Guía Dragon Quest XI: Ecos de un Pasado Perdido

Asalto a la Fortaleza del Terror

 

 

Fortaleza del Terror

 

Después de haber forjado la Espada de la Luz, que ap arte de una herramienta, también te la puedes equipar como arma (aunque no podrás refundirla en las forjas) tienes que dirigirte al enorme castillo flotante que verás claramente en el cielo y ahora ya podrás disipar la barrera con tu espada.

 

Ya en tierra firme, sube las escaleras y tendrás que enfrentarte a un jefazo.

 

Indignus

 

Los ataques de Indignus son puramente físicos (bueno, la gran parte), así que lo primero será usar “Murtifortalecimiento” en todo tu grupo y 2 veces seguidas a poder ser. Aplícale también “Debilitación” a él antes de atacarle y con Erik deberías poder envenenarle fácilmente con “Picadura de la cobra”. Por lo demás, sus ataques además de físicos, alcanzarán a todo el grupo, así que prepárate para usar curaciones múltiples en lugar de individuales.

 

Fortaleza del Terror

 

Cuando logres vencerle recibirás el Orbe Azul. Y al recuperar el control, antes de pasar por el portón, asegúrate de grabar la partida en la estatua que está al fondo a la derecha, además también recuperarás PV y PM.

 

Fortaleza del Terror

 

Una vez dentro, aparte de los nuevos enemigos, pasa por la primera puerta y primero ve por el Este. En la habitación de arriba encontrarás un punto brillante y en la de abajo un cofre con Glóbulos fundidos x3. Aparte de eso, pasa por la puerta de la derecha y activa el interruptor subiéndote encima de él.

 

Fortaleza del Terror

 

Con esto habrás desbloqueado la puerta del lado Oeste, así que ve por allí ahora. Primero ve a la izquierda y en la sala del fondo encontrarás un cofre con el libro de recetas Descubre la valquiria que llevas dentro. Ahora ve por el lado opuesto, al Norte, y antes de nada mira bajo las escaleras para abrir un cofre que contiene una Coraza metálica.

 

Sube las escaleras y el cofre que tienes justo delante en realidad es una Caja de Pandora, así que derrótala para conseguir una Simiente de destreza. Continúa subiendo las escaleras hasta el nivel 2, pero hazlo por el lado derecho para poder romper unas tinajas.

 

En la intersección primero ve al Sur y en la sala del fondo encontrarás un cofre con Telas de ensueño tecnicolor x3. Regresa a la intersección y esta vez ve por el Oeste para salir al exterior y encontrar un cofre con Cronocristal. Vuelve adentro y esta vez ve por el Este.

 

Fortaleza del Terror Fortaleza del Terror

 

Examina la plataforma para disipar los cristales de la sala y pasa por la puerta del Este. Continúa hasta pasar por otra más y salir al exterior. Sube las escaleras hasta arriba del todo y usa el portal teletransportador.

 

Fortaleza del Terror

 

Elimina a uno de esos Servohuevos duros que brillan y móntate en él para poder subir por los bordillos y llegar así al nivel 3. Nada más llegar arriba tienes una puerta justo delante, así que pasa por ella para ir al interior de la fortaleza.

 

Ve todo recto por el pasillo y al fondo encontrarás un cofre con el libro de recetas Vestuario general. Da media vuelta y ve al sur por el pasillo, donde tienes que pasar por una puerta. Al otro lado, usa el sello en la plataforma para destrozar los cristales y derrota a un jinemonio infernal brillante para montarte en él y poder llegar a las plataformas laterales... en la de la derecha hay un punto brillante y en la de la izquierda un cofre con Santo y soma x2.

 

Fortaleza del Terror Fortaleza del Terror

 

Sal por la puerta del Sur y ve al Este. Derrota a ese Mascacornio brillante y móntate en él para poder cruzar por la electricidad sin sufrir daños. Entonces, al final de la sala hay varias máquinas tragaperras, algunas de las cuales son enemigos, pero otras al examinarlas soltarán algunas Fichas de casino.

 

Da media vuelta y ve por el lado opuesto. Primero sigue todo recto por el pasillo para encontrar un cofre con una Minimedalla. Entonces monta a otro Mascacornio para poder cruzar la electricidad del pasillo al Norte y continúa hasta salir al exterior.

 

Fortaleza del Terror

 

Usa el teleportal que verás a lo lejos y sube las escaleras hasta arriba del todo para llegar a un cofre que contiene un Lingote de oro. Da media vuelta y al bajar por las escaleras, déjate caer por el primer hueco de la barandilla y usa el portal.

 

Justo detrás del fortachón de 4 brazos hay un cofre que contiene el libro de recetas El estado metalíquido. Trepa por los bordillos y usa el portal.

 

Fortaleza del Terror

 

Derrota al jinete diabólico metálico y móntate en él para subir por la pared que tienes justo delante. Entra en la sala a la derecha y al fondo encontrarás un cofre con 50.000 monedas de oro. Da media vuelta y esta vez ve por el lado opuesto, en donde hay otra pared que podrás escalar.

 

Ve al interior de la fortaleza y derrota a los enemigos que bloquean el paso para poder seguir avanzando. En la siguiente sala examina la plataforma para destrozar los cristales. Entonces derrota a un Jinemonio infernal brillante para montarte en él y volar a la plataforma del Este en donde hay un cofre con una Gemolución. Ahora vuelve a tierra firme y pasa por la puerta del Norte.

 

Ve primero por el portal de la derecha y al final del todo, ve a la derecha para abrir un cofre que contiene una Espada sideral. Abre la puerta del lado opuesto y ponte encima del interruptor para que aparezcan unas plataformas.

 

Regresa a la sala central y esta vez usa el portal de la izquierda. Al fondo del pasillo sal al exterior por la puerta de la izquierda y abre el cofre que contiene una Lanza mus. Vuelve al interior y ahora pasa por la puerta de la derecha para activar otro interruptor y hacer aparecer más plataformas.

 

Fortaleza del Terror

 

Regresa a la parte central y aunque hayas hecho aparecer las plataformas, el camino hacia el Norte todavía no está completo, así que ve por la parte Oeste y activa el interruptor tras eliminar a los enemigos que lo custodian. Luego pasa por la puerta de la derecha para activar otro interruptor que quita el sello de la puerta en el nivel inferior.

 

Ahora sí, cruza las plataformas hacia el Norte, abre el cofre que contiene 4 Elixires de sabio y pasa por la puerta para enfrentarte a un jefazo.

 

NOTA:

Considera el dar media vuelta para grabar al inicio de la Fortaleza.

 

Jaspe desencadenado

 

En realidad se trata de varios jefazos y el primero de ellos será Jaspe desencadenado. Las ventajas que en Eliteguias te recomendamos aplicarle a tu grupo son “Doble potencia” (en tus luchadores físicos) y “Barrera mágica”, pero prepárate para hacerlo varias veces, ya que Jaspe las inutilizará con bastante frecuencia (vamos, que no te pases y usa solo los básicos, sino será desperdiciar preciados turnos). Y antes de comenzar a atacar a Jaspe, usa “Debilitación” en él. Puedes intentar envenenarle, pero mejor céntrate en lo que te tienes que centrar.

 

Y respecto a la curación, no esperes a que la vida de tus personajes baje demasiado (nunca menos de 3/4 + o -), ya que no solo hará gran daño sino que será capaz de atacar varias veces seguidas y como te confíes demasiado con esto resultará fatal... Finalmente, cuando llame a monstruos de apoyo, si tienes habilidades/hechizos capaces de hacer daño a todos los enemigos (sin distinción por grupos), pues genial.

 

Al derrotarlo conseguirás el Orbe de plata, entonces sigue avanzando hacia el Norte para enfrentarte a los dos últimos jefazos en el Palacio del Mal, y que esta vez vendrán seguidos sin oportunidad de descanso.

 

NOTA:

Tras el combate, de nuevo, considera dar media vuelta para grabar la partida.

 

El Señor de las Sombras

 

El primer jefazo es el Señor de las Sombras. La estrategia a seguir será básicamente la misma que en el anterior combate, recordando también lo de no “sobreproteger” a tu equipo demasiado por que el jefazo quitará tus estados beneficiosos con bastante frecuencia.

 

La diferencia es que ahora querrás usar “Himno de fuego” para proteger a todo el grupo de los ataques de ese elemento. Y luego, aparte de lanzarle “Debilitación” al jefazo, lánzale también “Decelerar”. Cuando cree un clon de si mismo, si tienes ataques poderosos que dañen a todos los enemigos, úsalos, pero sino, céntrate en eliminar al clon primero, tan rápido como puedas.

 

Mórdragon y el Señor de las Sombras

 

Y ya por último, una extraña mutación de Mórdragon y el Señor de las Sombras. Lo más importante es que estarán moviéndose con bastante frecuencia por el escenario y solo podrás atacar al que esté cerca de ti; en cualquier caso, siempre que puedas, tu prioridad debería ser el Señor de las Sombras.

 

La estrategia es casi la misma, solo que aquí “Himno de fuego” será todavía más importante que antes. Por lo demás, cuando ambos jefazos estén al alcance, golpéales con las habilidades más fuertes que tengas que ataquen a varios enemigos y con los magos “Megahelada” funciona bastante bien.

 

Y un último fastidio es su aliento de fuego, ya que aparte del daño que te cause, también podrá poner a dormir a tus personajes, así que ten en cuenta eso y actúa en consecuencia si alguien se te queda dormido. Y por si fuera poco, otro de sus ataques consistirá en masticar a un personaje, no solo dejándolo inutilizado durante varios turnos, sino que al volver, estará envenenado y también inmovilizado.

 

Cuando por fin logres vencerlos, conseguirás la Espada de las Sombras, verás una serie de escenas, luego los créditos y finalmente te ofrecerán guardar la partida, HAZLO... creerás que se ha acabado el juego ¿verdad? Pues no es así, por que todavía sigue...

 

Continuemos la guía en La Torre del Tiempo Perdido.