Guía The Witcher 3: Wild Hunt

Montaña Calva

 

 

Esta primera misión del Acto III la comenzarás tras haber completado el segundo acto con su última misión Sangre en el campo de batalla.

 

-Zona: Velen

-Nivel recomendado: 26

 

Geralt y Ciri Montaña Calva

 

Al recuperar el control verás que apenas puedes hacer nada (ni viajar, ni correr, ni saltar...), así que tan solo ve andando tras Ciri mientras subes hasta el poblado de Montaña Calva. Una vez allí os recibirán los lugareños y os sentaréis a la hoguera, así que antes de irte elige todas las opciones posibles de conversación. Tras esto, antes de nada, tómate un minuto para visitar al comerciante y al herrero del poblado, para reparar equipamiento y vender lo que ya no necesites, etc...

 

Johnny Thecla y Mariña

 

Tras la escena, ve hacia la marca de la misión y al poco rato te encontrarás automáticamente con con el criaño Johnny (y con Sarah, dependiendo de lo que hicieses en la misión principal Soñando en Novigrado en el Acto I). Ahora continua ya directo hasta la cabaña de Thecla para hablar con ella y con su asistenta Mariña. Cuando se presente la oportunidad di que irás con Ciri, luego cuando te rechace di que las apariencias engañan y que eres digno, tras lo cual te propondrá un desafío y lógicamente tendrás que aceptarlo.

 

El desafío es muy sencillo, tan solo se trata de saltar sin miedo al agua que hay debajo y bucear hasta localizar el “Oren del desafío” (la moneda que tiró Thecla) con tus sentidos de brujo en el punto indicado, no sin antes eliminar a los sumergidos que te estarán esperando. Un poco más adelante hay un cofre, así que ábrelo y rápidamente da media vuelta para salir a la superficie. En cuanto salgas del agua escucharás un rugido y si cruzas el pequeño puente que hay al Sur te encontrarás con una Demonibestia de nivel 26, aunque en esa cueva apenas hay nada de valor, así que puedes ir directo junto a Thecla para darle la moneda.

 

Fugas

 

Tras la conversación recibirás 300 puntos de experiencia y tendrás que seguir a Mariña hasta la puerta de entrada a la cueva. Avanza un poco por el interior y tras una breve escena tendrá que enfrentarte a un silvano llamado Fugas. Tiene debilidad por el fuego, aunque aparte de Igni no deberías descartar el usar Yrden para ralentizarlo un poco. Respecto a la espada, procura haberle aplicado antes aceite para relictos.

 

Cuando consigas derrotarle verás una curiosa escena (curiosa por el momento en el que sucede) entre Geralt y Ciri, tras lo cual pasarás a manejarla a ella. Avanza un poco por la cueva hasta ver una pequeña corriente de agua que cae por un agujero, así que primero examina el agujero y luego déjate caer por él. Nada hacia la marca de misión, que está al Suroeste y sal del agua. Al poco de avanzar por el pasaje tendrá lugar otro enfrentamiento más.

 

las tres Moiras

 

Esta vez el encuentro con las tres moiras (Susurradora, Tejedora y Guisadora) no se va a limitar a una mera charla como anteriormente con Geralt.

 

Igual no, pero es probable que dado lo poco que manejaste a Ciri hasta ahora a lo largo del juego, estés acostumbrado a utilizar únicamente el ataque normal y el tele-transporte al esquivar. Pero puedes, bueno, mejor dicho debes, aprovecharte de los ataques especiales, solo disponibles cuando la barra de energía esté llena. Uno de ellos es mantener presionado el botón de ataque fuerte para realizar un ataque cargado contra un objetivo y el otro es mantener presionado el botón de usar las señales y soltarlo al cabo de un rato para que automáticamente Ciri ataque a todos los objetivos a cámara lenta.

 

Aparte de lo ya dicho, en Eliteguias te recomendamos que te centres en acabar con ellas de una en una (ataque especial aparte), empezando por la gordita “Guisadora”. Y por sus ataques, aparte de los normales, presta atención a cuando le hayas hecho suficiente daño (o no necesariamente) a una, se transformará en una nube de cuervos, así que aléjate rápidamente de ella. Por otro lado, cuando veas el suelo con un extraño brillo rojo... aléjate para no envenenarte.

 

Puede parecer muy complicado esto, pero sabiendo manejar a Ciri, la chica es incluso más letal que nuestro querido brujo.

 

Manejando de nuevo a Geralt sube por el camino de la montaña, sin olvidarte del lugar de poder que te mejora temporalmente la señal de Quen. Solo hay una marca, sin indicaciones del gps, pero se ve claramente por donde hay que subir. Al cabo de un rato verás una escena y un breve diálogo con Imlerith, tras el cual comenzará la pelea independientemente de lo que respondas.

 

Imlerith

 

Lo principal es protegerte con Quen por si acaso, ya que sus ataques son bastante potentes. Y luego, aunque Imlerith ya sea lento de por si, al menos en la primera fase, sería recomendable utilizar igualmente la señal de Yrden para ralentizarlo más.

 

También puedes bloquear y contraatacarle, pero es arriesgado, así que es recomendable que te dediques a darle un par de golpes cuando tengas oportunidad y esquives sus ataques rodando hasta que vuelvas a tener una oportunidad. Ten en cuenta que puede tele-transportarte, por lo que no debes quedarte nunca quiero por si te ataca por detrás.

 

Cuando le hayas causado el suficiente daño, Imlerith soltará el escudo y será más rápido que antes. La táctica seguirá siendo la misma, esquivar sus ataques (aunque ahora te cueste un poco más) y atacar cuando éste se canse y pare para recuperarse.

 

Otro dato importante es que la bomba Simún es bastante útil durante esta pelea, ya que con ella podrás cegarle momentáneamente.

 

El golpe final ya se lo darás durante una escena y tras esto tendrás una conversación con Ciri. Cuando te diga que deberíais reuniros con ellas dile que “Todavía no” para poder subir junto al cadáver de Imlerith y recoger la “Bellota mágica”. Si consumes este objeto recibirás 2 puntos de habilidad, pero si te lo quedas y se lo das a los dos aldeanos con los que hablarás automáticamente, la usarán para que crezca otro árbol sagrado.

 

NOTA:

Pensarás tú que “vale, he sido bueno y le he entregado la bellota, como cuando rechazo dinero por completar una misión”... pero si vuelves unos 30 días después a esta aldea, el árbol sagrado habrá crecido y la recompensa será 3 bellotas, lo que significa 6 puntos de habilidad extra en lugar de solo 2.

 

-----

 

Lo anterior por lo visto es un bulo que nos han colado a todos/as y por mucho que entregues la bellota y esperes 30, 60 o 300 días, nunca va sa recibir esas bellotas extra. Se había dejado tanto tiempo en la guía este dato por si se aclaraba algo el tema y al final resultaba ser cierto pero... como véis, no fue así.

 

En cualquier caso, tras las escenas/diálogos habrás completado esta misión y recibido la siguiente principal, Preparativos finales.

 

RECOMPENSA

 

1000 EXP