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Guía Dragon Quest XI: Ecos de un Pasado Perdido

Forjar la Espada de la Luz

 

 

Refugio Celestial Templo del Alba

 

Tras explorar un poco el cielo con la ballena voladora, dirígete a la isla flotante que está por la parte Noreste y ya marcada como objetivo de misión. Inicialmente esta zona aparecerá como ??? pero al poco rato verás que se trata del Refugio Celestial. Nada más llegar, sube las escaleras para entrar en el Templo del Alba y ver una escena.

 

Luz Guía retoños

 

Entra en la siguiente sala y examina el altar para ver una escena en la que recibes la Luz Guía. Al recuperar el control, examina cada uno de los 3 retoños que están en lo alto de las plataformas para tener una serie de visiones. Cuando termines de examinarlos, el siguiente objetivo será forjar la Espada de la Luz, así que vamos con ello ahora.

 

Campo de batalla

 

Sal de aquí y viaja con la ballena a la otra isla flotante que está al Suroeste y que se trata del Campo de batalla.

 

Campo de batalla

 

Una vez dentro, ya es bastante obvio, pero tienes que examinar ese candelabro gigante para disipar la niebla con la Luz Guía.

 

Campo de batalla

 

Baja por la rampa y estarás en el nivel S1. Enemigos aparte, pasa de largo la primera y la segunda cueva y métete por la tercera, ya en S2. Pasa por un hueco en la pared y por otro más al final del pasillo y al llegar a la sala amplia, en la segunda encontrarás un cofre con una minimedalla. Continúa en esa dirección hasta volver a la rampa central.

 

Baja hasta S3 y entra en la primera cueva para encontrar un cofre con el libro de recetas Enciclopedia de equipo para expertos. En la siguiente cueva llegarás a una bifurcación y mientras que por la derecha (según el mapa) no hay nada, por la izquierda tan solo un punto brillante.

 

Campo de batalla Campo de batalla

 

En la primera cueva del nivel S4 hay una veta de mineral en la pared y al fondo un cofre que en realidad es un enemigo Caja de Pandora, así que derrótalo para conseguir una Simiente de destreza. Continúa hasta el fondo y ya fuera de la rampa, pasa por un hueco en la pared y llegarás a un Campamento; tras usarlo y grabar la partida, sigue hasta el final del camino y usa la cuerda para bajar hasta el nivel S8.

 

Puf Puf

 

Avanza por el bordillo estrecho y llegarás al nivel S9. Al llegar a la intersección, primero ve a la derecha (según el mapa) y al fondo habrá un cofre con el libro de recetas Vestidos para beatas. Luego ve por el otro lado para tener el octavo puf-puf.

 

NOTA:

Si has estado siguiendo todas las indicaciones que te dimos hasta ahora en Eliteguias, este habrá sido el último puf-puf y con él habrás recibido el trofeo “Buf, qué puf puf”.

 

Sigue por donde estaba la chica y pasa por el hueco de la pared para llegar a otra rampa. Antes de nada, aparte de los objetos brillantes, justo debajo de dicha rampa hay un cofre con una Gemolución.

 

Sube por la rampa y al llegar al nivel S8, pasa por el primer hueco a la izquierda que ves. Abre el cofre en la primera sala grande para conseguir un Cronocristal, luego continúa hasta el final del camino para encontrar otro cofre con un Vaciacerebros.

 

Regresa a la rampa y en las siguientes dos entradas no hay nada, así que sigue hasta S7 y pasa por la primera apertura para llegar a un cofre con un Hacha mala. Sigue por ese camino hasta el final o da media vuelta hasta llegar a la rampa y continúa hasta el nivel S6.

 

Campo de batalla Campo de batalla

 

Pasa de largo la primera apertura (Este según el mapa) y ve por la siguiente al Oeste un poco más arriba. Derrota a un Jinemonio brillante y móntate en él. Regresa a la rampa y primero vuela hasta la plataforma de la izquierda para llegar a un cofre que contiene el libro de recetas Presume de brazos.

 

trozo de Oricalco

 

Regresa a la plataforma y, ya sin dragón, ve por el pasaje del Este (el que te mencionamos antes que no fueras por él) y continúa hasta llegar a “La cueva olvidada”, en donde al final encontrarás una veta de mineral especial, y ya conseguirás automáticamente durante la escena el Trozo de oricalco.

 

Sultán de Galópolis

 

Haz un viaje rápido a Galópolis y entra en el Palacio del sultán para hablar con éste y que te de el Martillo de Forja así sin más.

 

doncella de Miko

 

Nuestro siguiente destino será Awasaki, así que viaja hasta allí, entra en el Templo de Miko y habla con la doncella en la habitación trasera para que ésta te de la Llave de la Fragua.

 

La Fragua La Fragua

 

Ahora sal del poblado y ve al Monte Sushi, que está justo al lado. Acércate a la puerta de más al Norte, donde en el mapa está marcado como “Prohibido el paso” y usa la llave que te acaban de dar para abrirla y poder entrar en La Fragua. Al otro lado examina el bordillo para ver una escena en la que tienes que ofrecer la Luz Guía al volcán para que aparezca la propia Fragua. Entonces examínala para forjar la Espada de la Luz, y de paso recibir también el trofeo “Tan listos como podemos estarlo”.

 

Ahora hay que ir a la Fortaleza del Terror.

 

  Historia principal

Acto 1
-Peñón de Peñalabria
-El poblado de Peñalabria
-Región de Heliodor
-La ciudad de Heliodor
-Castillo de Heliodor
-Mazmorras y Alcantarillas de Heliodor
-Colinas de Heliodor
-De vuelta a Heliodor
-El Bosquevil
-Segunda visita a Peñalabria
-Costa Esmeralda y Túmulo de los Reyes
-El poblado de Awasaki
-La cripta
-El sultanato de Galópolis
-El palacio del sultán y el Derby de las Dunas
-Dunas Celestiales
-Laguna di Gondolia
-La ciudad de Gondolia
-Grotta della Fontane
-De vuelta a Gondolia
-Región de Distrandam
-Región de Dundrasil y Octagonia
-Cavernas bajo Octagonia
-Octagonia y las Ruinas de Dundrasil
-Puerto Valor
-Explorando las islas con el barco
-Solalulu
-Náutica
-Phenom Enom
-El Otro Lado
-L'Académie de Notre Maitre des Médailles
-El Aguilar de la Muerte
-Fiordholm, Estepa de Ölaf y Bosque de Seidr
-Biblioteca Real
-Fiordholm de vuelta a la normalidad
-Arbolia
-Bosque Primigenio, Árbol del Mundo y Náutica
Acto 2
-El Último Bastión
-Heliodor en la oscuridad
-Monte Zascalaya y Shangra-La
-El vacío
-Phenom Enom y Puerto Valor
-Distrandam y Castillo de Dundrasil
-De vuelta en Octagonia
-Awasaki y el Monte Sushi
-Erik, Lucero de Erdwin y exploración
-Fiordholm y Gyldenhal
-De vuelta a Arbolia
-Explorando el cielo con la Cetácea
-Forjar la Espada de la Luz
-Asalto a la Fortaleza del Terror
Acto 3 - Post-game
-La Torre del Tiempo Perdido
-Viaje al pasado
-Bosque Primigenio y Castillo de Heliodor
-De vuelta al Refugio Celestial
-Preparándose para el final del juego
-Brotes de Yggdrasil y Torre del Tiempo Perdido
-Las Pruebas de Dristán
-Prueba del Discípulo
-Prueba de la Sabia
-Prueba del Luminario
-La batalla final
 

  Secundario

-Misiones secundarias
-Galardones
-Forja Fantástica
-Libros de recetas
-Monstruos derrotados
-Minimedallas
-Puf Puf
-Puertas cerradas
-Dianas
-Vacas
-Carreras de caballos
-Casinos
-La Rueda del Tormento
-Destrezas y Panel de personaje
-Poderes de inspiración
-Crear la Espada Suprema de la Luz
 

  Información

-Misión draconiana
-Campamentos
-Iglesias
-Cómo grabar la partida
-¿Qué pasa al morir?
-Bancos
-Tácticas y control del combate
-Formación de combate
-Ataques preventivos
-Atributos
-Estados perniciosos
-Control de la cámara
-Monturas
 

  DLC

-DLCs de reserva
 

  Otros

-Requisitos mínimos y recomendados PC
-Trofeos
 

 

Información del juego

Dragon Quest XI: Ecos de un Pasado Perdido

También conocido como: Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age

Plataforma: PC, PlayStation 4, Nintendo Switch, Nintendo 3DS

Desarrollador: Square Enix

Distribuidor: Square Enix

Fecha: 4 Septiembre 2018

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