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Guía Dragon Quest XI: Ecos de un Pasado Perdido

De vuelta a Gondolia

 

 

Después de conseguir el Néctar de piar en Grotta della Fontane, ve de vuelta a Gondolia y verás automáticamente una escena tras la cual el protagonista y Erik se quedan solos. En Eliteguias te recomendamos que antes de hacer nada más, vayas a la iglesia a guardar la partida y a la posada a descansar si lo necesitases.

 

Gondolia guardas de Heliodor

 

Cuando estés listo, ve al escenario del concurso en la parte de más al Norte de la ciudad y prepárate por que os enfrentaréis los dos solos a un grupo de Guardas de Heliodor. Para esta parte sería bueno contar con tanta defensa física como puedas, así no tendrás que curar tan a menudo y podrás concentrarte más en el ataque, en cualquier caso ve eliminándolos de uno en uno en lugar de intentar hacer ataques múltiples. Y cuando tengas listos los poderes de inspiración, úsalos sin pensártelo.

 

guardas de Heliodor

 

Habrán capturado a Erik y cómo no, tendréis que ir a rescatarlo. Por ahora dirígete al puente que está justo en el centro de la ciudad. Aparte de bloqueos en las calles (podrás verlos en el mapa para guiarte), habrá guardias patrullando y deberás evitarlos (aunque nada te impide ir a por ellos para ganar algo de experiencia extra), ten en cuenta que ya estará el grupo completo... bueno, casi.

 

góndola góndola

 

Durante la escena en el puente, Servando te dirá que uséis una góndola y hay una justo debajo del puente, así que al recuperar el control ve hasta ella, pero ¡¡ ¿cómo?? !! si están todos los caminos bloqueados... pues examinando la barandilla del puente y seleccionando saltar por ella (algo que es fácil pasar por alto).

 

NOTA:

A pesar de la situación, si en algún momento lo necesitas, puedes ir a la posada a descansar y/o a la iglesia para guardar o resucitar a alguien.

 

góndola

 

Ve hacia el Norte y tras pasar por debajo del puente, desembarca en ese pequeño muelle. Ya en tierra firme, en los barriles junto al pescador encontrarás una Simiente de fuerza, así como Concha descolorida x1. Ahora ve al escenario por la parte de atrás, es decir, por el Norte, para enfrentarte a un jefazo.

 

Jaspe

 

Se trata de Jaspe y estará solo, sin ningún guarda que le ayude, pero no te confíes... Lo primero de todo es que Serena utilice “Aceleración” sobre todo el grupo y lo mismo con Servando, para que el efecto dure más. Luego con Verónica utiliza “Decelerar” en Jasper.

 

Entonces, para atacar, con el protagonista utiliza siempre ataques o conjuros, ya que serán más efectivos que los ataques físicos; con Verónica usa el mejor hechizo individual que tengas y vuelve a lanzar “Decelerar” sobre Jaspe cuando se le acabe el efecto; con Servando haz lo mismo que con el protagonista, pero volviendo a lanzar “Aceleración” sobre el grupo si se acaba el efecto; y con Serena dedícate a curar siempre (mejor prescindir del ataque de Servando para acelerar al grupo que prescindir de la sanación para ello).

 

Cuando consigas derrotarlo verás una serie de escenas tras las que conseguirás el trofeo “Nuevos horizontes”. Ahora continuemos en Región de Distrandam.

 

  Historia principal

Acto 1
-Peñón de Peñalabria
-El poblado de Peñalabria
-Región de Heliodor
-La ciudad de Heliodor
-Castillo de Heliodor
-Mazmorras y Alcantarillas de Heliodor
-Colinas de Heliodor
-De vuelta a Heliodor
-El Bosquevil
-Segunda visita a Peñalabria
-Costa Esmeralda y Túmulo de los Reyes
-El poblado de Awasaki
-La cripta
-El sultanato de Galópolis
-El palacio del sultán y el Derby de las Dunas
-Dunas Celestiales
-Laguna di Gondolia
-La ciudad de Gondolia
-Grotta della Fontane
-De vuelta a Gondolia
-Región de Distrandam
-Región de Dundrasil y Octagonia
-Cavernas bajo Octagonia
-Octagonia y las Ruinas de Dundrasil
-Puerto Valor
-Explorando las islas con el barco
-Solalulu
-Náutica
-Phenom Enom
-El Otro Lado
-L'Académie de Notre Maitre des Médailles
-El Aguilar de la Muerte
-Fiordholm, Estepa de Ölaf y Bosque de Seidr
-Biblioteca Real
-Fiordholm de vuelta a la normalidad
-Arbolia
-Bosque Primigenio, Árbol del Mundo y Náutica
Acto 2
-El Último Bastión
-Heliodor en la oscuridad
-Monte Zascalaya y Shangra-La
-El vacío
-Phenom Enom y Puerto Valor
-Distrandam y Castillo de Dundrasil
-De vuelta en Octagonia
-Awasaki y el Monte Sushi
-Erik, Lucero de Erdwin y exploración
-Fiordholm y Gyldenhal
-De vuelta a Arbolia
-Explorando el cielo con la Cetácea
-Forjar la Espada de la Luz
-Asalto a la Fortaleza del Terror
Acto 3 - Post-game
-La Torre del Tiempo Perdido
-Viaje al pasado
-Bosque Primigenio y Castillo de Heliodor
-De vuelta al Refugio Celestial
-Preparándose para el final del juego
-Brotes de Yggdrasil y Torre del Tiempo Perdido
-Las Pruebas de Dristán
-Prueba del Discípulo
-Prueba de la Sabia
-Prueba del Luminario
-La batalla final
 

  Secundario

-Misiones secundarias
-Galardones
-Forja Fantástica
-Libros de recetas
-Monstruos derrotados
-Minimedallas
-Puf Puf
-Puertas cerradas
-Dianas
-Vacas
-Carreras de caballos
-Casinos
-La Rueda del Tormento
-Destrezas y Panel de personaje
-Poderes de inspiración
-Crear la Espada Suprema de la Luz
 

  Información

-Misión draconiana
-Campamentos
-Iglesias
-Cómo grabar la partida
-¿Qué pasa al morir?
-Bancos
-Tácticas y control del combate
-Formación de combate
-Ataques preventivos
-Atributos
-Estados perniciosos
-Control de la cámara
-Monturas
 

  DLC

-DLCs de reserva
 

  Otros

-Requisitos mínimos y recomendados PC
-Trofeos
 

 

Información del juego

Dragon Quest XI: Ecos de un Pasado Perdido

También conocido como: Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age

Plataforma: PC, PlayStation 4, Nintendo Switch, Nintendo 3DS

Desarrollador: Square Enix

Distribuidor: Square Enix

Fecha: 4 Septiembre 2018

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