Guía Trials of Mana (Remake)

Capítulo 2

Grutas Ventalia

 

 

Después de haber hablado con Don Perico en el Bosque Lili, te mandarán subirte al barco y dirigirte a Puerto Marina.

 

Cactolillo perro

 

Así que sal del bosque de los enanos, pero antes de nada vamos a ir a la Ciudad ribereña Astoria, que, por si estás un poco perdido, llegarás allí tomando la salida del Bosque Gazapo que está al Sur de la estatua dorada. Ve hacia el Sur desde la entrada y encontrarás el Cactolillo 14. Y si te acercas al puente de la parte Este, junto a la casa cercana verás un perro, así que habla con él y te dará la habilidad vinculada Al filo de la muerte.

 

Pues bien, cuando estés listo, sal de Astoria y toma la salida de más al Norte, ya indicada en el mapa para entrar en la Fortaleza de Jadd. Aquí pasa por el túnel ya conocido para ir al puente y habla con el Capitán del barco para que te lleve a Puerto Marina, previo pago de 210 Lucres.

 

Sal del puerto y atraviesa el Sendero al Cielo hasta llegar a las Grutas Ventalia en el punto ya marcado y que en Eliteguias ya te habíamos mencionado durante tu anterior estanca en el Sendero que todavía no fueses... bueno, pues ha llegado el momento.

 

Cactolillo

 

Desde el inicio ve hacia la izquierda y aparte de varios zombis y una arpía, encontrarás 1 Caramelo y lo más importante, el Cactolillo 15 (si has estado siguiendo la guía por orden, a partir de ahora, ocasionalmente podrás conseguir el doble de EXP).

 

Grutas Ventalia

 

Sigue hacia el Norte, recogiendo los 40 Lucres en la zona elevada a la derecha antes de salir al exterior, y luego cruza el puente para, tras una breve escena, llegar a una estatua dorada, en donde también hay 1 Caramelo a la derecha.

 

Grutas Ventalia

 

Muy cerca encontrarás la primera de las estatuas de viento, las cuales expulsan viento de manera constante y te empujarán, aunque tampoco es tan fuerte como para que te impida pasar... En cualquier caso, primero gira a la izquierda y otra vez más para encontrar un cofre con 1 Chocolate, junto a un trampolín que te lleva al otro lado del puente, pero no lo uses... da media vuelta y gira otra vez a la izquierda para encontrar 80 Lucres.

 

Ahora ve al Norte, eliminando a los zombis y al diablillo y antes de nada, abre el cofre en el hueco a la derecha para conseguir 1 Copa seráfica.

 

NOTA:

Al menos en Eliteguias en este momento ese cofre fue el nº 100 y por lo tanto se recibió el trofeo Buscador de tesoros. Pero esto es algo que variará dependiendo de qué personaje hayas elegido como principal, ya que no todos los prólogos tienen el mismo número de cofres.

 

Grutas Ventalia

 

Pues bien, dicho esto, la estatua que expulsa viento y que bloquea el camino al Norte... el viento que expulsa es más fuerte que el resto de estatuas, por lo que realmente sí que lo bloquea y no podrás cruzar... pero eso es algo que se soluciona activando el pedestal de justo al lado. Ten en cuenta que al activar un cristal se girarán todas las estatuas, no solo las que están al lado, pero no te preocupes que ya te iremos indicando paso por paso cómo tienes que hacer para que no te pierdas nada.

 

Al otro lado activa el siguiente cristal y ve hacia el Este, donde en esa parte con 3 estatuas hay también 3 diablillos y a la derecha un cofre con 1 Semilla plateada. Ahora, sin tocar nada, más que a los enemigos, ve hacia el Oeste y recoge 50 Lucres por la parte izquierda.

 

Grutas Ventalia Grutas Ventalia

 

Un poco más adelante te encontrarás con dos soldados cobrizos y en el hueco de la derecha un cofre con 1 Chocolate. Entonces sí, toca el pedestal que hay ahí para poder continuar. Elimina a las arpías y al soldado cobrizo y activa ese pedestal (imagen de la derecha). En el pasaje recién desbloqueado, antes de girar a la izquierda para ir al Sur, ve primero a la derecha y en un hueco encontrarás un cofre con 1 Copa seráfica, sin olvidarte del objeto brillante al otro lado del viento (puedes dar la vuelta sin problema) que es 1 Caramelo.

 

Grutas Ventalia

 

Ahora sí, ve hacia el Sur y primero gira a la izquierda para recoger los 80 Lucres, pero no te olvides de examinar esa gárgola para crear así un camino justo al lado y que básicamente sirve como atajo. Entonces ve todo hacia el Oeste para recoger 1 Caña de ensueño al fondo y luego da media vuelta para entrar en la cueva al Norte.

 

Cactolillo

 

En esta cueva, antes de hacer nada, primero acércate al chorro de aire del puente y déjate llevar en él para, en el momento justo, saltar y aprovecharte del impulso para llegar así a la plataforma elevada donde está el Cactolillo 16. Ahora baja y activa el pedestal para poder cruzar sin problemas el puente. Y por el cofre a la izquierda al otro lado no te preocupes, ya iremos a por él en un momento.

 

Tú sigue recto por el túnel y en la intersección la estatua te forzará a ir a la sala del Norte, en donde te esperan unos cuantos enemigos. Con la sala despejada, recoge 1 Caramelo del suelo y finalmente activa el pedestal. Al salir de aquí, antes de continuar hacia el Oeste, regresa a la sala anterior (donde estaba el cactolillo) para abrir el cofre ya mencionado antes, que contiene 1 Elixir de miel.

 

Grutas Ventalia

 

Al llegar a esta sala, primero acércate al cristal de la izquierda, pásalo de largo sin activarlo para poder recoger 90 Lucres y entonces sí, actívalo. Regresa a la entrada y ahora ve todo recto hacia el Sur y en cuanto puedas gira a la izquierda para llegar a un cofre junto al bordillo que contiene una armadura que variará dependiendo de quien sea tu personaje principal.

 

Grutas Ventalia

 

Activa el pedestal que está ahí mismo, déjate llevar por el viento de la primera estatua y sal por el Sur. Elimina a los enemigos, recoge 60 Lucres, examina la gárgola para crear un atajo y usa la estatua dorada para descansar y grabar la partida.

 

Piedra de Mana

 

Entonces, avanza hasta la siguiente cueva en donde verás una escena frente a la Piedra de Mana y recibirás un pequeño tutorial sobre el cambio de clase, que en Eliteguias ya te explicamos en su correspondiente sección de la guía, tan solo que si ya tienes nivel 18, podrás cambiar de clase ahora mismo.

 

Arpía letal

 

Continúa avanzando por el camino junto a la Piedra, pero antes asegúrate de estar bien preparado, por que vas a enfrentarte a la jefazo Arpía letal, la cual va a estar todo el rato volando y eso siempre es un fastidio.

 

El peor ataque que tiene es Golpe sónico, con el cual la arpía irá al centro del escenario y empezará a cargar el ataque, mientras ves como un círculo se va haciendo cada vez más grande hasta llenar toda la zona... si lo llega a realizar no hay manera de evitarlo y recibirás una enorme cantidad de daño... Entonces, lo que tienes que hacer es hacerle tanto daño como puedas hasta vaciarle la barra que se mostrará en pantalla sobre ella, ya que si lo consigues, su ataque se anulará. Se puede conseguir sin usar habilidades, es más, lo recomendable es dejarlas para justo después de haber interrumpido su ataque, ya que se quedará brevemente aturdida.

 

Y respecto al resto de movimientos...

 

Con Aire lacerante, creará una columna de aire que aparecerá en los círculos rojos que se muestran en el suelo, no es que de mucho tiempo desde que aparecen dichos círculos, pero por suerte son muy pequeños.

 

También tiene uno parecido, llamado Ciclón+, pero en éste, aparecerá una línea roja que te seguirá y al realizar el ataque, saldrá un ciclón disparado en la dirección de esa línea.

 

Con Caída libre se avalanzará contra ti con la intención de cogerte con sus garras y lanzarte contra el suelo, así que sal rápidamente del área de efecto y aprovecha que está a tu mismo nivel para atacarle antes de que se ponga a volar de nuevo.

 

Con Ráfaga de plumas creará una especie de barrera de plumas a su alrededor y lo único que tienes que hacer es no atacarla, por que sino no solo no la dañarás sino que tú también recibirás daño. Además, cuando se le agota la barrera, esas plumas saldrán disparadas a la zona delimitada por un círculo rojo.

 

Tras el combate, aparte de que recibirás la Magia elemental de viento, vamos a seguir en la sección Reconquistar Brisia.