Guía The Witcher 3: Wild Hunt
Búsquedas de tesoros
Los muertos no pueden defenderse
Ve al campamento en el punto indicado por las imágenes de arriba (el mapa se ve muy pequeño, pero sabiendo que es por la parte Suroeste de Velen, lo localizarás fácilmente) y cuando llegues lo que tienes que hacer es acabar con todos los desertores. Contra los normales Igni funciona bien como siempre, pero el líder al parecer tiene inmunidad a ello, por lo que lo mejor es utilizar Axia para dejarlo aturdido y aprovechar para soltarle un par de golpes fuertes. En cualquier caso, con la zona despejada, examina el cadáver de uno de ellos (utiliza tus sentidos de brujo) y recoge su arma, la “Llave corriente” y las “Notas de merodeador” para activar la misión.
-Zona: Varios lugares
-Nivel recomendado: 9
La semana pasada los tres atrapamos a un viajero.
Parecía de esos cabrones que se cagan en los pantalones en cuanto te ven, pero las apariencias engañan. El cerdo se puso a blandir una espada, me cortó una oreja y le dio un tajo en el trasero a Olaf tan profundo que ahora tiene una raja nueva, solo que esta es horizontal. Luego le sacudió a Ivar en la frente con la empuñadura. El pobre sigue atontado.
Al final nos lo cargaremos, por supuesto. En inferioridad numérica, todos están condenados. Pero resultó que tenía un puñado de monedas en la bolsa, un anillo de cobre en el dedo y nada más. Hemos salido perdiendo con el atraco, ya que le pagamos más al herborista para que nos curara que el dinero que le sacamos a ese hijo de perra. Así que después Olaf dijo: “¿Por qué narices nos jugamos el cuello acechando a viajeros cuando hay un montón de oro bajo nuestros pies, enterrado con los muertos?”. Un cadáver no se defiende, así que el riesgo de lesiones es nulo. No hace falta tirarse todo el día esperando a que pase alguien, ya que hay un par de docenas que ya nos esperan en las tumbas, todos con carteles como las verduras en la tienda.
Así que me lo pensé bien y decidí que Olaf tenía razón. A partir de mañana, dejaremos los caminos y empezaremos a saquear el cementerio.
Como siempre, lee la nota en el inventario para actualizar la misión y luego ve por el camino hacia el punto indicado al Este del campamento. Te encontrarás con un par de desertores, así que acaba con ellos y examina el cofre que está en ese agujero para completar la misión.
RECOMPENSA
El contenido del cofre: Coronas x5, Página de manuscrito: Aceite para malditos x1, Ultimátum x1, Guanteletes de caza x1, Diagrama: armadura de Shiadhal x1, Florines x18, Mineral meteorítico x1, Mineral de plata x1.