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Guía Dragon Quest XI: Ecos de un Pasado Perdido

Prueba del Luminario

 

 

Para empezar esta Prueba de Dristán, toca el brote de la derecha en el Templo de la Tranquilidad, después de haber completado la Prueba de la Sabia. Inicialmente estarás en el reino entre dos mundos, así que usa el transportador del fondo para comenzar. Ten en cuenta que es la más difícil de las 3 pruebas, aunque por otro lado también es un buen lugar para aumentar de nivel (aunque para empezar deberías estar + o - entre 70 y 75).

 

Estarás en la Ciudadela del Rencor, en el exterior del nivel 2, así que empieza por avanzar por el único camino disponible, escaleras abajo, hasta llegar al interior de la Ciudadela.

 

Ve por el único camino disponible, pasando por la sala central y al llegar a la de más al Oeste. En la intersección primero ve al Sur y al fondo encontrarás un cofre con 3 Espectralitas, luego ve por el Oste y sal al exterior para encontrarte con otro cofre que en realidad es un mimético despiadado, pero que soltará una Simiente de Destreza.

 

Prueba del Luminario

 

Regresa al interior y en la intersección ve al Norte para bajar al nivel 1 por las escaleras y mira justo debajo de estas para encontrar un cofre con el libro de recetas Las gloriosas reliquias del gallardo Dristán. Entonces da media vuelta y ve al Sur hasta la sala del Suroeste para usar el portal que verás allí.

 

Prueba del Luminario

 

Derrota a un Servohuevo duro despiadado que brille y móntate en él para poder saltar por los bordillos e ir al interior de la ciudadela en el nivel 3.

 

Prueba del Luminario

 

Al llegar a la intersección continúa al Oeste para llegar a un cofre que contiene una Corona de Erdwin y luego ve al Sur. Tras atravesar la sala circular del centro, e el siguiente pasillo primero ve al Oeste y derrota a una Máscaracara despiadada que brille para montarte en ella. Ahora date media vuelta hacia el Este y cruza el suelo eléctrico. Al final te encontrarás con un enorme cofre que en realidad se trata de de un Cajón de Pandora que al derrotarlo soltará un Inspiravial. Da media vuelta y regresa a donde conseguiste la montura, solo que esta vez para ir al Norte en la intersección y salir al exterior por la puerta del fondo.

 

Prueba del Luminario

 

Empieza por usar el transportador que ves al fondo. Nada más “aterrizar”, ve hacia el Oeste y déjate caer por el bordillo y avanza por este mismo nivel hasta el cofre que contiene Alma de serpiente x3. Da media vuelta y déjate caer por el siguiente bordillo. En la zona elevada al Sur encontrarás un cofre con una Espada de Dristán.

 

NOTA:

Considera cambiar el espadón de Hendrik a esta Espada de Dristán y a un buen escudo (también el de Dristán por ejemplo), ya que ésta atraerá la atención de los enemigos, en adición a sus “habilidades de tanque”.

 

Móntate en un Jinete diabólico despiadado que brille y trepa con él por la pared, hazlo también por la segunda y pasa de largo el transportador por el que habías llegado, para ir al interior de la Ciudadela en el nivel 4 por la puerta del fondo.

 

Ve un poco hacia el Norte y usa el portal de la izquierda (Oeste según el mapa). Sal al exterior por la puerta del Noroeste y encontrarás un cofre con Corona de limo x3. De vuelta al interior, abre la puerta del lado opuesto, al Este, y súbete encima del interruptor para activar unas plataformas.

 

Da media vuelta y usa portal para volver a la sala inicial. Esta vez ve al Norte y en la sala central, primero pasa por la siguiente puerta al Norte. Por la derecha encontrarás un cofre con el libro de recetas Leyendas del campo de batalla y por la izquierda otro cofre con el libro de recetas Cualquier tiempo pasado fue mejor.

 

Prueba del Luminario

 

De vuelta en la sala anterior, derrota a un Jinemonio infernal despiadado que brille para montarte en él. Primero ve a la plataforma al Este en este mismo nivel y abre el cofre para conseguir Inspirapicotas x4. Baja hasta el nivel 3 en la criatura y ve a la plataforma del lado Oeste para conseguir una Gemolución en el cofre. Desciende al nivel 2 y ve a la plataforma al Norte para encontrar un cofre con 5 Minimedallas.

 

Desciende hasta el nivel 1 y pasa por la puerta al Sur. Sal al exterior por la siguiente puerta y gira a la izquierda para encontrar un cofre con una Piedra de sabio, y luego ve al Sur para usar el transportador, que te llevará de vuelta al nivel 4. En la intersección ve primero a la derecha para llegar a un cofre que tiene Rocío de Yggdrasil. Da media vuelta y pasa por la otra puerta para llegar a un interruptor sobre el que te tienes que poner para hacer salir más plataformas en la sala central.

 

Da media vuelta y usa el portal de hace un rato para volver al nivel 1. Sube las escaleras para ir al interior de la Ciudadela. Pasa por la puerta del Norte a la sala central. Pasa por la puerta del Este... al Norte hay un punto brillante con una minimedalla y por el Sur un cofre con una Espada infernal. Entonces pasa por la siguiente puerta al Este y sitúate sobre el interruptor.

 

Prueba del Luminario

 

Regresa a la sala central y derrota a un Jinemonio infernal despiadado que brille para volar en él de vuelta al nivel 4. Pasa por la puerta del Norte y cruza por las plataformas que habías hecho salir hace un rato. Ve hacia el Este, pasa por la puerta y sitúate sobre el interruptor del suelo.

 

Prueba del Luminario

 

Regresa a la sala central y móntate en otro jinedemonio para bajar en él al nivel 1. Pasa por la puerta del Norte recién desbloqueada y encontrarás tres cofres con Armadura de Dristán, Túnica de Erdwin y Atuendo de Serénica. Regresa al Nivel 4 y tras cruzar las plataformas, esta vez ve por la puerta del Oeste para pulsar el interruptor y hacer salir las últimas plataformas que permitirán llegar al transportador del norte.

 

Prueba del Luminario

 

De nuevo en el reino entre los mundos, descansa en la estatua y graba la partida antes de usar el transportador. Cuando estés listo, habla con Dristán para comenzar el combate contra un jefazo.

 

Decadencia Pura y Avaricia Absoluta

 

Son Decadencia Pura y Avaricia Absoluta, y tendrás que acabar con ellos como máximo en 40 turnos.

 

En Eliteguias te recomendamos que comiences la pelea con Verónica en el grupo y en cuanto llegue su turno, ataca con su conjuro “Explosión mágica” y luego cámbiala inmediatamente por Serena para dejarla fija y curar siempre con “Omnicuración”. A Hendrik ponlo, cómo no, como un tanque con “Defensa inmensa” + “Absorción”. Con el Héroe usa “Megacorte profundo” cuando estén los dos vivos o “Danza de la espada”, menos cuando necesites un curador extra (usa también “Omnicuración”). Y con Jade usa “Mujer fatal” 2 veces y luego ataca a base de “Multipatada”.