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Guía Dragon Quest XI: Ecos de un Pasado Perdido

De vuelta a Heliodor

 

 

Al terminar tus quehaceres en las Colinas de Heliodor, toma la salida Noreste para llegar al Centro de Heliodor, pero por el camino asegúrate de examinar un árbol (bastante evidente cual es) para que caigan algunas Picamoras (las necesitarás en breve).

 

iglesia montón de basura

 

Nada más entra aquí verás una escena con Erik, el cual te contará algo sobre su socio Derek y del Orbe Rojo, que enterraron en esta zona. Pero antes de nada, justo ahí delante tienes una mini-iglesia, así que úsala si lo necesitas y luego por la parte derecha tienes una tienda de armas y otra de objetos. Aunque el objetivo aquí será rebuscar en el montón de desperdicios que encontrarás un poco más adelante, aunque sólo para descubrir que el Orbe Rojo ya no está ahí...

 

Sandra Reina Posada de Grana

 

Continuando por el camino, por la derecha tienes una tienda de armaduras y enfrente de la posada está la tienda de Sandra Reina, así que habla con ella y acepta comprar Agua bendita por 100 monedas (la vas a necesitar en un rato). Entonces entra en la Posada de Grana, aunque con quien tienes que hablar, Grana, no está allí.

 

torre de vigilancia Grana

 

Empieza por subirte a la torre que está al fondo del todo para ver una escena con el guardia de la puerta. Entonces bájate de la torre y regresa a la posada para hablar con Grana, la cual ya habrá vuelto.

 

perro Brutus guarda de Heliodor

 

Ve de nuevo en dirección a la torre, pero esta vez habla con esa niña que está junto a su perro Brutus. Para que te lo deje te pedirá Picamoras y Agua bendita, objetos que si has hecho caso a lo que te fuimos indicando en Eliteguias, ya tendrás en tu inventario, así que dáselos. Entonces acércate al guardia y al ir también con el perro, éste saldrá asustado y ya podrás entrar en Heliodor.

 

Nada más subir por las escaleras en el Callejón del este, métete en un pequeño cobertizo justo enfrente para romper los barriles y conseguir una Simiente de fuerza.

 

casa en Heliodor cuerdas en los tejados de la iglesia

 

Acércate a la parte trasera de esa casa cercana a la iglesia (a la derecha según el mapa) y trepa por las cajas, luego sube por la escalerilla hasta el tejado. Tienes que cruzar por la primera cuerda al tejado de la iglesia y luego por una más hasta la Plaza Real.

 

Tienda de Derek Derek

 

Ve sin miedo al centro de la plaza y tienes que entrar en la tienda de Derek, la cual en tu anterior visita a la ciudad estaba cerrada. Una vez dentro verás automáticamente una escena con el propio Derek.

 

NOTA:

Minimedalla

 

Antes de irte, no te olvides de subir por las escaleras al segundo piso y romper la tinaja del fondo para conseguir una Minimedalla.

 

Al salir de la tienda ya te hablará automáticamente Derek indicándote donde tienes que ir a continuación.

 

Centro de Heliodor Centro de Heliodor

 

Para empezar, ve de vuelta al Centro de Heliodor por el mismo sitio por el que viniste. Acércate a la tienda de objetos y sube por la escalerilla que está de su mismo lado, haciendo lo mismo con la siguiente. Entonces avanza por los tejados hasta el fondo y justo donde está la cuerda, en lugar de cruzarla déjate caer con cuidado al balcón de abajo para abrir un cofre con Guinea drasileña x1. Luego sube por la escalera del lado opuesto a la tienda de objetos, cruza una cuerda y llegarás a otro cofre con Simiente de agilidad x1.

 

Estos dos últimos cofres podías haberlos cogido antes, pero bueno, en cualquier caso nuestro siguiente destino será El Bosquevil.