás que sufrir los ataques mágicos del propio Archidemonio sino que las garras, aparte de atacar físicamente (y con gran alcance, por cierto), también lanzarán sus propios hechizos... vamos, que las áreas delimitadas a evitar se verán multiplicadas por 3.
Procura tener Chocolates o Elixires de miel en los accesos rápidos y vigila constantemente la salud de tus personajes para usarlos en cuanto lo necesites. Y más que usar los ataques especiales de nivel 3 cuando el jefazo quede aturdido, en Eliteguias te recomendamos que reserves la barra TC para usar los ataques solo cuando estés en peligro y no veas otra salida, vamos, que más que como daño, los usarás como salvavidas.
Por lo demás, tienes que centrarte primero en las manos, de una en una, ya que la clave es reducir el número de “oponentes” tan pronto como puedas para no sufrir demasiado con tantos hechizos. Y de entre las dos manos, sería recomendable ir primero a por la izquierda, que es la más débil y la que antes caerá. Y cómo no, después de haberle destrozado una mano, al cabo de un rato podrá reanimarla de nuevo y vuelta a empezar...
-Cosmos infernal
Uno de sus ataques definitivos es este por el cual hace aparecer 2 orbes en pantalla apuntando al triángulo del centro, y con un área de efecto que cubre toda la pantalla. Como siempre, tienes que destrozar los orbes tan rápido como puedas (cada uno tiene su propia barra morada) antes de que el área de efecto, que ocupa toda la pantalla, se llene del todo. Y también podrá invocar a un demonio para ponerte las cosas más difíciles todavía.
-Megallamas
Otro ataque definitivo y que básicamente es lo mismo de antes pero en lugar de orbes apuntando al triángulo, lo que tienes que destruir a tiempo son las llamas que están por el borde del escenario.
-Catástrofe
Y sí, aún tiene un tercer ataque definitivo... el cual solo podrá realizar cuando ambas manos están “vivas”. Es quizás el peor de los tres ataques, por que esta vez lo que tendrás que destrozar para evitar el ataque son ambas manos... y es muy poco probable que puedas hacerlo a tiempo, ya que son más resistentes que los orbes o las llamas.
Para este último ataque especial, Catástrofe, en esta ocasión lo que te recomendamos es que intentes dañar a las manos sí (el daño causado ahí le queda para luego) pero dándole prioridad a... o bien incrementar tu defensa física y mágica, o bien disminuir la potencia mágica del Archidemonio. Vamos, que el ataque te lo vas a comer casi con total seguridad, y de lo que se trata en esta ocasión es de minimizar el impacto.
Al derrotarlo recibirás el trofeo Victoria divina.
Cuando logres derrotar al jefazo (sea cual sea), verás una serie de escenas (bastantes) tras las cuales habrás completado no solo el Capítulo 6 sino también la historia principal del juego, recibiendo con ello el trofeo Fin de la aventura.
Pero no te relajes, por que esto todavía no ha acabado... ahora continuemos en la sección del Epílogo, perteneciente al Capítulo VII.