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Guía Dragon Quest XI: Ecos de un Pasado Perdido

Phenom Enom y Puerto Valor

 

 

Después de haber completado la sección de El vacío, lo primero será asegurarte de que Rob esté bien equipado (no solo actualizarlo como por ejemplo Hendrik, sino que éste, Rob, estará totalmente desequipado sin ningún objeto). Aparte de eso, antes de seguir avanzando en la historia, desde ahora tienes disponible La Rueda del Tormento, así que aunque no superes todas las pruebas, al menos ve a probar (valga la redundancia) este nuevo pasatiempo.

 

NOTA:

Antes de continuar con la historia principal, en Eliteguias vamos a hacer una visita a L'Académie de Notre Maitre des Médailles. Para ello, transpórtate a “Monte Zascalaya (campamento) y toma la salida Sur a Costa Valor. Entonces, aparte de activar el campamento, toma la salida del Oeste a Los Champs Sauvages, y aquí ya verás la Academia por la parte Norte (antes activa el campamento de esa parte Norte).

 

La razón de haber venido aquí es que hay varias misiones secundarias nuevas, además de que podrás entregar las minimedallas que hayas conseguido hasta ahora:

 

La lección de madame Labouche

Diploma en diferido

Aromas intensos

Adivina adivinanza

Un último deseo

 

Aunque no podrás terminarlas YA, pero al menos actívalas.

 

Pah-Pah Servando

 

Cuando estés listo, dirígete hacia Phenom Enom, dirígete a Phenom Enom, que está en la parte Sur de la región Los Champs Sauvages. En mitad del camino verás una escena con un hombre llamado Pah-Pah que está siendo atacado por un monstruo y... entrará en escena nuestro amigo Servando, más alegre que nunca y entre otras cosas, te dará el atuendo “Plumas de fantasía”, con el que aparte de la apariencia, no podrás parar de bailar... el caso es que aunque te obliguen a ponértelo, puedes quitártelo luego inmediatamente sin problemas. Aparte de eso, en este momento habrás recibido el trofeo “Soldado de la sonrisa”.

 

Ahora continúa al Sur hasta Phenom Enom (sin olvidarte del campamento que está un poco más al Sur), para escoltar al hombre que acabáis de escoltar, teniendo en cuenta que de momento, Servando será un invitado. En cuanto llegues a la ciudad, antes de nada visita las tiendas por si hay algo nuevo que te interese y activa la misión secundaria La sal de la vida.

 

casa de Pah-Pah

 

Cuando estés listo, entra en la casa de Pah-Pah subiendo las escaleras para ver una escena y enterarte de lo que está pasando. Ahora, sal de la ciudad y ve a la “Cueva del promontorio” que está en el extremo Sur de Los Champs Sauvages.

 

Nada más entrar ya verás una escena tras la cual te enfrentarás a un jefazo.

 

Ávariz

 

Ya desde el inicio del combate Ávariz habrá bloqueado la magia en tu grupo (no podrás ni atacar con ella ni curarte ni nada), pero tampoco te preocupes por que eso no durará demasiado, así que mientras tanto limítate a atacar físicamente.

 

Cuando ya puedas usar magia, según el orden en que los personajes se vayan recuperando... con Hendrik lanza los conjuros “Multifortalecimiento” y “Barrear mágica” sobre todo tu grupo; con el protagonista cúrate ya si lo necesitas o sino sigue atacando; con Rob usa “Debilitación” en él para reducirle la defensa física, úsala varias veces si hace falta. La resistencia mágica no hará falta bajársela, ya que atacarás principalmente con ataques físicos (Rob aparte de los estados alterados querrás usarlo para curarte).

 

Tras derrotarla, regresa a Phenom Enom y entra en la casa de Pah-Pah para ver una escena. Luego sube por las escaleras al Este para llega a Pah Nah y ver una escena con Servando. Ahora reúnete una vez más con él en la entrada de Phenom Enom (sal de la ciudad) para ver otra escena más.

 

El siguiente destino será Puerto Valor, así que toma la salida al Noroeste de los Champs Sauvages para salir a Costa Valor y luego entra en la ciudad por la parte Sur de la región (de nuevo, acuérdate de activar el campamento de Costa Valor), aunque tendrás que hacerlo yendo por la zona del agua, ya que el otro camino está bloqueado.

 

habitación de Don Rodrigo Servando

 

Nada más llegar a Puerto, entra en la casa de Don Rodrigo, ya indicada en el mapa, entonces sube al piso de arriba y pasa por la puerta de la izquierda para reunirte con él. Tras la escena, Hendrik te habrá pedido que vayas a buscar a Servando, pero antes aprovecha para abrir el armario y conseguir una Buenaesencia, además de recoger el libro de recetas Chapado a la antigua. Ahora sí, ve a la playa para reunirte con Servando y luego llévalo junto con su padre.

 

Tras la reunión con su padre, sal de la mansión para ver otra escena más tras la cual Servando ya se habrá vuelto a unir al grupo (contando con la nueva habilidad “Avalancha bailonga”), y además, también tendrás a tu disposición el barco Corcel de los Mares.

 

Ahora continuemos en Distrandam y Castillo de Dundrasil.

 

  Historia principal

Acto 1
-Peñón de Peñalabria
-El poblado de Peñalabria
-Región de Heliodor
-La ciudad de Heliodor
-Castillo de Heliodor
-Mazmorras y Alcantarillas de Heliodor
-Colinas de Heliodor
-De vuelta a Heliodor
-El Bosquevil
-Segunda visita a Peñalabria
-Costa Esmeralda y Túmulo de los Reyes
-El poblado de Awasaki
-La cripta
-El sultanato de Galópolis
-El palacio del sultán y el Derby de las Dunas
-Dunas Celestiales
-Laguna di Gondolia
-La ciudad de Gondolia
-Grotta della Fontane
-De vuelta a Gondolia
-Región de Distrandam
-Región de Dundrasil y Octagonia
-Cavernas bajo Octagonia
-Octagonia y las Ruinas de Dundrasil
-Puerto Valor
-Explorando las islas con el barco
-Solalulu
-Náutica
-Phenom Enom
-El Otro Lado
-L'Académie de Notre Maitre des Médailles
-El Aguilar de la Muerte
-Fiordholm, Estepa de Ölaf y Bosque de Seidr
-Biblioteca Real
-Fiordholm de vuelta a la normalidad
-Arbolia
-Bosque Primigenio, Árbol del Mundo y Náutica
Acto 2
-El Último Bastión
-Heliodor en la oscuridad
-Monte Zascalaya y Shangra-La
-El vacío
-Phenom Enom y Puerto Valor
-Distrandam y Castillo de Dundrasil
-De vuelta en Octagonia
-Awasaki y el Monte Sushi
-Erik, Lucero de Erdwin y exploración
-Fiordholm y Gyldenhal
-De vuelta a Arbolia
-Explorando el cielo con la Cetácea
-Forjar la Espada de la Luz
-Asalto a la Fortaleza del Terror
Acto 3 - Post-game
-La Torre del Tiempo Perdido
-Viaje al pasado
-Bosque Primigenio y Castillo de Heliodor
-De vuelta al Refugio Celestial
-Preparándose para el final del juego
-Brotes de Yggdrasil y Torre del Tiempo Perdido
-Las Pruebas de Dristán
-Prueba del Discípulo
-Prueba de la Sabia
-Prueba del Luminario
-La batalla final
 

  Secundario

-Misiones secundarias
-Galardones
-Forja Fantástica
-Libros de recetas
-Monstruos derrotados
-Minimedallas
-Puf Puf
-Puertas cerradas
-Dianas
-Vacas
-Carreras de caballos
-Casinos
-La Rueda del Tormento
-Destrezas y Panel de personaje
-Poderes de inspiración
-Crear la Espada Suprema de la Luz
 

  Información

-Misión draconiana
-Campamentos
-Iglesias
-Cómo grabar la partida
-¿Qué pasa al morir?
-Bancos
-Tácticas y control del combate
-Formación de combate
-Ataques preventivos
-Atributos
-Estados perniciosos
-Control de la cámara
-Monturas
 

  DLC

-DLCs de reserva
 

  Otros

-Requisitos mínimos y recomendados PC
-Trofeos
 

 

Información del juego

Dragon Quest XI: Ecos de un Pasado Perdido

También conocido como: Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age

Plataforma: PC, PlayStation 4, Nintendo Switch, Nintendo 3DS

Desarrollador: Square Enix

Distribuidor: Square Enix

Fecha: 4 Septiembre 2018

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