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Guía The Witcher 3: Wild Hunt

La piedra solar

 

 

Se activa automáticamente junto con Veni Vidi Vigo al final de la misión principal Preparativos de batalla.

 

-Zona: Skellige

-Nivel recomendado: 28

 

Crach an Craite

 

Después de haber completado esa otra principal, para seguir con ésta habla con Crach an Craite para preguntarle donde está Armiño. Dependiendo de si has completado la misión secundaria La maniobra del rey o no, es decir, si Cerys/Hjalmar reinan en Skellige (completándola) o Svanrige Bran lo hace en su lugar (no completándola), Armiño estará en un lugar diferente.

 

-Si Cerys/Hjalmar reinan en Skellige

Armiño estará en Kaer Muire y te lo encontrarás hablando con Lugos el Loco. Aquí la cosa tampoco irá bien y Lugos te atacará independientemente de lo que contestes, así que ábrete paso como puedas entre los enemigos, eliminándolos a todos, hasta llegar el exterior de la fortaleza para sacar a Armiño sano y salvo y poder hablar con él.

 

-Si Bran reina en Skellige

Armiño estará en Kaer Trolde, en concreto en la fortaleza. Donar te llevará a la sala del banquete y allí habrá una pequeña pelea en la que tendrás que abrirte paso hasta poder hablar con Armiño.

 

bardo Eyvind

 

En cualquiera de los dos casos el objetivo será el mismo, hablar con Armiño y recibir tu siguiente objetivo, más bien dos nuevos, aunque antes vamos con el de hablar con el bardo Eyvind, el cual se encuentra en Arbjorn. Durante la conversación tendrás que tomar unas decisiones con tiempo. La primera no tiene importancia, pero en la segunda tienes que contestarle “Estoy reuniendo material para una novela de aventuras” para que te diga lo que necesitas saber. Si no, la información te la dará otra gente, ya indicada en el mapa.

 

En cualquier caso, tras averiguar lo que necesitabas, regresa al Puerto de Kaer Trolde para hablar con Yennefer sobre lo que has averiguado. Al terminar la conversación habrás activado otra misión principal llamada Una hija de la vieja sangre, pero antes vamos a seguir con esta.

 

Philippa sirena y anegados

 

Las ruinas élficas donde te espera Philippa ya vendrán indicadas en el punto al Norte de la zona principal de Skellige, por la costa. Nada más acercarte ya abrirá la entrada de las ruinas, así que espera un poco y síguela. Al poco rato os atacarán unos anegados y una sirena, así que acaba con todos y antes de seguir a Philippa por las escaleras, acércate al lugar de poder cercano que habrá por allí.

 

Ruinas élficas Gólem

 

Un poco más arriba habrá un agujero impidiéndoos pasar, aunque Philippa lo arreglará en un segundo formando un pequeño puente. Tras cruzarlo prepárate por que en la siguiente sala te enfrentarás a un Gólem.

 

espejos en las ruinas élficas fantasma junto al espejo en las ruinas élficas

 

Al llegar frente a una puerta con una pintura verás una escena y tendrás una pequeña conversación con Philippa. En cualquier caso, continua siguiéndola hasta que llegues a una sala con varios espejos. Aunque el objetivo sea configurar correctamente, en realidad simplemente tienes que examinarlos una vez cada uno (no más) mientras te enfrentas a los “Fantasmas” que aparecerán, menos en el del Norte (sencillo una vez que lo sabes, claro, pero para eso está Eliteguias). El del Sureste y Norte tan solo tienes que trepar por unos bordillos para llegar a ellos y el del Suroeste, tendrás que dar un pequeño rodeo en lugar de trepar directamente, pero al acercarte debería estar marcado el camino con el GPS.

 

Tras haber examinado los tres cristales ve al nuevo punto indicado con la intención de examinar la piedra solar para ver una escena y tener una conversación más con Philippa. Al terminar de hablar ya habrás terminado también esta misión.

 

Aunque todavía tienes que salir de la cueva. Pues bien, al recuperar el control estarás justo enfrente del túnel por el que tienes que ir. Te enfrentarás a un par de fantasmas, pero el camino al menos al principio es totalmente lineal, unos cuantos saltos y ya. En cuanto llegues a la primera intersección primero ve a la izquierda (Sur) para acceder a dos cofres; para continuar ve por el otro lado (Oeste). Más adelante, cuando te tires a una zona inferior, para continuar ya hacia la salida, tienes que ir por la izquierda, pero si antes vas por la derecha esta vez encontrarás 4 cofres.

 

En cualquier caso, una vez afuera ya podrás seguir con la misión Una hija de la vieja sangre.

 

  Historia principal

Prólogo
-Kaer Morhen
-Lila y grosellas
-La bestia de Huerto Blanco
-El incidente de Huerto Blanco
Acto I
-Tras los pasos de Ciri
Acto I - Velen
-Una audiencia con el emperador
-La conexión nilfgaardiana
-El Barón Sanguinario
-La historia de Ciri: El Rey de los Lobos
-Asuntos familiares
-Una princesa en apuros
-La historia de Ciri: La carrera
-La persecución de la bruja
-Deambulando en la oscuridad
-Las Damas del Bosque
-La historia de Ciri: La huida de la ciénaga
-La historia de Ciri: Desde las sombras
Acto I - Novigrado
-Las piras de Novigrado
-Soñando en Novigrado
-Flores rotas
-En busca de Bastardo Hijo
-El tesoro del conde Reuven
-La historia de Ciri: La visita a Bastardo Hijo
-Una solución teatral
-Un favor para Radovid
-Poeta bajo presión
-La historia de Ciri: A velocidad de vértigo
Acto I - Skellige
-Destino: Skellige
-El rey ha muerto: ¡larga vida al rey!
-Ecos del pasado
-Desaparecidos
-El que no tiene nombre
-La calma antes de la tormenta
Acto II
-Patito feo
-Alteraciones
-La prueba final
-Cebo para un colihendido
-No hay sitio como el hogar
-Va fail, Elaine
-La Isla de las Brumas
-Camaradas de armas: Velen
-Camaradas de armas: Novigrado
-Camaradas de armas: Skellige
-Camaradas de armas: Nilfgaard
-La batalla de Kaer Morhen
-Sangre en el campo de batalla
Acto III
-Montaña Calva
-Preparativos finales
-La gran fuga
-Agradecimiento
-Obviedad aplastante
-Tres no son multitud
-A través del tiempo y el espacio
-Preparativos de batalla
-Veni Vidi Vigo
-La piedra solar
-Una hija de la vieja sangre
-La tumba de Skjall
-Hielo quebradizo
-Tedd Deireadh, la Era Final
-Algo termina, algo comienza
 

  Secundario

-Misiones secundarias
-Contratos de brujo
-Búsquedas de tesoros
-Actividades secundarias
-Juego de cartas de Gwynt
-Romances y sexo
 

  Extras

-Bestiario
-Personajes
-Habilidades
-Mutaciones
-Mutágenos
-El mejor equipamiento
-Trofeos de monstruos
-Tu nuevo hogar en Corvo Bianco
-Alijo
-Experiencia y aumento de nivel
-Niveles de dificultad
-Los distintos finales del juego
-Nuevo Juego+
 

  DLC

Expansiones
-Hearts of Stone
-Blood and Wine
DLCs
-DLC gratuitos
 

  Otros

-Requisitos mínimos y recomendados PC
-Logros
-Trofeos
 

 

Información del juego

The Witcher 3: Wild Hunt

Plataforma: PC, PlayStation 4, Xbox One

Desarrollador: CD Projekt RED

Distribuidor: Namco Bandai

Fecha: 19 Mayo 2015

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