Guía The Witcher 3: Wild Hunt

Blood and Wine

Búsqueda del tesoro: equipo de gran maestro del Grifo

 

 

Se activa automáticamente durante la misión secundaria ¡Maestro, maestro, maestro y maestro!.

 

-Zona: Toussaint

-Nivel recomendado: 40

 

Ruinas de Fuerte Ussar Eslizones

 

Dirígete a las ruinas de Fuerte Ussar en la parte Noreste del mapa y lo primero será deshacerte de 2 eslizones, uno de ellos, entre otras cosas, contiene el “Trofeo de eslizón” (10% probabilidad de desmembrar) y la espada de plata “Dalia”.

 

Diagramas de gran maestro del Grifo

 

Con la zona ya despejada, examina la caja de madera bajo las escaleras que te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba y en ella encontrarás el “Informe del capitán Augustus Fierabras”, así como los 3 diagramas “Diagrama: espada de acero de grifo de gran maestro”, “Diagrama: guanteletes de grifo de gran maestro” y “Diagrama: botas de grifo de gran maestro”.

 

Informe del capitán Augustus Fierabras

El brujo al que hice llamar llegó a Ussar el 12 de septiembre. Me dio una buena impresión. Esperaba a un asesino sin escrúpulos, pero me encontré hablando con alguien que podría ser fácilmente confundido con una persona normal, si no fuera por sus extensos conocimientos sobre los hábitos de los monstruos, las dos espadas a la espalda y el medallón en forma de cabeza de grifo sobre el pecho. Jerome, como se hacía llamar, me hizo muchas preguntas sobre la bestia que había sido avistada en las cercanías del castillo de Monte Grulla. Basándose en mis respuestas, concluyó que se trataba de un leshen.

 

Durante nuestra siguiente conversación, el brujo expresó su asombro por el hecho de que le ofrecieran una recompensa tan alta y por haberla recibido por adelantado, incluso antes de llegar a Toussaint. Le había cogido simpatía al muchacho y quería ser sincero con él. A pesar del juramento que hice, le revelé que todo su dinero provenía de un tal Moreau, un mago que había decidido obsequiar a la comunidad por la cálida bienvenida que recibió.

 

Cuando Jerome escuchó el nombre del mago, se quedó pálido y luego montó en cólera. Exclamó, cito textualmente: “¡Voy a soltarle cuatro frescas a ese viejo cabrón!”, y después corrió hacia los establos, subió a su corcel y salió al galope, dejando la mayor parte de sus posesiones atrás. Fue visto en el camino hacia Monte Grulla, pero luego desapareció, como una piedra arrojada al mar. Maese Moreau asegura que nunca llegó a ver al brujo.

 

Castillo de Monte Grulla Castillo de Monte Grulla

 

El siguiente destino será el Castillo de Monte Grulla, el cual está un poco más al Noroeste del Fuerte Ussar. Cuando llegues y entres en el patio, gira a la izquierda y al fondo verás un trozo “especial” de pared. No tienes que golpearlo ni nada, simplemente examinarlo y ya revelarás así una entrada secreta.

 

Cristal de poder interruptor secreto

 

Ve hasta la sala del fondo en donde encontrarás un “Cristal de poder” sobre la mesa, así que recógelo. En la habitación de al lado, utiliza tus sentidos de brujo y verás un pequeño interruptor, tal y como se indica en la imagen de arriba, así que acciónalo para revelar otro pasaje secreto.

 

portal transportador

 

Primero recoge el “Diario de Moreau” en la caja de la izquierda y leelo. Ahora coloca el cristal que cogiste antes en su lugar correspondiente, para acto seguido activarlo con la señal de Aard y crear así un portal justo al lado, por el que tienes que pasar.

 

Diario de Moreau

12 de septiembre de 1121

Me han confirmado que Jerome ha llegado y se va a quedar en Fuerte Ussar. Estoy tan ansioso que no puedo seguir con mi trabajo. Pero debo mantener la calma y seguir adelante con el plan.

 

13 de septiembre de 1121

¡Ha llegado de improviso, justo al anochecer! Ha cambiado mucho: está flaco, enjuto y cubierto de cicatrices. Como es lógico, estaba furioso por haberlo traído hasta aquí bajo falsos pretextos, pero ¿qué otra opción tenía? Algún día él también será padre y entonces comprenderá mis motivaciones.

 

He abierto un portal en mi estudio y he llevado a Jerome a mi laboratorio. Al hacerlo he agotado el cristal de activación, pero por fortuna tengo uno de repuesto. Le di tiempo al chico para que se pensara las cosas, pues prefiero hacer esto con su participación voluntaria. Mientras tanto, prepararé el aparato. Tengo la sensación de que necesitaré cambiar las viejas correas de cuero de la mesa.

 

Gólem Diagramas de Gran maestro del Grifo

 

Al otro lado tendrás que enfrentarte a un gólem de nivel 40 y tras el combate, en el saco sobre la silla está el “Diagrama: pantalones de grifo de gran maestro”, en el pequeño cofre en la estantería de la derecha el “Diagrama: armadura de grifo de gran maestro” y sobre la mesita en el centro, el “Diagrama: espada de plata de grifo de gran maestro”. Junto a ese último diagrama estarán las “Notas al dorso del diagrama”, así que leelas para completar ya la misión.

 

Notas al dorso del diagrama

El efecto del hechizo paralizador se ha desvanecido, pero el portal sigue inactivo, lo que significa que estoy atrapado aquí. Es una pena que dejar ala mayoría de mis cosas en Fuerte Ussar: sin mi equipo no tengo posibilidades de escapar.

 

Creo que voy a morir en este lugar.

 

Te llevaste mis espadas, te llevaste todo lo que podía usar como arma.

Incluso tengo que escribir esta carta en el dorso de un diagrama.

 

Pero, antes de morir, quiero decirte algo: eres un loco y siempre lo has sido. Un asesino cruel y despiadado. Hace tiempo que no siento nada por ti. Tan solo odio. Estoy harto de ti y espero que algún día pagues por tus crímenes.

 

Jerome