Guía Dragon Quest XI: Ecos de un Pasado Perdido

Preparándose para el final del juego

 

 

Tras tu paso por el Refugio Celestial, tienes un objetivo principal, que básicamente y sin spoilear nada (al menos por ahora) es derrotar al verdadero jefazo final, pero aún quedan un montón de cosas que hacer... no son obligatorias, pero querrás hacerlas igualmente, además de que de paso irás aumentando nivel y ganando puntos de habilidad. Para empezar esta parte sería recomendable que tuvieras alrededor de nivel 60.

 

Como, quitando lo principal, no hay una historia propiamente dicha, sino pequeñas historias/eventos en uno y otro lugar de Erdrea, en Eliteguias intentaremos resumírtelo todo en esta misma sección en lugar de en varias como en los dos primeros actos de la guía, sin imágenes (como mucho las de los jefazos para "adornar") para no sobrecargarla demasiado.

 

Puertas cerradas

 

Empecemos por ejemplo con las puertas cerradas grises... Puedes hacerlo todo seguido y luego ir a por el resto de cosas, o ir a por dichas puertas según vas haciendo las demás tareas, tú decides. En cualquier caso, en su correspondiente sección de la guía ya te indicamos todas sus localizaciones... aquí, en esta nos centraremos en el resto de cosas.

 

Y respecto a las de color rojo ya las deberías tener todas abiertas desde hace bastante.

 

Peñalabria

 

Acércate a tu casa y habla con Gema en el exterior. Ésta te contará que los habitantes están empezando a reconstruir el poblado y te pedirá ayuda para que reclutes a gente que vaya a echar una mano en la reconstrucción, así que acepta. No va a aparecer como misión secundaria ni nada, será una especie de misión/actividad no marcada, en cualquier caso, en Eliteguias ya te iremos dando indicaciones necesarias a lo largo del recorrido en la guía.

 

Ve al Peñón de Peñalabria por la parte Sur y entra en la cueva al Suroeste, que es el propio Peñón. Atraviesa la cueva y cuando salgas al exterior verás a Derek en peligro.

 

Águila del Hades maligna

 

Tendrás que enfrentarte al jefazo Águila del Hades maligna. Lo primordial aquí es protegerte contra el ataque de fuego del águila y para eso utiliza “Barrera mágica” con Hendrik. Luego para atacar, usa la habilidad “Danza de espada” del héroe y con Jade primero usa “Mujer fatal” y luego “Multipatada”.

 

Tras la pelea, Derek te dará una Espectralita y además irá a ayudar en la reconstrucción de Peñalabria.

 

Antes de irte de aquí, ve a completar la misión secundaria Inspiración a la vista. Y tampoco te olvides de hablar con Noé junto a la iglesia para conseguir los “Apuntes de Noé”, un objeto importante que al usarlo en el inventario te dirá cuantos objetos valiosos quedan por la zona actual en la que te encuentres en el momento de usarlo.

 

Castillo de Heliodor

 

Dirígete al Castillo y habla con el Rey Cornalino en la sala del trono. Date media vuelta tras la conversación inicial y verás otra escena, durante la cual recibirás una Tiara de oro.

 

Galópolis

 

Aquí puedes comenzar la misión secundaria Paladines inspirados. También podrás participar en nuevas Carreras de caballos en el hipódromo.

 

Gondolia

 

Cuando visites esta ciudad verás que está completamente asediada por monstruos y lo primero será eliminarlos absolutamente a todos, uno por uno, teniendo en cuenta que si por lo que sea sales del lugar, cuando vuelvas volverán a estar todos y deberás empezar de nuevo.

 

En el momento en el que elimines a todos ya recibirás un aviso en pantalla sobre ello e irás automáticamente junto a Dux Rotondo en su casa, el cual te obsequiará con una Espada tormentosa.

 

Sal de aquí y con el mercader que, según el mapa, está a la izquierda de la iglesia y que lleva un traje azul. Cuando te ofrezca un objeto por 990.000 monedas (el Bustier divino para Jade), ni de broma se lo compres... Ve a hablar con el mercader que está cerca de la entrada de la ciudad, a la izquierda, el siguiente puesto pasada la tienda de armas. Rechaza también su oferta y ve de uno a otro hasta que finalmente, el del traje azul te lo deje en tan solo 20.000 monedas.

 

En la entrada de la ciudad te está esperando Noé, así que asegúrate de hablar con él, ya que será una de las personas que ayuden con la reconstrucción de Peñalabria.

 

Puerto Valor

 

Nada más entrar verás una escena con Servando y Hendrik. Al terminar, acepta ir con Servando junto a su padre, aunque tendrás que ir personalmente hasta allí, no será algo automático. El caso es que Don Rodrigo os propondrá una prueba para los dos caballeros (Servando y Hendrik) que ya te describimos a continuación.

 

Antes de irte de Puerto Valor puedes pasarte por el casino, ya que aunque no haya novedades en los juegos (lo cual no quiere decir que no puedas jugar igualmente), sí que habrá algunos premios nuevos.

 

Túmulo de los Reyes

 

Pues bien, siguiendo con la petición de Don Rodrigo, primero asegúrate de que Hendrik y Servando estén en tu grupo y entonces transpórtate a “La Costa Esmeralda (campamento)”. Desde allí entra en el “Túmulo de los Reyes” por la parte Sur.

 

El objetivo será bajar hasta el sótano, pero asegurándote de combatir lo necesario como para que tanto Hendrik como Servando estén ambos inspirados, entonces cambia la formación para dejarlos en la reserva y sigue avanzando hasta el ya mencionado sótano.

 

Garrotazo y Tentetieso

 

Te enfrentarás a los jefazos Garrotazo y Tentetieso. Lo primero es que te centres tan solo en uno de ellos a la vez hasta que su salud esté en las últimas, es decir, que su nombre aparezca en naranja. Para ello, con el héroe usa la habilidad “Danza de la espada” después de haberle aplicado “Doble potencia” y con Jade primero usa “Mujer fatal” y luego “Multipatada”.

 

Cuando uno de ellos esté ya en las últimas, cambia la formación para meter en el grupo activo a Hendrik y Servando, los cuales ya deberían estar “inspirados” de antes. En ese momento usa el poder de inspiración “Ataque ejecutor” en dicho jefazo debilitado para acabar con él. Tras derrotar a uno de esa forma tienes que repetir la misma operación con el otro y esta vez esperar a que Hendrik vuelva a estar inspirado es una locura, así que lo más fácil es que utilices en él el objeto “Inspirapicota”.

 

Los jefazos no es que sean muy difíciles (céntrate primero en “Garrotazo”, ya que es el más peligroso de los dos), sino en activar y conservar la inspiración (ciertos ataques de los jefazos dejarán inutilizados a los personajes que están inspirados y eso puede llegar a ser un auténtico incordio).

 

Tras el combate (y si lo has hecho bien como te indicamos en Eliteguias), verás una escena en la que básicamente Hendrik y Servando conseguirán dos nuevas ramas para sus paneles de personajes Fraternidad y Caballería respectívamente; además, ambos podrán usar el poder de inspiración “Ataque padre”.

 

De estas dos nuevas ramas es de especial interés la habilidad “Abstención” para Hendrik, en conjunto con la de “Defensa inmensa”... y para Servando, la de “Las damas primero” y “Presentación estelar”.

 

Dundrasil

 

Entra en “Las ruinas de Dundrasil” y dentro de ese patio, entiéndase en la pantalla independiente del mapa-mundo, en Eliteguias te recomendamos que te pares un momento a luchar contra los Reptonarcas para farmear (robando con Erik) algunas “Almas de serpiente”, un material bastante útil que te va a venir bien para crear equipamiento.

 

Farmeo aparte, métete en el pozo y atraviésalo hasta salir al exterior por el otro lado, ya en las propias ruinas de Dundrasil. Pues bien, en esta zona entra en “Castillo de Dundrasil: mazmorras”. Entonces avanza por el único camino disponible (sin olvidarte del cofre que contiene Elixir de sabio x4) hasta la sala del fondo, en donde tendrás que enfrentarte a un jefazo.

 

Penáfago maligno

 

Se trata de Penáfago maligno, la versión pues eso... maligna del jefazo al que ya te habías enfrentado anteriormente. Seguirá atacando con el elemento de oscuridad, pero esta vez será todavía más letal.

 

Empieza por aplicarle “Debilitación” y “Alicaimiento”. Luego, con Jade usa “Mujer fatal” seguido de “Multipatada”. Con Hendrik usa primero “Defensa inmensa” y luego “Abstención” para convertirlo en un tanque. A Servando úsalo para curar al grupo y cuando no necesites hacerlo, usa la habilidad “Las damas primero” en Jade para que ésta pueda volver a actuar en el mismo turno y hacer daño extra. Y por último, con el Héroe ataca siempre con Danza de la espada y cuando sea necesario una curación extra, úsalo a él.

 

Cuando logres vencer a la bestia habrás liberado a Irwin y tras la escena podrás abrir los dos cofres que contienen Yelmo de Irwin y Armadura de Irwin, así como el punto brillante del suelo que es una Prenda de princesa (objeto importante).

 

Solalulu

 

Entra en la parte principal del poblado y habla con el anciano, el cual te mencionará algo sobre que Kai está teniendo problemas con unos monstruos cerca de la zona del Triángulo de Valor (traducción.... está en “La Cala del Olvido”). Pero antes de ir allí, en este mismo poblado vamos a hacer la misión secundaria Con bondad se llega lejos.

 

Cala del Olvido

 

Cuando llegues a esta zona acércate a Kai, el cual está rodeado por varios enemigos, a los que evidentemente tendrás que enfrentarte.

 

Monstritón real maligno

 

El Monstritón real maligno no estará solo sino que vendrá acompañado por varios Monstritones maníacos malignos. El principal problema serán estos esbirros, ya que aunque hagan menos daño que el jefazo principal, todos juntos atacando uno tras otro pueden ponerte en un serio aprieto y lo peor es que si eliminas a cualquier esbirro, el jefazo los podrá revivir, así que no vayas a por ellos individualmente, atácalos solo con ataques que dañen a todos los enemigos a la vez.

 

Con Hendrick utiliza el combo “Defensa inmensa” + “Abstención” y para atacar... por ejemplo... con el Héroe usa “Megacorte profundo”; con Jade “Tornado rosa”; con Servando “Fiebre del oro”; con Verónica si tienes disponible “Explosión mágica” úsalo sin pensártelo, sino pues limítate a “Superexplosión”. Considera también en tener a dos sanadores en el grupo (Servando y Serena), te vendrá genial.

 

Cuando consigas derrotarlos ya hablarás automáticamente con Kai y la sirena Michelle. Ahora regresa a Solalulu y habla de nuevo con el anciano para recibir un Gorro de rey pirata.

 

Guarida de los vikingos

 

Transpórtate directamente a este sitio y acércate al refugio de Erik y Mía para ver una escena con la chica, tras la cual si hablas de nuevo con ella te dará el Collar de rey pirata.

 

Heliodor

 

En Heliodor ya habíamos estado, pero solo en el Castillo... ahora vamos a ir a la propia ciudad. Empecemos por la parte “Centro”, en donde hay 2 misiones secundarias disponibles, Ahora me ves... y La predicción de Sandra Reina. Ahora vamos a la parte principal de Heliodor para hacer otra secundaria más, ¿Más vale maña que fuerza?.

 

Náutica

 

Nada más llegar, ve a hablar con la Reina Marina y esta te pedirá que elimines a un monstruo para recuperar la Perla de Sabiduría, así que acepta ayudar.

 

Ahora transpórtate a “Solalulu: mar”, navega un poco hacia el Este y luego ve todo hacia el Norte. Cuando llegues a “Ínsula Oriental”, no desembarques ahí, en lugar de eso sigue hacia una pequeña isla que está un poco más al Norte y no viene marcada en el mapa, para enfrentarte a un jefazo cuando te acerques.

 

Batisferoz

 

Se trata de Batisferoz, una versión más potente de cierto monstruo normal al que ya te habrás enfrentado en el mar. Para empezar, Hendrik debería usar “Defensa inmensa” + “Abstención” para que actúe como tanque, luego en cuanto puedas aplícale “Debilitación” al jefazo y... con el Héroe primero úsalo para curar si es necesario y en cuanto el enemigo esté debilitado ataca con “Danza de la espada” o “Espadazo despiadado”; con Servando usa “Las damas primero” sobre Jade; y por último, con Jade usa “Mujer fatal” dos veces seguidas y luego “Multipatada”.

 

Ahora regresa a Náutica para hablar con la Reina y ésta te dará la Caracola de la reina, un objeto importante con el que puedes comunicarte con la Reina desde cualquier parte del mundo y te dará pistas sobre gente cercana que necesite ayuda, aunque para eso ya estamos en Eliteguias...

 

Octagonia

 

Ve hasta el Orfanato y en la entrada hay un chico (no el niño que está justo junto a la puerta), así que habla con él y te mencionará a unos luchadores de MMA, entonces entra en el propio Orfanato y baja las escaleras hasta las “Cavernas bajo Octagonia”.

 

Fíjate en el mapa y dirígete a la sala que está por la parte Oeste, aunque la zona sea una especie de laberinto, no te costará nada llegar hasta ella. Prepárate en cuanto pases por la puerta por que tendrás que enfrentarte a dos jefazos seguidos.

 

Monstruos de MMA

 

El primero no es que sea un jefazo propiamente dicho, sino más bien minijefazos, pero son varios, los “Monstruos de MMA” y no te lo van a poner fácil. Aquí de lo que se trata es de usar ataques que hagan daño a todos los enemigos y no solo a un grupo (que no es lo mismo), así que por ejemplo, con el Héroe utiliza “Megacorte profundo” o “Cuadratajo”; con Servando usa “Las damas primero” sobre Verónica y con ésta dedícate a usar siempre el conjuro “Superexplosión”. Y por último, a Hendrik transfórmalo en un tanque como de costumbre. Recuerda que también cuentas con Vince como invitado en el grupo.

 

Aráctogon maligno

 

Sin oportunidad para poder descansar, tendrás que enfrentarte a Aráctogon maligno. El mayor problema aquí, aparte del daño que pueda hacer, es su capacidad para aplicar Confusión a todo tu grupo y aunque Vince pueda curarte el mismo y de manera automática, sería bueno que contases de antemano con equipamiento que te protegiese, añadiendo también la habilidad “Pimpampún” de Serena, que sirve para prevenir los estados alterados, aunque tan solo a un único personaje. Para atacar, usa todo lo que tengas, pero deja a la mayoría de personajes para curarte como función principal y céntrate sobre todo en Jade, con “Mujer fatal” (2 veces) seguido de “Multipatada”.

 

Cuando consigas derrotar a la arañita estarás de vuelta en Octagonia, dentro del Orfanato y Vince te dará unas Garras de cristal. Sal del orfanato y habla con los dos fortachones que están justo delante de la puerta, Sepulturero y Abominable Hombre de las Series, los cuales irán a Peñalabria a ayudar con la reconstrucción.

 

Y cómo no, deberías darte una vuelta por el Casino de Octagonia. Aparte de nuevos premios (consulta la correspondiente sección para más información), si vas por la parte Sur donde están las tragaperras, y hablas con uno de los chicos que están bailando, Gallardo Galán, éste te dará el libro de recetas Modelitos para triunfar. Habla también con Puñicienta sentada en la mesa cercana para recibir una Flor estelar y con Zascanieves que está justo al lado de pie para que te de un Traje estelar.

 

Phenom Enom

 

Lo primero será hacer la misión secundaria Dulces sueños. Y ahora vamos ya con lo principal... ve a la parte Este de la ciudad y habla con el niño Pe-Keh, que ya tendrá la típica marca rosa en el mini-mapa. Éste te contará que un monstruo ha echado una maldición a la gente de la ciudad.

 

Pues bien, toma la salida Este para ir a Pah Nah y aquí ve de nuevo hacia el Este para llegar a “El Otro Lado”. Ve hasta la segunda pantalla de esta zona y entonces toma la salida Noroeste para llegar a los “Claustros malditos”. Y ahí ya avanza por el laberinto hasta llegar al “Altar maldito” en la parte Norte, en donde te enfrentarás a un jefazo; pero asegúrate de usar antes la estatua para guardar la partida, además de para recuperar salud.

 

Vetusta gloria maligna

 

Lo peor de Vetusta gloria maligna es que llamará (y no solo una vez precisamente) a varios esbirros para que lo ayuden y estos no solo serán un problema por el número sino por lo molesto de sus ataques, que irán desde poner a bailar a tus personajes hasta drenar todos tus PM. Y por si fuera poco, el jefazo podrá recuperarles vida a todos e incluso inspirarlos.

 

¿Cómo enfrentarte a esto? Primero ten a un curador/a siempre curando; luego con el Héroe cura siempre que haga falta y cuando no, pues usa “Cuadratajo”; con Jade usa “Mujer fatal” 2 veces y luego ataca con “Tornado rosa”; finalmente, con Verónica usa el conjuro “Superexplosión”.

 

Tras la pelea, usa la grieta para volver a Phenom Enom y habla con Pe-Keh para recibir 10 minimedallas como recompensa.

 

Fiordholm

 

Entra en el Castillo, ve a la sala del trono y primero habla con Krystalinda, la cual te pedirá “Almas de serpiente” y a cambio te las transformará en Granatita, Caleidotela o Lágrima negra, todos ellos útiles y raros necesarios para crear los mejores objetos de equipamiento. Las almas de serpiente se obtienen robándoselas a los “Reptonarcas” que hay por la zona de las ruinas en Dundrasil.

 

Entonces habla con la Reina Frisabela y te mencionará algo sobre un dragón negro, así que acepta acabar con él. Sal del Castillo, así como de la ciudad y ve a la Estepa de Ölaf por la salida del Norte, entonces vuelve a tomar la salida de la parte Norte para ir al Bosque de Seidr. Fíjate en el mapa y ve a la parte de más al Norte que está pasada la estatua, la cual deberás usar para recuperar la salud y grabar la partida, por que te vas a enfrentar a un jefazo.

 

Jörmun maligno

 

El combate contra Jörmun maligno no es que sea muy complicado, peor hay un pequeño “truco” y es que el golpe definitivo tienes que dárselo con el Héroe usando “Minidescarga”, “Descarga” o “Superdescarga”. Por lo demás, convierte a Hendrik en un tanque usando “Defensa inmensa” y luego “Abstención”, con Jade utiliza “Multipatada” después de Mujer fatal, y a Erik ataca con lo que sea, pero sobre todo tenlo listo para usar “Kikiriki” si el resto del grupo queda dormido por los ataques del jefazo.

 

Tras la pelea, habla con la criatura y acepta su oferta para entonces poder mandarlo a Peñalabria y protegerla de los monstruos.

 

Arboria

 

Regresa a la Estepa de Ölaf y esta vez ve hacia la salida del Sureste que da a las Tierras Altas de Arboria.. aunque cuando te dispongas a salir, verás una escena tras la que tendrás que enfrentarte a un jefazo.

 

Dragón de la aurora maligno

 

Lo principal para esta pelea con el Dragón de la aurora maligno es que lleves protección contra la parálisis en todos tus personajes, por que sino lo vas a pasar realmente mal... se puede decir que es obligatorio y no simplemente recomendado.

 

Respecto a la estrategia, usa a Hendrik como tanque (Defensa inmensa y Abstención); con Jade usa dos veces “Mujer fatal” y luego “Multipatada”; con el Héroe usa “Danza de espada”; y finalmente con Servando regálale turnos a Jade con “Las damas primero”, no sin antes usar en ella “Doble potencia”, aparte de usar “Reactivación” cuando algún miembro del grupo quede paralizado.

 

Tras la pelea, primero ve hasta Arboria y entra en la Catedral para hablar con Benedictus y que este te de el Cetro oxidado. Entonces, regresa a Fiordholm para hablar con la reina y recibir otra recompensa, una Daga de alta cuna.

 

Peñalabria

 

En Peñalabria ya habíamos estado, vale, pero si vuelves ahora verás como el poblado ya está reconstruido por completo. Empieza por hablar con gema para recibir un Talismán eterno de Gema. Luego ve a tu casa y abre el armario de la esquina para conseguir un Blusón de Peñalabria.

 

Y más te vale tener un montón de dinero ahorrado por que te va a hacer falta para derrocharlo en la tienda, ya que esta tiene nuevas armas, armaduras y objetos bastante interesantes.

 

Shangra-La

 

Nada más transportarte a Sangra-La, examina el brote que está justo delante para ver una escena. Entonces ve a completar (o al menos comenzar) las misiones secundarias El arte mágico de Morcant y Orgullo y perjuicio. Y aunque la segunda misión tenga que ver con la Rueda del Tormento y que a estas alturas es posible que no puedas completarla, al menos por ahora ve igualmente a hablar con Pang en el Patio de la Disciplina.

 

Ahora continuemos en la sección Los brotes de Yggdrasil y la Torre del Tiempo Perdido.