Guía The Witcher 3: Wild Hunt

Blood and Wine

Fantasmas equinos

 

 

Pinastri Pinastri

 

Dirígete al punto indicado por las imágenes de arriba y al llegar verás a una mujer llamada Pinastri ¿rezando?, así que habla con ella para que te explique lo que pasa y acepta ayudarla, pidiéndole antes una recompensa extra si quieres.

 

-Zona: Toussaint

-Nivel recomendado: 44

 

cabaña de Pinastri

 

Justo en la puerta de la cabaña hay varias polillas muertas, así que examínalas y ve al interior. Sobre la mesa tienes “El manifiesto flagelante” (aunque no sea obligatorio leerlo, hazlo igualmente, más adelante podrás comentárselo a la mujer) y cimagris común para examinar. Examina también las manchas de sangre en la almohada y la ventana que está al lado.

 

El manifiesto flagelante

¡Hijas e hijos de Lebioda!

 

¡El final se acerca! ¡Volved al buen camino y depositad vuestra fe en el Libro Sagrado! Pues nuestro profeta ha escrito: “Evitad los placeres de la carne y eludir las comodidades, en ocasiones es recomendable, y valorar la fortuna del vecino por encima de las propias comodidades, es elogiable”.

 

Es por eso que nosotros, los Flagelantes del Octavo Día, nos flagelamos y damos tormento a nuestra carne para garantizar que toda persona disfrute de una larga y próspera vida. ¡Si cualquier maldad, enfermedad o mal comportamiento que acecha en los rincones oscuros de este mundo sobrevive, no será porque hayamos sido negligentes a la hora de azotarnos las espaldas con el látigo!.

 

Sal de la cabaña y sigue el rastro de sangre en el suelo hasta que Geralt haga un comentario sobre ello. Entonces espera un poco o sigue por el camino y ya se actualizará la misión, teniendo que hablar de nuevo con la ermitaña. Si leíste las notas como te indicamos antes, podrás preguntarle algunas opciones sobre la vida que lleva y eso (pero nada importante tampoco), así que sigue con las opciones amarillas y tendrás que aceptar tomarte el brebaje que prepare.

 

Sardinilla

 

Parece ser que es un poco fuerte esa poción que te has tomado, por que hablarás (si, si, hablar) con Sardinilla, una conversación bastante curiosa (elige todas las opciones secundarias para no perderte nada).

 

espíritu del caballo manifestaciones

 

En cierto momento aparecerá el espíritu de un caballo, y tendrás que perseguirlo a lomos de Sardinilla (el cual no callará ni un rato, a saber lo que estaría diciendo/pensando mientras no lo escuchabas antes). En cierto momento ya te bajarás automáticamente del caballo y tendrás que luchar contra un par de Manifestaciones con forma de pantera, seguido de otro par más cuando derrotes a las primeras.

 

Tras la pelea, examina la lápida y durante los diálogos, tendrás que decidir si Sardinilla perdona o no al espíritu... después de esto hablarás de nuevo con la ermitaña, completando la misión.