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Guía Dragon Quest XI: Ecos de un Pasado Perdido

Monte Zascalaya y Shangra-La

 

 

Tras completar la sección Heliodor en la oscuridad y con Hendrik ya en tu grupo, reúnete con el rey Cornalino en su tienda del Último Bastión para discutir lo que hacer a continuación, además recibirás el Escudo de Heliodor.

 

Sal del Último Bastión por el Norte, luego toma la primera salida al Oeste para entrar en Bosquevil, aquí toma la salida del Oeste/Noroeste a Costa Valor y finalmente, ve por la salida de más al Norte (la más cercana desde donde vienes) para llegar al Monte Zascalaya.

 

NOTA:

No te olvides de las versiones “despiadadas” de los monstruos ya conocidos, así como de los nuevos que pueda haber.

 

Monte Zascalaya Monte Zascalaya

 

Avanza por el único camino disponible y en cuanto puedas gira a la izquierda, entonces ve a la derecha (Norte según el mapa) y al fondo abre un cofre que contiene una Minimedalla, aunque te costará un poco verlo al estar escondido entre la hierba. Entonces continúa por el camino principal hasta llegar al campamento y luego entra en la Cueva al pie.

 

Monte Zascalaya Monte Zascalaya

 

Lo que tienes que hacer aquí dentro es eliminar a un Jinete de dragón de los que brillan para montarlo y poder llegar así a lo más alto de la cueva. Entonces toma la salida a las Laderas. Tras cruzar el puente, fíjate en la zona elevada a la derecha y abre el cofre para conseguir el libro de recetas El arsenal draconiano 2.ª edición. Entonces ve por el único camino disponible y antes de entrar a Shangra-La, sigue por el camino hasta el fondo de todo para encontrar un cofre que contiene un Báculo de antimagia.

 

Shangra-La

 

Nada más entrar en este templo de Shangra-La te darán la bienvenida, tanto el Gran lama como el resto.

 

Shangra-La

 

Cuando tengas el control, si vas todo recto según entras, tendrás una tienda de objetos (aunque también vende armas y armaduras) y la posada (con banco incluido). Junto a una de las camas en la posada hay un cofre con una Piedra etérea.

 

Shangra-La

 

Sal de la posada y sube por cualquiera de las dos escaleras junto a la entrada del templo. Sube también las escaleras exteriores y rompe las tinajas para conseguir una Simiente terapéutica. Ve al interior por la puerta que está ahí mismo y encontrarás una mini-iglesia al fondo a la derecha, y en la habitación de la izquierda unas tinajas que contienen una Minimedalla.

 

Shangra-La Shangra-La

 

Y por ahora ya no queda nada más que hacer aquí, así que sube las escaleras hasta el nivel superior para entrar en la Alta Sala y ver unas escenas. Luego sigue por el pasillo hacia el Patio de la Disciplina para ver otra más. Y por último, sal al propio patio para hablar una vez más con el gran lama.

 

Cuando te despiertes a la mañana siguiente, abre el armario junto a la puerta de la habitación en la que te encuentras para conseguir Agua mágica. Baja las escaleras y sal al exterior para ver una escena con el gran lama, el cual os acompañará (como invitado) para ir a la cima del Monte Zascalaya, aunque antes tendrás disponible la primera misión secundaria de esta “segunda parte” del juego, El secreto de Shangra-La.

 

Ahora en Eliteguias vamos a continuar la guía en El vacío.

 

  Historia principal

Acto 1
-Peñón de Peñalabria
-El poblado de Peñalabria
-Región de Heliodor
-La ciudad de Heliodor
-Castillo de Heliodor
-Mazmorras y Alcantarillas de Heliodor
-Colinas de Heliodor
-De vuelta a Heliodor
-El Bosquevil
-Segunda visita a Peñalabria
-Costa Esmeralda y Túmulo de los Reyes
-El poblado de Awasaki
-La cripta
-El sultanato de Galópolis
-El palacio del sultán y el Derby de las Dunas
-Dunas Celestiales
-Laguna di Gondolia
-La ciudad de Gondolia
-Grotta della Fontane
-De vuelta a Gondolia
-Región de Distrandam
-Región de Dundrasil y Octagonia
-Cavernas bajo Octagonia
-Octagonia y las Ruinas de Dundrasil
-Puerto Valor
-Explorando las islas con el barco
-Solalulu
-Náutica
-Phenom Enom
-El Otro Lado
-L'Académie de Notre Maitre des Médailles
-El Aguilar de la Muerte
-Fiordholm, Estepa de Ölaf y Bosque de Seidr
-Biblioteca Real
-Fiordholm de vuelta a la normalidad
-Arbolia
-Bosque Primigenio, Árbol del Mundo y Náutica
Acto 2
-El Último Bastión
-Heliodor en la oscuridad
-Monte Zascalaya y Shangra-La
-El vacío
-Phenom Enom y Puerto Valor
-Distrandam y Castillo de Dundrasil
-De vuelta en Octagonia
-Awasaki y el Monte Sushi
-Erik, Lucero de Erdwin y exploración
-Fiordholm y Gyldenhal
-De vuelta a Arbolia
-Explorando el cielo con la Cetácea
-Forjar la Espada de la Luz
-Asalto a la Fortaleza del Terror
Acto 3 - Post-game
-La Torre del Tiempo Perdido
-Viaje al pasado
-Bosque Primigenio y Castillo de Heliodor
-De vuelta al Refugio Celestial
-Preparándose para el final del juego
-Brotes de Yggdrasil y Torre del Tiempo Perdido
-Las Pruebas de Dristán
-Prueba del Discípulo
-Prueba de la Sabia
-Prueba del Luminario
-La batalla final
 

  Secundario

-Misiones secundarias
-Galardones
-Forja Fantástica
-Libros de recetas
-Monstruos derrotados
-Minimedallas
-Puf Puf
-Puertas cerradas
-Dianas
-Vacas
-Carreras de caballos
-Casinos
-La Rueda del Tormento
-Destrezas y Panel de personaje
-Poderes de inspiración
-Crear la Espada Suprema de la Luz
 

  Información

-Misión draconiana
-Campamentos
-Iglesias
-Cómo grabar la partida
-¿Qué pasa al morir?
-Bancos
-Tácticas y control del combate
-Formación de combate
-Ataques preventivos
-Atributos
-Estados perniciosos
-Control de la cámara
-Monturas
 

  DLC

-DLCs de reserva
 

  Otros

-Requisitos mínimos y recomendados PC
-Trofeos
 

 

Información del juego

Dragon Quest XI: Ecos de un Pasado Perdido

También conocido como: Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age

Plataforma: PC, PlayStation 4, Nintendo Switch, Nintendo 3DS

Desarrollador: Square Enix

Distribuidor: Square Enix

Fecha: 4 Septiembre 2018

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