Guía Trials of Mana (Remake)
Capítulo 2
Caverna ribereña
Tras hablar con el monstruo marcado en Villa Brujil, sal al exterior de vuelta a la Isla Vulca y dirígete al punto ya marcado al Noroeste. Al llegar verás una escena en la que un pequeño duende despeja el montón de rocas que bloqueaban la entrada a la Caverna ribereña.
Justo delante tienes una estatua dorada, así que aprovecha para descansar y grabar la partida. Recoge los 104 Lucres en el bordillo cercano, elimina a los brujos negros y abre el cofre de justo delante junto al borde para conseguir 1 Copa seráfica. Recoge 1 Caramelo en el suelo y toma la salida marcada.
En esta nueva pantalla elimina a los enemigos y sube por la rampa a la izquierda para llegar a un cofre que contiene 1 Copa seráfica. Luego ve por la siguiente salida.
De los nuevos enemigos que hay en esta zona, son de especial mención los “renacuajines”, los cuales no solo se transformarán en “lagartones” sino que también podrán curar, así que céntrate en eliminarlos primero en cuanto los veas. Según bajas hacia el Sur, en un hueco a la izquierda, encontrarás un cofre con 1 Semilla dorada. Luego elimina a un par de enemigos (uno de ellos es nuevo, un Meduso) y graba en la estatua plateada.
En la siguiente zona, primero ve hacia la izquierda, destroza las rocas a golpes y al otro lado, tras eliminar a los enemigos, abre el cofre que contiene 1 Copa seráfica. Entonces ve por el otro lado, elimina a los medusos del agua y ya en tierra firme, primero destruye las rocas a la izquierda, al fondo déjate caer por el bordillo y abre el cofre que contiene un accesorio que variará dependiendo de a que personajes tengas en el grupo.
Déjate caer por el siguiente bordillo y, enemigos aparte, primero ve hacia el Sur y en el hueco encontrarás 150 Lucres. Ahora sigue todo hacia el Norte y tras eliminar a esos Potos, sube por los bordillos para llegar a un cofre que contiene nada más y nada menos que 1.200 Lucres.
Elimina al siguiente grupo de enemigos y más al Oeste verás un cofre, pero... si ya tenemos todos los de la zona... evidentemente se trata de un enemigo, así que acaba con él. Continúa hacia el Sur, abriéndote paso entre más enemigos, y en cuanto puedas ve al Oeste para recoger 1 Semilla plateada, luego continúa hacia el Este.
Verás unas escenas en las que la tortuga te saca de la isla y recibes por un lado el trofeo Soberano del mar y por otro la habilidad vinculada VIT ↑↑.
El caso es que aparecerás automáticamente en Valsena, así que ve a hablar con el rey insigne en el palacio (las tiendas no tendrán nada nuevo). Verás más escenas, recibiendo la “Vuscaflauta”, con la cual podrás llamar al Soberano del mar desde cualquier playa, además también se completará el segundo capítulo en este momento, recibiendo por lo tanto también el trofeo De aventuras.
Ahora comencemos el tercero con Aldea nívea de Alrant.