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Guía Dragon Quest XI: Ecos de un Pasado Perdido

Fiordholm, Estepa de Ölaf y Bosque de Seidr

 

 

Fiordholm

 

Después de conseguir el “Orbe de Plata” en El Aguilar de la Muerte, vamos a dirigirnos a Fiordholm en el punto que te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba. Ten en cuenta que aunque haya una columna de luz por la parte Norte, puedes acceder directamente con el barco por el Sur... solamente usa esa columna si por ejemplo ya te encuentras por la parte Norte para no tener que dar toda la vuelta.

 

Puerta de Fiordholm Frisabela

 

Acércate a la puerta principal y empezará automáticamente una escena en la que ves que está totalmente congelada y no hay forma de pasar por ella... así que al recuperar el control, ve por la izquierda, usa el campamento y graba la partida, y luego continúa por ese lado hasta la Puerta Roja que hay al fondo para abrirla y poder entrar en la ciudad (ésta como ves es obligatoria e imposible de pasarse por alto). Una vez dentro, verás que está todo congelado, la gente, los animales, los edificios... menos una persona, la reina Frisabela, así que habla con ella y te explicará la situación. Al final de la conversación, acepta ayudarla.

 

Tal y como están las cosas aquí, por ahora no hay mucho que puedas hacer, así que regresa al puerto y pásalo de largo para tomar la salida Este a la “Región de Fiordholm”.

 

Minimedalla Región de Fiordholm

 

Por aquí afuera si que hay vida, en forma de monstruos, así que ve a derrotar al menos a uno de cada, como siempre. Aparte de eso, ve al extremo Norte de esta zona y por el primer desvío a la izquierda, para entrar en una cabaña y conseguir una Minimedalla dentro del cofre; por la desviación de más al Norte hay una veta de mineral. Ahora ve a la parte Sur de esta zona y abre el cofre en el punto indicado por la parte Este para conseguir una Simiente de conjunción. Y por aquí no hay nada más que hacer, así que toma la salida Sur a la “Estepa de Ölaf”.

 

Minimedalla

 

La Estepa tiene sus propios monstruos, así que de nuevo, ve a por ellos. Primero ve al campamento de la parte Sur y siguiendo por ese lado, llegarás a “Tierras Altas de Arbolia”, pero todavía no vamos a ir ahí, así que da media vuelta. Sube por el segundo “camino elevado” y al fondo encontrarás un cofre con una Minimedalla.

 

NOTA:

Los Mascaracara son enemigos que al montarlos te permitirán romper los bloques de nieve que bloquean algunos caminos.

 

cabaña del erudito

 

El edificio que hay por la parte elevada al Noreste es la “Biblioteca Real” pero tampoco vamos a ir ahí todavía, aunque por el exterior de ésta, al Sureste, hay un cofre con unos Pendientes anticongelantes. Por ahora ve hacia el Noroeste, entra en la cabaña del erudito para descansar un poco si lo necesitas y por la parte trasera de ésta en el exterior hay un cofre con el libro de recetas Frescura e insensibilidad. Ahora toma la salida del norte al “Bosque de Seidr”.

 

Bosque de Seidr

 

El bosque también tiene sus propios monstruos, así que ya sabes... aparte de eso y de los puntos brillantes, fíjate en el mapa que te mostramos con la imagen de arriba en Eliteguias:

 

1 - Cofre con Simiente de agilidad

2 - Cofre con el libro de recetas Platino protector

3 - Cofre con Elixir de sabio

 

Al final del camino no habrá ningún campamento pero si una estatua que aparte de permitirte guardar la partida, también te recuperará los PV y PM. Cuando estés listo, toma la salida Norte para enfrentarte a un jefazo.

 

Jörmun

 

El mayor problema de Jörmun es que estarás luchando únicamente con el protagonista y si no vas bien preparado, es posible que gastes todos o casi todos tus turnos en curarte. Lo primero que te recomendamos en Eliteguias es que te hagas con la “Falcoespada”, un arma que consigues en las Puertas Rojas y que te permite atacar dos veces seguidas, como Erik por ejemplo. Puede que no sea más potente que la espada que tengas equipada actualmente, pero si la mejoras al máximo en la forja, sino la supera puede igualarla al menos.

 

La clave aquí está en vigilar tu salud y no dejar que baje nunca del 50% y además, para facilitar la tarea de curación, también es recomendable estar a nivel 30/31, ya que así contarás con el conjuro “Casicuración”, mucho mejor que el de “Semicuración”. Aparte de esto, poco más hay que decir sobre este jefazo...

 

Soporigg

 

Cuando logres vencerlo verás unas escenas en las que conoces a la bruja y te reúnes con tus amigos. Luego aparecerás en la cabaña del erudito, el cual te revelará su nombre, Soporigg cuando hables con él al intentar salir, también te hablará sobre la bruja, que se llama Krystalinda.

 

Ahora continuemos en Biblioteca Real.