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Guía Dragon Quest XI: Ecos de un Pasado Perdido

Fiordholm y Gyldenhal

 

 

Después de haber completado la sección que en Eliteguias definimos como Erik, Lucero de Erdwin y exploración, es hora de ir a Fiordholm.

 

Fiordholm

 

Como te habrás desviado un poco desde que saliste a mar abierto desde Puerto Valor, empieza transportándote a “La Cala del Olvido” (lugar en el que solo habías desembarcado para usarlo como punto de viaje rápido). Si navegas desde allí directamente hacia Fiordholm, verás que no puedes pasar por culpa de un glaciar dorado que bloquea el camino (pero acércate igualmente para ver la escena), así que tendrás que dar la vuelta por el Oeste y usar la columna de luz que está al Norte.

 

Alizarino

 

El problema es que antes de poder interactuar con la barrera tendrás que combatir contra el jefazo Alizarino. Lo primero será usar sobre tu grupo “Multifortalecimiento”, “Barrera mágica” y “Aceleración”, luego vamos a aplicarle al jefazo “Debilitación” y “Decelerar”. Para atacar, primero usa “Doble potencia” sobre el personaje capaz de usar “Dragoestocada” (Alizarino es de la familia de los dragones) y luego ataca con dicha habilidad. Con Rob utiliza el conjuro de elemento rayo más fuerte que tengas (ya viste durante la escena que esa es su debilidad).

 

Los ataques del jefazo consisten en hacer daño físico a todo el grupo, además de dejarlos noqueados e inutilizados durante un tiempo y luego otro en el que lanza bolas de fuego, así que deberías equiparte con cosas que redujeran el daño de ese elemento, aunque sino, pues con la “Barrera mágica” debería ser suficiente (evidentemente mejor las dos cosas que una solo). En realidad tiene algunos más, pero esos son los más importantes.

 

Tras el combate habrás recibido el Orbe Rojo, con el cual ya podrás acceder a Náutica. Además, también conseguirás el trofeo Pez gordo.

 

NOTA:

Como hemos conseguido acceso a Náutica, ya te imaginas que te vamos a sugerir que hagas en Eliteguias ¿no? En cuanto llegues a la ciudad submarina, lo primero que tienes que hacer es hablar con la reina en su Palacio para que te transforme en pez. Entonces, aquí básicamente lo que hay que hacer aquí es continuar con la misión secundaria En busca de la piedra perdida que teníamos activa de antes y completar otras nuevas, Un centenario memorable y Visto para sentencia (en el fondo marino cerca de donde se activa esa misión, hay un cofre con una Simiente de destreza). Y ya puestos, mientras eres un pez, visita la tienda de armas/armaduras por si hay algo que te interese.

 

Fiordholm Fiordholm

 

Tras la escena inicial al llegar a Fiordholm, tienes que ir al castillo para hablar con la reina Frisabela en la sala del trono y que ésta te mencione lo de la fiebre del oro. Sal del castillo y tras la escena, dirígete a la iglesia (no tiene el icono típico de la iglesia, pero si que tendrá el circulito rosa) junto a la entrada de la ciudad, y habla no con la monja (que es la del circulito), sino con el sacerdote dentro de la iglesia.

 

NOTA:

Puedes aprovechar ahora para visitar las tiendas, además de para completar la misión secundaria Diploma en diferido que tenías activa desde hace un buen rato.

 

Fiordholm

 

Durante esta conversación Erik se habrá marchado, así que al recuperar el control, fíjate en el mapa y dirígete hacia el punto rosa que está fuera de las murallas de la ciudad, por la parte Oeste (y de paso, activa el campamento). Al poco rato verás como unos enemigos de oro atacan la ciudad y tendrás que ir a la plaza de ésta para enfrentarte a ellos (una forma fácil de acabar con ellos es primero utilizar la habilidad “Danza de confusión” de Servando para confundirlos y luego ya atacar normalmente).

 

Fiordholm

 

Tras el combate verás cómo se han llevado a Erik y acto seguido tendrás que ir a hablar con el sacerdote, el cual ahora está en el mismo punto al Oeste de la ciudad donde habías hablado con Erik hace un rato. Ahora tienes que montarte en el barco e ir a la Guarida de los Vikingos, que está justo al lado de la ciudad.

 

Guarida de los Vikingos

 

Una vez dentro, antes de nada usa la estatua que hay al principio no solo para grabar sino también para restablecer la salud. Avanza hacia la puerta al fondo del pasillo y tras la escena pasa por ella para enfrentarte a otro grupo de enemigos dorados.

 

Guarida de los Vikingos

 

Tras el combate, sigue a Erik al exterior y entra en el Refugio de Erik y Mía justo enfrente. Habla con él y toca la raíz de Yggdrasil que está ahí mismo. Tras la escena, habla una vez más con Erik y vuelve a tocar la raíz para ver otra escena más. Repítelo de nuevo y la siguiente vez que hables con Erik, éste ya será el de siempre, habiendo recuperado sus recuerdos y eso significa que ya tendrá disponible el panel de personaje, con todas sus habilidades, así que antes de nada asegúrate de configurarlo como es debido, ya que independientemente de cómo las tuvieras antes, ahora estarán a 0.

 

Guarida de los Vikingos Gyldenhal

 

Al salir afuera, asegúrate de abrir tanto el cofre que está en lo alto para conseguir una Minimedalla, como el que está por la parte derecha según sales del refugio para conseguir el libro de recetas Nuevas tendencias invernales. Ahora entra ya en el castillo de Gyldenhal al fondo del camino.

 

Gyldenhal

 

Una vez dentro, las puertas laterales están cerradas, así que ve por la del centro, la única por la que puedes pasar. Enemigos aparte, sube por las escaleras a la derecha para llegar a un cofre que contiene un Rubí real. Regresa al piso de abajo y esta vez sube por las de la izquierda.

 

Gyldenhal

 

Pasa por la puerta de la derecha y examina la máquina tragaperras que verás ahí mismo para conseguir 10 fichas de casino. Entonces continúa por ese pasillo hasta bajar por las escaleras al primer piso, al otro lado de una de las puertas que estaba bloqueada, así que primero ábrela desde este lado para crear un atajo y luego pasa por la puerta del Norte. En la siguiente sala encontrarás otra tragaperras con 20 fichas de casino.

 

Pasa por dos puertas más hacia el Este y en la sala grande sube las escaleras hasta el segundo piso. Ve por el siguiente pasillo al Sur y abre un cofre que contiene el libro de recetas Rey de oros. Abre la puerta que está ahí mismo pero solo para crear un atajo.

 

Da media vuelta y baja por las primeras escaleras que te encuentres para llegar al nivel 1. Pasa por la puerta de la derecha, ve al Sur por el pasillo y pasa por otra puerta más, entonces sube por esas escaleras al nivel 2, pero no sin antes abrir la puerta para crear un atajo a la entrada.

 

Gyldenhal

 

Nada más subir por esas escaleras, a la derecha hay una máquina tragaperras con 50 fichas de casino y la de justo enfrente en realidad es un monstruo como las demás que se mueven. Sube las escaleras al nivel 3 y por la izquierda verás varias máquinas tragaperras... Empezando por la izquierda, la primera es un monstruo, la segunda tiene 100 fichas de casino, la tercera tiene 1 ficha de casino y la cuarta tiene 50 fichas de casino.

 

Gyldenhal

 

Abre la puerta al fondo del pasillo y en la sala grande habrá más máquinas tragaperras... de izquierda a derecha, la primera tiene 5 fichas de casino, la segunda 50 fichas de casino, la tercera y la cuarta son monstruos, la quinta tiene 20 fichas de casino y la sexta 200 fichas de casino.

 

Gyldenhal

 

Desde la sala del cañón, primero ve a la izquierda y no te preocupes por que el suelo ceda bajo tus pies, acabarás en un pasillo del nivel 2 frente a un cofre que contiene un Lingote de oro. Ahora pasa por la puerta del Oeste (no por la del Sur) para regresar al nivel 3, y esta vez ve por el otro lado, ya sin necesidad de tener que tocar el otro suelo endeble. Sube las siguientes escaleras al nivel 4, abre el cofre que contiene Elixir de sabio x4 y pasa por la puerta para enfrentarte a un jefazo.

 

Gúildiga

 

Se trata de Gúildiga y aunque en Eliteguias no te digamos quién es en realidad, ya te lo imaginarás ¿no?. En cualquier caso, el principal problema de este jefazo, aparte del daño que hace, es que es capaz de dejar a tus personajes inutilizados al convertirlos en oro, aunque tampoco durará muchos turnos esto. La parte buena es que es muy fácil dejarlo envenenado con la habilidad “Picadura de la cobra” de Erik (aunque no es 100% efectivo).

 

Por lo demás, empieza por utilizar “Murtifortalecimiento”, “Barrera mágica” y “Aceleración” sobre todo tu grupo. Luego sigue con “Debilitación” y “Decelerar” sobre el jefazo. Luego, con Servando utiliza “Doble potencia” sobre el luchador cuerpo a cuerpo más potente y ataca con él. Cuando Guíldiga llame a enemigos normales, con la dificultad elevada puede que cambie la situación, pero en un principio deberías centrarte únicamente en el jefazo, aunque si es posible usar un potente ataque que dañe a todos a la vez, pues perfecto (por ejemplo “Cuadratajo” del protagonista). Para curarte, usa o “Danza fogosa” de Servando o “Multicuración” de Rob.

 

Tras el combate, acércate a Erik y elige la opción de detenerlo. Luego verás una serie de escenas tras las cuales habrás conseguido el Orbe Amarillo y se desbloquearán nuevos apartados en el panel de personaje de Erik. Y por último, recibirás el trofeo Rivalidad fraternal.

 

Ahora continuemos en De vuelta a Arbolia.