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Guía Dragon Quest XI: Ecos de un Pasado Perdido

Región de Distrandam

 

 

Tras haber rescatado a Erik en Gondolia, verás una serie de escenas en las que acabas consiguiendo el barco de Servando, el Corcel de los Mares, lo cual amplia las posibilidades de viaje a partir de ahora. Pero tampoco te emociones que no podrás viajar a cualquier parte con él... y para empezar, sólo podrás bajarte en cualquier punto del mapa (la “Carta náutica”) en el que veas el símbolo de un ancla.

 

NOTA:

Y hablando del tema de las anclas... cuando desembarques en todas las localizaciones posibles, recibirás el trofeo Isleño.

 

Ínsula Austral Libro de recetas

 

Antes de proseguir, primero desembarca en una pequeña isla que verás al Este/Noreste muy cerca de Gondolia, conocida como “Ínsula Austral”. Lo único que hay de interés aparte de los típicos objetos y monstruos, es el libro de recetas Anillos del mundo en esa pequeña isla por la parte sur, a la que accedes a pie.

 

NOTA:

Tenen cuenta que mientras viajas en barco por el mar, también habrá encuentros contra enemigos, y esta vez serán totalmente aleatorios, no los verás en pantalla. En cualquier caso el mar tiene su propia sección de monstruos en el "bestiario".

 

Región de Distrandam

 

Vuelve al barco y ahora sí, dirígete a la región de Distrandam, ya indicado al Noreste para desembarcar allí. Aparte de los monstruos, como siempre, también hay varios objetos para recoger en los puntos brillantes y demás, empezando por la cabaña que está en los muelles. Al fondo del estrecho camino que hay por la parte Oeste, verás un cofre que contiene 1.500 monedas de oro.

 

posada Reposo del Guerrero

 

Cuando estés listo, dirígete a la Posada Reposo del Guerrero, en donde podrás comprar algunos objetos si lo necesitas, , descansar un poco, guardar la partida en la iglesia, así como el resto de servicios, y además, también tendrás disponible la misión secundaria El camino al paraíso.

 

libro de recetas Minimedalla

 

En la propia posada, sube al segundo piso y recoge el libro de recetas El acero no es para el verano en la estantería. Y si sales al balcón por la puerta de al lado, espera a que esta se cierre y al girar la esquina encontrarás un cofre al fondo con una Minimedalla.

 

Por aquí ya no queda nada más que hacer, así que toma la salida del Norte para ir a la Región de Dundrasil.