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Guía Dragon Quest XI: Ecos de un Pasado Perdido

De vuelta a Gondolia

 

 

Después de conseguir el Néctar de piar en Grotta della Fontane, ve de vuelta a Gondolia y verás automáticamente una escena tras la cual el protagonista y Erik se quedan solos. En Eliteguias te recomendamos que antes de hacer nada más, vayas a la iglesia a guardar la partida y a la posada a descansar si lo necesitases.

 

Gondolia guardas de Heliodor

 

Cuando estés listo, ve al escenario del concurso en la parte de más al Norte de la ciudad y prepárate por que os enfrentaréis los dos solos a un grupo de Guardas de Heliodor. Para esta parte sería bueno contar con tanta defensa física como puedas, así no tendrás que curar tan a menudo y podrás concentrarte más en el ataque, en cualquier caso ve eliminándolos de uno en uno en lugar de intentar hacer ataques múltiples. Y cuando tengas listos los poderes de inspiración, úsalos sin pensártelo.

 

guardas de Heliodor

 

Habrán capturado a Erik y cómo no, tendréis que ir a rescatarlo. Por ahora dirígete al puente que está justo en el centro de la ciudad. Aparte de bloqueos en las calles (podrás verlos en el mapa para guiarte), habrá guardias patrullando y deberás evitarlos (aunque nada te impide ir a por ellos para ganar algo de experiencia extra), ten en cuenta que ya estará el grupo completo... bueno, casi.

 

góndola góndola

 

Durante la escena en el puente, Servando te dirá que uséis una góndola y hay una justo debajo del puente, así que al recuperar el control ve hasta ella, pero ¡¡ ¿cómo?? !! si están todos los caminos bloqueados... pues examinando la barandilla del puente y seleccionando saltar por ella (algo que es fácil pasar por alto).

 

NOTA:

A pesar de la situación, si en algún momento lo necesitas, puedes ir a la posada a descansar y/o a la iglesia para guardar o resucitar a alguien.

 

góndola

 

Ve hacia el Norte y tras pasar por debajo del puente, desembarca en ese pequeño muelle. Ya en tierra firme, en los barriles junto al pescador encontrarás una Simiente de fuerza, así como Concha descolorida x1. Ahora ve al escenario por la parte de atrás, es decir, por el Norte, para enfrentarte a un jefazo.

 

Jaspe

 

Se trata de Jaspe y estará solo, sin ningún guarda que le ayude, pero no te confíes... Lo primero de todo es que Serena utilice “Aceleración” sobre todo el grupo y lo mismo con Servando, para que el efecto dure más. Luego con Verónica utiliza “Decelerar” en Jasper.

 

Entonces, para atacar, con el protagonista utiliza siempre ataques o conjuros, ya que serán más efectivos que los ataques físicos; con Verónica usa el mejor hechizo individual que tengas y vuelve a lanzar “Decelerar” sobre Jaspe cuando se le acabe el efecto; con Servando haz lo mismo que con el protagonista, pero volviendo a lanzar “Aceleración” sobre el grupo si se acaba el efecto; y con Serena dedícate a curar siempre (mejor prescindir del ataque de Servando para acelerar al grupo que prescindir de la sanación para ello).

 

Cuando consigas derrotarlo verás una serie de escenas tras las que conseguirás el trofeo Nuevos horizontes. Ahora continuemos en Región de Distrandam.