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Guía The Witcher 3: Wild Hunt

Las Damas del Bosque

 

 

Se activa automáticamente tras haber completado la misión principal anterior, Deambulando en la oscuridad, tanto si decides hacer la misión secundaria La lámpara mágica como si no.

 

-Zona: Velen

-Nivel recomendado: 6

 

Después de haber completado (o no) la misión secundaria La lámpara mágica, así como las que le siguen correspondientes a la historia de Keira, y ya en el exterior de las ruinas, es un buen momento para completar algunas misiones secundarias (incluidas cómo no, las de Keira). En cualquier caso, abre el inventario para leer el libro “Damas del bosque” para actualizar la misión.

 

Damas del bosque

Los dioses nos han abandonado. A los poderosos de esta tierra les da igual lo que nos pase. Solo las damas del bosque cuidan de Velen. En los malos tiempos, cuando las enfermedades o las hambrunas acaban con las cosechas, hay que pedirles ayuda. Si lo consideran adecuado, atenderán las súplicas y repararán los golpes de mala suerte.

 

Así es como se pide ayuda a las damas:

 

Encuentra un niño, joven e inocente, y llévalo a la Ciénaga del Jorobado. Busca el santuario de las damas, pues allí comienza el rastro de dulces. Haz que el niño emprenda el camino y que siga el rastro de dulces hasta encontrar a las buenas damas. Al niño no volverá a faltarle de nada, pues las damas son amables y generosas.

 

Delante del santuario, formula la petición y las buenas damas la escucharán, pues ven y oyen todo lo que sucede en sus dominios. Si haces la ofrenda como es debido, la súplica será atendida.

 

santuario de dulces

 

Independientemente de donde estés, tienes que dirigirte al punto ya indicado en el mapa, aunque lo lógico será que tengas que coger un barco (puedes ir a nado, pero en fin... mejor darse un poco más de prisa). Cuando llegues, primero examina ese santuario que verás allí en el camino.

 

niños de las ciénagas Abuelita

 

Entonces sigue el rastro de dulces hasta llegar a un poblado en el que unos niños están cantando una interesante canción. Habla con ellos y al poco rato con una anciana (la Abuelita) para preguntarle por Ciri.

 

Travik

 

Entra en la cabaña para hablar con el niño Travik, aunque no sacarás nada en claro puesto que la anciana no dejará que hables tranquilamente con él.

 

Sal afuera para preguntarle a los niños unas cuantas cosas, pero lo principal es pedirles ayuda para sacar a la abuela fuera de la casa para que puedas hablar con Travik. Por lo visto en este juego nadie le dará nada a Geralt sin antes pedir algo a cambio y los niños no iban a ser menos. Tienes dos opciones para convencerlos.

 

1 - Preguntarles si quieren algo más, opción con la que les darás automáticamente unos dulces y ya te ayudarán (en un principio no tienes que buscar nada ni tenerlo de antes).

 

2 - Jugar al escondite con ellos. Debes utilizar tus sentidos de brujo para seguir las pisadas y así encontrarlos. Es muy sencillo y no hace falta que en Eliteguias os lo indiquemos con imágenes:

 

-Bajo un montón de ramas tras una cabaña.

-Entre unos arbustos tras una cabaña.

-Dentro de una cabaña.

-Este es un poco más complicado, o más bien confuso, por que las pisadas te llevarán dentro de la choza de la abuela y parece que es un callejón sin salida, pero como no puedes pasar por la ventana, lo que tienes que hacer es salir de la casa y dar toda la vuelta hacia donde irías si salieses por dicha ventana. Ya lo encontrarás un poco más adelante al niño tras unos arbustos.

 

Ten en cuenta que puedes ir a por ellos en el orden que quieras y una vez encontrado uno, sus pisadas ya no aparecerán, por lo que no hay lugar a confusión alguna. En cualquier caso, cuando por fin logres hablar con Travik, pregúntale por qué tiene miedo, donde están sus padres y lo principal, dónde está Johnny.

 

madriguera de Johnny Johnny

 

Dirígete al punto de la ciénaga indicado un poco más al Este y tras eliminar a una bruja del agua y a varios sumergidos, utiliza tus sentidos de brujo para localizar el rastro de Johnny y acto seguido para seguir las huellas hasta la madriguera (por el camino te atacarán algunos sumergidos más). Examina esa madriguera para hablar con el propio Johnny.

 

nido de las arpías

 

Al cabo de un rato llegaréis a un lugar en el que Johnny te señala en lo alto y tendrás que trepar, si, pero evidentemente no por la fachada de la montaña, sino dando toda la vuelta por donde te indica el “gps” del mapa. Una vez arriba tendrás que enfrentarte a unas arpías, aunque si ya las has matado antes yendo por libre (como pasó en Eliteguias), pues ahora ya podrás ir directamente al nido para recoger una “Botella sellada” y “Pluma de cuervo” (la pluma te servirá para más adelante en la misión secundaria La Loma de los Susurros).

 

NOTA:

Utiliza la ballesta mientras están en el aire, pero cuando se acerquen a ti con la intención de atacarte, y luego golpéale directamente con la espada una vez estén en tierra firme.

 

tapiz de las Damas

 

Ve hasta abajo para entregarle la botella a Johnny y cuando éste recupere finalmente la voz, pregúntale por ello así como por supuesto por Ciri. Sigue al “niño” hasta la aldea y al llegar hablarás con la abuela, así que pregúntale por Ciri así como por las moiras y te llevará a hablar con las Damas a través del tapiz de su cabaña. En cualquier caso, para variar, te entregarán una Daga y aún tendrás que hacer una tarea más.

 

regidor de Madriguera Baja

 

El regidor con el que tienes que hablar ya vendrá indicado en el mapa al Norte de la aldea de los huérfanos. Muéstrale la daga y acepta ayudarle a descubrir qué está matando a los habitantes de Madriguera Baja.

 

En cuanto llegues a la zona delimitada se activará una misión secundaria llamada La Loma de los Susurros, y respecto a esta principal te mandarán resolver el problema de la Madriguera Baja. Pues bien, aunque esa misión sea secundaria, hay que hacerla igualmente para continuar. Cuando la acabes (será corta y “secundaria” pero contiene una decisión bastante importante) sigue leyendo en el siguiente párrafo.

 

Tras haber completado esa misión secundaria, regresa junto al regidor de Madriguera Baja (ahora te estará esperando ahí en el exterior de la cueva) para decirle que ya has solucionado el problema. Momento en el que verás una serie de escenas tanto con el regidor como con las hermosas damas.

 

Las Damas del Bosque

 

Después de la escena retomarás el control pero no de Geralt, sino de Ciri con la misión La historia de Ciri: La huida de la ciénaga. Al completar esa misión, habrás completado también ésta y tras una escena con las damas, habrás completado también esta misión, teniendo que seguir ya con la principal Asuntos familiares, que llevaba pendiente desde hace un buen rato.

 

  Historia principal

Prólogo
-Kaer Morhen
-Lila y grosellas
-La bestia de Huerto Blanco
-El incidente de Huerto Blanco
Acto I
-Tras los pasos de Ciri
Acto I - Velen
-Una audiencia con el emperador
-La conexión nilfgaardiana
-El Barón Sanguinario
-La historia de Ciri: El Rey de los Lobos
-Asuntos familiares
-Una princesa en apuros
-La historia de Ciri: La carrera
-La persecución de la bruja
-Deambulando en la oscuridad
-Las Damas del Bosque
-La historia de Ciri: La huida de la ciénaga
-La historia de Ciri: Desde las sombras
Acto I - Novigrado
-Las piras de Novigrado
-Soñando en Novigrado
-Flores rotas
-En busca de Bastardo Hijo
-El tesoro del conde Reuven
-La historia de Ciri: La visita a Bastardo Hijo
-Una solución teatral
-Un favor para Radovid
-Poeta bajo presión
-La historia de Ciri: A velocidad de vértigo
Acto I - Skellige
-Destino: Skellige
-El rey ha muerto: ¡larga vida al rey!
-Ecos del pasado
-Desaparecidos
-El que no tiene nombre
-La calma antes de la tormenta
Acto II
-Patito feo
-Alteraciones
-La prueba final
-Cebo para un colihendido
-No hay sitio como el hogar
-Va fail, Elaine
-La Isla de las Brumas
-Camaradas de armas: Velen
-Camaradas de armas: Novigrado
-Camaradas de armas: Skellige
-Camaradas de armas: Nilfgaard
-La batalla de Kaer Morhen
-Sangre en el campo de batalla
Acto III
-Montaña Calva
-Preparativos finales
-La gran fuga
-Agradecimiento
-Obviedad aplastante
-Tres no son multitud
-A través del tiempo y el espacio
-Preparativos de batalla
-Veni Vidi Vigo
-La piedra solar
-Una hija de la vieja sangre
-La tumba de Skjall
-Hielo quebradizo
-Tedd Deireadh, la Era Final
-Algo termina, algo comienza
 

  Secundario

-Misiones secundarias
-Contratos de brujo
-Búsquedas de tesoros
-Actividades secundarias
-Juego de cartas de Gwynt
-Romances y sexo
 

  Extras

-Bestiario
-Personajes
-Habilidades
-Mutaciones
-Mutágenos
-El mejor equipamiento
-Trofeos de monstruos
-Tu nuevo hogar en Corvo Bianco
-Alijo
-Experiencia y aumento de nivel
-Niveles de dificultad
-Los distintos finales del juego
-Nuevo Juego+
 

  DLC

Expansiones
-Hearts of Stone
-Blood and Wine
DLCs
-DLC gratuitos
 

  Otros

-Requisitos mínimos y recomendados PC
-Logros
-Trofeos
 

 

Información del juego

The Witcher 3: Wild Hunt

Plataforma: PC, PlayStation 4, Xbox One

Desarrollador: CD Projekt RED

Distribuidor: Namco Bandai

Fecha: 19 Mayo 2015

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