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Guía The Witcher 3: Wild Hunt

Deambulando en la oscuridad

 

 

Se activa automáticamente después de haber completado la misión principal anterior, La persecución de la bruja.

 

-Zona: Velen

-Nivel recomendado: 6

 

Portal nidos de ratas

 

Entra en la cueva y sigue a Keira hasta que veas una escena y luego la bruja cree un portal por el que desaparece y te quedas tu solo. Pues bien, en ese momento date la vuelta, baja por las escaleras de la izquierda y utiliza tus sentidos de brujo para localizar a Keira por sus sonidos. Las ratas no supondrán ninguna amenaza y el objetivo será destruir los dos nidos con señales o bombas (Igni funciona perfectamente), recibiendo 100 puntos de experiencia por cada uno.

 

ruinas élficas

 

Tras haberte encontrado con esa “proyección morfológica”, llegarás a una cueva con gas venenoso y unas cuantas apariciones. Tras eliminarlas, avanzar por aquí puede ser un poco lioso, además de que está todo muy oscuro y las indicaciones que te podamos dar en Eltieguias de poco servirán, pero siguiendo las del minimapa encontrarás el camino a seguir, teniendo que subir por unos cuantos bordillos.

 

NOTA:

Antes de continuar, si vas hacia el fondo (según entras), podrás bucear por un túnel sumergido para recoger unas cuantas cosas al otro lado.

 

Elfo misterioso dibujo de caballo

 

Una vez arriba avanza hasta salir del pasillo y llegar a la cámara (consigues 100 puntos de experiencia) y acércate al Elfo misterioso del fondo para ver una pequeña escena y recibir el siguiente objetivo. En la parte de arriba verás un par de símbolos con tus sentidos de brujo, pero no los examines por que se trata de trampas... en lugar de eso tírate al agua del centro de la sala y examina el dibujo de un caballo. Acto seguido bucea para ir por el túnel que ya verás en el mini-mapa y al salir por el otro lado, mientras asciendes examina un segundo dibujo de caballo en la pared.

 

dibujos de golondrinas

 

Regresa a la sala en donde está Keira y pasa por el nuevo pasaje que se habrá revelado. Examina el dibujo pequeño de la golondrina para crear un portal justo ahí mismo en la pared y pasa por él.

 

Gólem

 

En la siguiente sala tendrás que enfrentarte a un Gólem guardián. La mejor estrategia es evitar al gólem en todo momento esperando a que o bien se centre en Keira o bien cargue contra ti y se quede muy brevemente desprevenido... entonces dale un par de golpes por la espalda, retrocede y repite el procedimiento. A mitad de la pelea se volverá más agresivo, pero la estrategia básicamente seguirá siendo la misma.

 

Tras haber derrotado a este guardián, examina su cadáver y el cofre en ese mismo nivel, así como el que está subiendo por el bordillo de madera entre los dos braseros, y continua por el pasillo. En la intersección, para continuar tienes que ir por la izquierda, pero antes ve por el lado opuesto para enfrentarte a una Gárgola, siendo la recompensa de esto lo que encuentres en su cadáver así como en un contenedor de esa sala.

 

activando los portales

 

Ahora si, ve por el camino correcto y en la siguiente sala examina el dibujo pequeño de la golondrina para hacer aparecer un portal y pasar por él (tal y como habías hecho hace un rato). En esta parte no puedes salir en ningún momento del escudo mágico de Keira... bueno, por poder puedes, pero si lo haces tu salud bajará bastante deprisa debido al frío. El caso es que mientras Keira cierra cada uno de los portales, de ellos saldrán varios Sabuesos de la cacería salvaje, siendo el problema aquí el limitado espacio que tienes para luchar, así que procura combatirlos a base de contraataques, lanzando como mucho un ataque y retrocediendo para no salirte del escudo. Igni te será útil cuando se te acerquen varios de ellos.

 

ruinas élficas

 

Cuando hayas cerrado todos recibirás 100 puntos de experiencia y antes de continuar, examina todos sus cadáveres. En la siguiente parte, después de que Keira destroce una pared, en la intersección antes de continuar haz tú lo mismo con una que está por la parte derecha (con la señal Aard o directamente con tu arma). Utiliza Igni para deshacerte del gas venenoso (cuidado con la explosión) y al fondo encontrarás un cofre con objetos bastante interesantes, aunque nada más abrirlo aparecerá ahí mismo un enemigo llamado Boira.

 

Da media vuelta y ahora si ve por el otro camino, pero guarda antes por que vas a tener que enfrentarte al guerrero de la cacería salvaje Nithral.

 

Nithral

 

La clave aquí está en utilizar la señal Yrden para ralentizarlo y poder tanto atacarlo como defenderte más fácilmente. Fíjate en el momento en el que se arrodille y quede rodeado por un escudo mágico... por un lado no podrás ni acercarte a él por que te dañará y por otro aparecerán varios perros por los portales, y aunque estos sean relativamente débiles, el problema está en que mientras sigan vivos, Nithral recuperará vida, así que tendrás que darte tanta prisa como puedas en acabar con ellos.

 

Cuando consigas derrotarle, aparte de los 250 puntos de experiencia, asegúrate de saquear su cadáver para conseguir unas cuantas cosas interesantes. Sube por el bordillo del fondo para ver una pequeña escena y hablar con Keira sobre las brujas.

 

ruinas élficas

 

Keira te dará el objeto “Damas del Bosque” y al terminar la conversación se habrá activado la misión principal Las damas del bosque, pero aún queda algo que hacer en ésta. Utiliza tus sentidos de brujo para examinar unas cuantas cosas en esa parte, pero lo importante es la pared indicada, tras lo cual Keira te dará “El ojo de Nehaleni”, el cual sirve para disipar ilusiones.

 

Antes de continuar, da media vuelta y al fondo de donde luchaste contra el boss, por la izquierda, verás un trozo de pared que puedes destrozar con Aard o con un golpe de tu arma. Al otro lado utiliza el dispositivo para disipar la ilusión y continua hasta meterte en el agua. En el mismo pasaje del agua, buceando, encontrarás un cofre y si vas por el otro lado en la intersección, llegarás a una sala con un cofre que contiene varias cosas interesantes (entre las que destaca la espada de plata “Maugrim”), aunque nada más abrirlo tendrás que derrotar a un enemigo.

 

Cuando estés listo, vuelve a examinar la misma pared de antes para utilizar el Ojo de Nehaleni y revelar así un pasaje. Al poco de avanzar por él te hablará automáticamente Keira dándote la opción de comenzar la misión secundaria La lámpara mágica (así como las que le sigan después). Decidas lo que decidas, esta misión principal ya la habrás completado y para continuar con la historia, sigue leyendo en la parte de Las damas del bosque.

 

RECOMPENSA

 

350 EXP

 

  Historia principal

Prólogo
-Kaer Morhen
-Lila y grosellas
-La bestia de Huerto Blanco
-El incidente de Huerto Blanco
Acto I
-Tras los pasos de Ciri
Acto I - Velen
-Una audiencia con el emperador
-La conexión nilfgaardiana
-El Barón Sanguinario
-La historia de Ciri: El Rey de los Lobos
-Asuntos familiares
-Una princesa en apuros
-La historia de Ciri: La carrera
-La persecución de la bruja
-Deambulando en la oscuridad
-Las Damas del Bosque
-La historia de Ciri: La huida de la ciénaga
-La historia de Ciri: Desde las sombras
Acto I - Novigrado
-Las piras de Novigrado
-Soñando en Novigrado
-Flores rotas
-En busca de Bastardo Hijo
-El tesoro del conde Reuven
-La historia de Ciri: La visita a Bastardo Hijo
-Una solución teatral
-Un favor para Radovid
-Poeta bajo presión
-La historia de Ciri: A velocidad de vértigo
Acto I - Skellige
-Destino: Skellige
-El rey ha muerto: ¡larga vida al rey!
-Ecos del pasado
-Desaparecidos
-El que no tiene nombre
-La calma antes de la tormenta
Acto II
-Patito feo
-Alteraciones
-La prueba final
-Cebo para un colihendido
-No hay sitio como el hogar
-Va fail, Elaine
-La Isla de las Brumas
-Camaradas de armas: Velen
-Camaradas de armas: Novigrado
-Camaradas de armas: Skellige
-Camaradas de armas: Nilfgaard
-La batalla de Kaer Morhen
-Sangre en el campo de batalla
Acto III
-Montaña Calva
-Preparativos finales
-La gran fuga
-Agradecimiento
-Obviedad aplastante
-Tres no son multitud
-A través del tiempo y el espacio
-Preparativos de batalla
-Veni Vidi Vigo
-La piedra solar
-Una hija de la vieja sangre
-La tumba de Skjall
-Hielo quebradizo
-Tedd Deireadh, la Era Final
-Algo termina, algo comienza
 

  Secundario

-Misiones secundarias
-Contratos de brujo
-Búsquedas de tesoros
-Actividades secundarias
-Juego de cartas de Gwynt
-Romances y sexo
 

  Extras

-Bestiario
-Personajes
-Habilidades
-Mutaciones
-Mutágenos
-El mejor equipamiento
-Trofeos de monstruos
-Tu nuevo hogar en Corvo Bianco
-Alijo
-Experiencia y aumento de nivel
-Niveles de dificultad
-Los distintos finales del juego
-Nuevo Juego+
 

  DLC

Expansiones
-Hearts of Stone
-Blood and Wine
DLCs
-DLC gratuitos
 

  Otros

-Requisitos mínimos y recomendados PC
-Logros
-Trofeos
 

 

Información del juego

The Witcher 3: Wild Hunt

Plataforma: PC, PlayStation 4, Xbox One

Desarrollador: CD Projekt RED

Distribuidor: Namco Bandai

Fecha: 19 Mayo 2015

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