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Guía Dragon Quest XI: Ecos de un Pasado Perdido

Las Pruebas de Dristán

 

 

reino entre dos mundos

 

Tras completar la sección de Los brotes de Yggdrasil y la Torre del Tiempo Perdido, viaja hasta “Reposo del Guerrero” y entra en las ruinas que están al Noroeste, por las escaleras de la izquierda ya marcadas en el mapa del juego. Ahora ya podrás pasar por la puerta, así que hazlo y sitúate sobre el símbolo extraño en la luz para ir al “Laberinto de Dristán: reino entre dos mundos”. Usa la estatua para recuperar vida y grabar la partida y pasa por el siguiente portal.

 

Este “Sendero hacia la Isla Prueba” es como “Estepa de Ölaf” pero con monstruos y objetos diferentes. Pues bien, ve hacia el Noreste y al llegar a la cabaña, mira detrás de esta para abrir un cofre que contiene una Armadura sacra. Entonces puedes entrar y dormir en la cama si lo necesitas.

 

NOTA:

Asegúrate de luchar contra todos los “Dragones nobles” con los que te encuentres e intenta robarle la “Cimitarra de luz”, un arma bastante buena para Servando. El problema es que es un drop extremadamente raro y con la habilidad “Medio milímetro” no la darás conseguido, o igual la probabilidad es de 0.001%... así que en Eliteguias te recomendamos que uses el poder de inspiración “Muerte objetiva”.

 

sendero hacia la Isla Prueba sendero hacia la Isla Prueba

 

Dicho eso, ve un poco hacia el Sur y usa ese portal que está en la zona elevada para teletransportarte a la parte de más al Sur. Derrota a una “Mascaracara despiadada” brillante y móntate en ella para cargar contra esa barrera de hielo en la rampa, desbloqueando así el camino con lo que ya no tendrás que usar más los transportadores.

 

Continúa hacia el Noroeste montado en la criatura por donde habías venido y rompe el siguiente bloque de hielo. Al subir a la zona superior, gira a la izquierda y cruza un pequeño puente para llegar a un cofre que contiene un Alma de serpiente.

 

entrada Isla Prueba

 

Ahora sigue hasta donde se supone que estaría la biblioteca real y antes de entrar en la Isla Prueba, ve hacia el Sureste para encontrar un cofre con Limpiapsiques. Dentro de esa estructura, en realidad estarás de nuevo en el “Reino entre los mundos”, así que ve al siguiente portal para llegar a la Isla Prueba.

 

Templo de la Tranquilidad Templo de la Tranquilidad

 

Sube las escaleras y antes de nada usa la estatua para grabar la partida, entonces ve al interior del “Templo de la Tranquilidad”. Aquí dentro encontrarás una forja, un vendedor de perlas, una tienda normal (armas, armaduras, objetos raros de fabricación, y un banco.

 

brote de las Pruebas

 

Aparte de lo ya mencionado, en este sitio es donde comenzaremos cada una de las Pruebas tocando los correspondientes brotes que están al fondo de la sala. En Eliteguias ya te explicamos cada una de estas pruebas en una sección aparte.

 

NOTA:

Ten en cuenta que algunos de los monstruos que hay en las pruebas soltarán minimedallas al matarlos, así que aparte de para rellenar el bestiario y/o subir de nivel, párate también a luchar contra ellos para farmearlas.

 

Vamos a hacerlas por este orden (más que nada por que hasta que no completes una, la anterior no estará disponible):

 

Prueba del Discípulo

Prueba de la Sabia

Prueba del Luminario

 

Cada vez que superes una prueba, Dristán te concederá un deseo de entre 5:

 

-Un arma superpoderosa

Recibes el libro de recetas Secretos supremos de la Espada de la Luz

 

-Participar en una carrera de alto nivel

Desbloquea la “Copa Negra” en las Carreras de caballos.

 

-Un ejemplar de Muslo y Pechuga

Recibirás Muslo y Pechuga, que es un accesorio que mejora la inspiración.

 

-Casarme con Gema

Viaja hasta Peñalabria y habla con Gema en tu casa para recibir el trofeo “Hasta que la muerte nos separe”.

 

-Que Serena cambie de peinado

Recibirás el Anillo estilista, entonces equípaselo a Serena para que su pelo se vuelva corto (luego podrás quitárselo si quieres).

 

Aunque haya solo 3 pruebas, podrás conseguir igualmente los 5. En cualquier caso, en Eliteguias vamos a comenzar por el de “Un arma poderosa” para poder Crear la Espada Suprema de la luz (consulta la correspondiente sección de la guía para más detalles).

 

Después simplemente ve eligiendo el resto en el orden que quieras. Vale, pero ¿qué pasa con los otros dos deseos? Pues simplemente tienes que llegar hasta Dristán en cualquiera de las 3 pruebas (aunque la más rápida es la del Discípulo) ... y hacerlo dos veces, cada una de las cuales te enfrentarás a dos jefazos nuevos.

 

Terror Abyecto y Desesperación Oscura

 

El primer jefazo en realidad serán 2, Terror Abyecto y Desesperación Oscura, y tendrás que eliminarlos en 50 movimientos como mucho.

 

El mayor problema de estos dos es que no será suficiente con centrarte en eliminarlos sin más antes de los 50 turnos, sino que tendrás que eliminarlos a la vez, puesto que si solo matas a uno y el otro sobrevive, podrá resucitar (y lo hará) a su compañero.

 

Con Hendrik usa “Defensa inmensa” + “Abstención”. Con Servando usa “Las damas primero” para pasarle el turno a Verónica y que esta use el hechizo “Explosión mágica” o a Jade para usar “Tornado rosa”. Al Héroe úsalo para curar con “ Omnicuración” cuando haga falta y cuando no, ataca con “Megacorte profundo” o “Danza de la espada” (este último para repartir mejor el daño en uno solo si ves que el otro está apunto de morir).

 

Orgullo Obcecado

 

Es el Orgullo Obcecado y tendrás que derrotarlo en 50 turnos.

 

Este es el típico jefazo “imposible” que hay en casi todos los rpg, así que ni lo intentes hasta que tengas nivel 99 con todos tus personajes... equípalos a todos con su mejor equipamiento y luego mejóralo todo a +3. A Hendrik asegúrate de equiparlo con 2 “Anillos con cráneo” (reducen el daño de oscuridad), luego compra varios “Elixires élficos” en el Casino de Octagonia y pónselos a Verónica y Serena.

 

Turnos aparte, este jefazo atacará dos veces en cada turno, podrá llamar aliados constantemente y por si fuera poco, quitará los efectos positivos que puedas tener en tu grupo. Y por si la bestialidad de sus ataques no fueran poco, debido al límite de movimientos, no podrás gastar demasiados en curarte y/o revivirte y centrarte más en la ofensiva.

 

Cómo siempre, a Hendrik conviértelo en un tanque con “Defensa inmensa” + “Abstención” y asegurándote de tener los anillos mencionados antes equipados. Con el Héroe ayuda al grupo curando con “Omnicuración”, menos cuando llegan los refuerzos, momento en el que deberás atacar con “Megacorte profundo”. Con Erik usa primero “Divisor” y luego “Criticón”. Y a Serena tenla siempre lista para curar a todo el grupo con “Omnicuración” y “Resurrección plena” si Hendrik llegase a caer... recuerda que es el personaje más importante.

 

Cuando salgan los refuerzos, considera en usar a Verónica para lanzar “Explosión mágica” y luego usa los Elixires élficos para recuperar el PM.

 

NOTA:

Tras haber elegido los otros 5 tesoros, Dristán te dará un regalo extra, el libro de recetas Guía de armamento excepcional, el cual incluye las mejores armas del juego.

 

Ahora continuemos la guía en la sección La batalla final.

 

  Historia principal

Acto 1
-Peñón de Peñalabria
-El poblado de Peñalabria
-Región de Heliodor
-La ciudad de Heliodor
-Castillo de Heliodor
-Mazmorras y Alcantarillas de Heliodor
-Colinas de Heliodor
-De vuelta a Heliodor
-El Bosquevil
-Segunda visita a Peñalabria
-Costa Esmeralda y Túmulo de los Reyes
-El poblado de Awasaki
-La cripta
-El sultanato de Galópolis
-El palacio del sultán y el Derby de las Dunas
-Dunas Celestiales
-Laguna di Gondolia
-La ciudad de Gondolia
-Grotta della Fontane
-De vuelta a Gondolia
-Región de Distrandam
-Región de Dundrasil y Octagonia
-Cavernas bajo Octagonia
-Octagonia y las Ruinas de Dundrasil
-Puerto Valor
-Explorando las islas con el barco
-Solalulu
-Náutica
-Phenom Enom
-El Otro Lado
-L'Académie de Notre Maitre des Médailles
-El Aguilar de la Muerte
-Fiordholm, Estepa de Ölaf y Bosque de Seidr
-Biblioteca Real
-Fiordholm de vuelta a la normalidad
-Arbolia
-Bosque Primigenio, Árbol del Mundo y Náutica
Acto 2
-El Último Bastión
-Heliodor en la oscuridad
-Monte Zascalaya y Shangra-La
-El vacío
-Phenom Enom y Puerto Valor
-Distrandam y Castillo de Dundrasil
-De vuelta en Octagonia
-Awasaki y el Monte Sushi
-Erik, Lucero de Erdwin y exploración
-Fiordholm y Gyldenhal
-De vuelta a Arbolia
-Explorando el cielo con la Cetácea
-Forjar la Espada de la Luz
-Asalto a la Fortaleza del Terror
Acto 3 - Post-game
-La Torre del Tiempo Perdido
-Viaje al pasado
-Bosque Primigenio y Castillo de Heliodor
-De vuelta al Refugio Celestial
-Preparándose para el final del juego
-Brotes de Yggdrasil y Torre del Tiempo Perdido
-Las Pruebas de Dristán
-Prueba del Discípulo
-Prueba de la Sabia
-Prueba del Luminario
-La batalla final
 

  Secundario

-Misiones secundarias
-Galardones
-Forja Fantástica
-Libros de recetas
-Monstruos derrotados
-Minimedallas
-Puf Puf
-Puertas cerradas
-Dianas
-Vacas
-Carreras de caballos
-Casinos
-La Rueda del Tormento
-Destrezas y Panel de personaje
-Poderes de inspiración
-Crear la Espada Suprema de la Luz
 

  Información

-Misión draconiana
-Campamentos
-Iglesias
-Cómo grabar la partida
-¿Qué pasa al morir?
-Bancos
-Tácticas y control del combate
-Formación de combate
-Ataques preventivos
-Atributos
-Estados perniciosos
-Control de la cámara
-Monturas
 

  DLC

-DLCs de reserva
 

  Otros

-Requisitos mínimos y recomendados PC
-Trofeos
 

 

Información del juego

Dragon Quest XI: Ecos de un Pasado Perdido

También conocido como: Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age

Plataforma: PC, PlayStation 4, Nintendo Switch, Nintendo 3DS

Desarrollador: Square Enix

Distribuidor: Square Enix

Fecha: 4 Septiembre 2018

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