Guía Trials of Mana (Remake)

Capítulo 5

Benevodon de agua, Fiegmund

 

 

Al inicio del Capítulo 5, el objetivo es derrotar a todos los benevodones y podrás ir a por ellos en el orden que quieras, aunque en Eliteguias vamos a empezar con este primero.

 

Laberinto de hielo

 

Pues bien, empieza por viajar hasta Yermo Carámbano y ya aterrizará junto a la entrada del Laberinto de hielo, que es en donde tienes que entrar. Ya habías estado antes aquí, aunque por aquel entonces tan solo estaba disponible la sala inicial y ahora se habrá desbloqueado un nuevo camino, así que ve por él.

 

Laberinto de hielo

 

Sobre el trozo de hielo a la izquierda junto al primer grupo de enemigos tienes 1 Semilla plateada. En la intersección primero ve a la derecha (la zona de hielo al Sur según el mapa), elimina a los Tritones y al Dragón escarcha, recoge 1 Caramelo y salta por las plataformas hasta llegar al cofre que contiene la primera Semilla ???.

 

Laberinto de hielo

 

Desde este punto, primero ve por las plataformas de la derecha para poder saltar a donde están los enemigos. Tras derrotarlos, recoge 440 Lucres en el suelo, y sigue subiendo por las plataformas hasta llegar a un cofre que contiene el accesorio Aro de Fiegmund (debería ser común a todos los personajes). Luego déjate caer a la parte de más abajo para abrir otro cofre más con 3 Copas seráficas.

 

Laberinto de hielo

 

Continúa al Sureste y justo delante tendrás una estatua plateada para grabar la partida. Primero sube por las plataformas de la izquierda para recoger 1 Hierba estelar, y luego ve por la derecha para eliminar a varios Dragones escarcha (aunque en la captura de pantalla tan solo se vea uno).

 

Laberinto de hielo

 

Primero ve hacia el Sur para recoger 500 Lucres tas un grupo de tritones. Luego da media vuelta y ve hacia el Este, recogiendo 240 Lucres en el hielo y abriendo el cofre de la plataforma elevada que contiene 1.500 Lucres más.

 

Laberinto de hielo Cactolillo

 

Continúa avanzando hasta la estatua dorada, junto a la que hay 1 Caramelo en la parte elevada. Antes de continuar, da media vuelta hasta la estatua plateada y vuelve a subir por las plataformas de la izquierda (o derecha según vienes ahora), solo que esta vez para continuar por ahí arriba, por las siguientes plataformas, hasta llegar a donde está el Cactolillo 35, con el cual, si has estado siguiendo la guía desde el inicio, ahora ya quedará marcada la localización de los cofres que todavía no hayas abierto, además de también los Cactolillos.

 

NOTA:

Tampoco hace falta que cojas carrerilla al saltar, si ves que no llegas, simplemente pulsa el botón de rodar en mitad de los saltos.

 

Fiegmund

 

Ahora sí, ve a la marca cerca de la estatua para enfrentarte a un jefazo, el benevodon de hielo Fiegmund. Lo más molesto sin duda es que todo el escenario será de hielo, lo que supone que no pararás de resbalar durante toda la pelea. Por otro lado, lo más efectivo aquí es cualquier magia de fuego y también la habilidad “Hoja ígnea”, que imbuye el arma del usuario con el elemento fuego. Asegúrate también de ponerle el accesorio "Aro de Fiegmund" a tu personaje para reducir el daño de agua a la mitad.

 

Con su ataque “Iceberg” creará un círculo rojo que te perseguirá y cuando termine de cargar, saldrá pues eso, un Iceberg, pero es bastante sencillo de evitar, no tienes ni que rodar. Con “Iceberg+” será lo mismo pero habrá varios círculos y no te perseguirán, sino que saldrán aleatoriamente.

 

Con “Carámbano” es básicamente lo mismo que Iceberg+ pero esta vez los trocitos de hielo caen del techo en lugar de salir del suelo.

 

Con “Ataque en picado” dará un salto con la intención de caer sobre ti, cuyo punto de impacto estará marcado por una gran área circular roja. Y coincidencia o no, suele venir inmediatamente seguido de “Iceberg+”.

 

Con “Cristal gélido” creará 3 líneas rojas con las que te lanzará proyectiles en línea recta, simplemente procura esquivar hacia cualquiera de los lados y no intentes estar en medio de ellas por que están demasiado juntas.

 

Luego también tiene uno sin nombre con el que se creará un gran círculo alrededor de él y cuando se llene del todo, girará sobre si mismo, así que simplemente mantente alejado para que no te alcance con su cuerpo.

 

Y con “Viento glacial” creará un pequeño círculo, fácil de esquivar, pero si te alcanza lo peor no es el daño, sino que puede transformarte en muñeco de nieve y eso te dejará expuesto a sus ataques durante un breve período de tiempo.

 

El movimiento más temible que tiene es “Manto de hielo”, por el cual desparecerá del escenario y en su lugar dejará dos trozos de hielo y el objetivo será destrozarlos tan rápido como puedas antes de que realice su ataque, ya que es la única forma de evitar recibir daño. Además de evitar el ataque, al destrozarlos harás caer a Fiegmund al suelo y quedará brevemente aturdido, siendo el mejor momento para soltar todas tus habilidades sobre él. Ten en cuenta que mientras que al inicio solo hay 2 trozos de hielo, a medida que se desarrolla la pelea irán apareciendo 3 y hasta 4 como máximo, complicando por lo tanto bastante las cosas.

 

gatos mercaderes

 

Cuando logres vencerlo, aparecerás en el exterior del Yermo Carámbano y justo delante verás a un par de gatos, que son unos mercaderes de armas y armaduras. Es equipamiento bastante bueno en ambos casos, pero también bastante caro...

 

Y por aquí ya hemos terminado, así que vamos a continuar en la siguiente sección, que en este caso es la del Benevodon de fuego.