Guía Dragon Quest XI: Ecos de un Pasado Perdido
De vuelta al Refugio Celestial
Cuando despiertes a la mañana siguiente tras la batalla contra Mórdegon, ve a la sala del trono y habla con el Rey Coralino. Al poco rato aparecerá un guardia avisando sobre el Lucero de Erdwin, así que cuando recuperes el control, sal de ahí y sube por las escaleras laterales hasta el balcón en el piso de arriba para ver otra escena más, tras la cual Henrik se unirá de nuevo a tu grupo y esta vez de manera permanente.
A partir de ahora verás que los enemigos ya no tienen los ojos rojos (versión “Despiadada”) sino que los tienen verdes... esto es la versión “Maligna” y son todavía más fuertes que antes. Por otro lado, recuerda que al eliminar a un monstruo Maligno, se desbloqueará también la correspondiente entrada despiadada así como la normal en caso de no tenerla ya con anterioridad.
Sal del Castillo y también de Heliodor. Ya en el exterior, en la Región de Heliodor, verás una escena en la que aparece tu caballo, así que ve con él hasta la Costa Esmeralda, por la salida al Sureste, que es la más cercana. En cuanto llegues a esa región, verás una escena en la que, entre otras cosas, Verónica te dará la flauta con la cual llamarás a la Cetácea, la ballena voladora.
Aprovechando tu “nuevo” medio de transporte, tu siguiente destino será Refugio Celestial, que es la isla flotante que está en el punto que te indicamos en Eliteguias.
En este lugar ya habías estado anteriormente, pero ahora será un poco diferente. Pues bien, tras las escenas iniciales, sube las escaleras, ve a la izquierda y usa la plataforma para ir a la parte donde está la posada. Aparte de lo obvio, dentro de la propia posada rompe las tinajas para conseguir una Tela de ensueño tecnicolor.
Ahora ve a la isla al Sureste, entra en la casa y rompe los barriles para conseguir Cenizas de santo. En esta misma isla usa la plataforma de la derecha (según el mapa) para ir a la isla del Noreste. Entre los arbustos de la derecha hay una tinaja con Santo y soma y dentro de la tienda de objetos hay otra más con 100 monedas de oro. Y ya que estamos, échale un vistazo al inventario de la tienda por si hay algo que necesites. Usa la siguiente plataforma de más al Norte en esta isla para ir a la de más al Norte. Entra en la iglesia si lo necesitas y luego en la casa de al lado para encontrar un barril con una Panacea perfecta.
Ahora sigue hasta el Lugar legendario para hablar con el venerable Igoltap.
Antes de salir de ese lugar legendario, es importante que abras el cofre que está en el centro para conseguir la Llave suprema, que sirve para abrir todas esas puertas cerradas que la “Llave mágica” no podía. Para más información sobre esto consulta la correspondiente sección de la guía.
Dirígete al Templo del Alba, en el centro de esta zona y habla con el individuo que está allí dentro para conseguir la Luz Guía. Pero lo realmente interesante es que el venerable aparecerá ahí y todo el grupo al completo recuperarán los niveles y estado que tenían antes de que ocurriera todo esto (y Serena perderá lo que había ganado de Verónica, al estar ésta de vuelta) y además también se desbloquearán de nuevo los lugares de tele-transporte (solo los que ya habías descubierto, claro).
Antes de nada, deberías echarle un vistazo a los paneles de personajes de todo el grupo y desbloquear nuevas habilidades según sea necesario. Aunque como siempre tú decides cómo hacerlo, además de que dependerá de tu nivel y/o los puntos que tengas disponibles en este momento.
En este momento verás que hay dos nuevas misiones secundarias disponibles en la zona, La sabiduría del rey guerrero y El arpa más sagrada, así que ve a hacerlas antes de nada. Ahora vamos a continuar en la sección Preparándose para el final del juego.