Guía Dragon Quest XI: Ecos de un Pasado Perdido

El sultanato de Galópolis

 

 

Teniendo ya a Verónica y Serana en el grupo (completito ya con un guerrero/paladín, un ladrón, una maga y una curandera) tras los eventos en La cripta, lo primero será revisar bien el equipo de todo el mundo y equiparlos adecuadamente. Además, no te olvides de grabar la partida.

 

NOTA:

Asegúrate de que esas dos muchachas tengan las tácticas en “cumplir órdenes”, para así poder manejarlas a tu antojo, al igual que el protagonista y Erik, ya que por defecto van a su aire.

 

Minimedalla aduana de Galópolis

 

Cuando estés listo, sal a los Picos de Awasaki y toma la salida Suroeste para ir a la Región de Galópolis, pero antes de eso, en la aduana de Galópolis (todavía en la región de Awasaki), abre el cofre que está por la parte izquierda junto a las rocas, para conseguir una Minimedalla. Entonces habla con el guarda y ya te dejará pasar al enseñarle el salvoconducto.

 

Minimedalla Sultanato de Galópolis

 

Lo primero, para que no se te olvide, es ir al punto indicado por la parte Sur para abrir un cofre con otra Minimedalla más. Entonces explora la zona para recoger los objetos y eliminar a todos los tipos de monstruos, aunque en esta zona el nivel de los enemigos ha subido un poquito respecto a las anteriores. Cuando estés listo, dirígete al Sultanato de Galópolis.

 

Hay varias cosas que hacer en esta nueva ciudad y vamos a empezar por ejemplo por las misiones secundarias, que son dos: Inspiración salvaje y Un filete de cactus para morirse.

 

Puf Puf

 

En el punto indicado por la esquina Sureste de la ciudad, entre las tiendas de armas y armaduras, podrás tener el segundo Puf Puf.

 

Métete en el pozo cercano a la entrada para recoger un par de objetos, la puerta metálica estará cerrada, así que ni lo intentes.

 

iglesia de Galópolis

 

Justo en la esquina Suroeste de la ciudad, entre una de las casas y el muro, hay un cofre con una Minimedalla. Entra en la iglesia cercana para aparte de grabar la partida, encontrar un barril en el piso superior con una Campanilla angelical y en el armario del primer piso, una Capucha de viajero (es un accesorio).

 

Según sales de la iglesia, ve a la izquierda (norte según el mapa) hacia los establos. La casa pequeña que está al Sur contiene Vestimenta de viaje en el armario del segundo piso y la del Norte contiene 70 monedas de oro, también en un armario del segundo piso.

 

libro de recetas

 

Ve a la posada ya indicada por la parte Sureste y en la estantería de justo a la derecha según entras, tienes el libro de recetas Guía de la aprendiz de bruja. Y en uno de los armarios del segundo piso, encontrarás un Turbante. Tampoco te olvides del banco.

 

Y todavía queda una actividad secundaria más, quizás la más interesante/divertida... se trata de las carreras de caballos. Merece la pena que te pares un rato para participar en ellas, aunque por ahora solo tienes disponible la Copa Bronce, en cualquier caso, en Eliteguias ya te damos más detalles sobre esto en su correspondiente sección de la guía. En breve tendrás que participar obligatoriamente, pero eso es otra historia y no cuenta para los premios.

 

Ahora vamos a continuar en El palacio del sultán.