Guía Dragon Quest XI: Ecos de un Pasado Perdido
Náutica
Después de lo acontecido al en Solalulu, transpórtate de nuevo a la Cala del Olvido y abre ese cofre en el lugar donde estaba antes la sirena, para conseguir el Arpa de Lorelei. Entonces súbete al barco y como verás, ya puedes activar las columnas de luz que hay en varios puntos del mar, pero para proseguir con la historia tienes que pasar por la que ya vendrá indicada en el mapa del juego para ir a la extraña ciudad sumergida de Náutica.
Estos portales te llevan a zonas no accesibles de otra forma y en el mapa del juego ya te indican a donde te lleva cada uno, así que no hay pérdida posible.
Para empezar, esa sirena que está al inicio te llevará a la superficie si hablas con ella. Avanza un poco y verás la escena introductoria de la zona y al recuperar el control, esa sirena que está junto al puente, recuperará los PV y PM de todo el grupo cuando lo necesites.
El tiburón de la tienda de armas/armaduras no podrá venderte nada al no poder comunicarse contigo (vale, puedes hablar con sirenas y tritones pero no con un tiburón...), pero al menos puedes usar el banco para sacar/depositar dinero. La tienda de objetos como la lleva una sirena si que podrás usarla.
Acércate al Palacio y antes de nada ve a la parte trasera para conseguir una Minimedalla en el cofre. Entonces entra en el palacio y con la sirena del fondo podrás grabar la partida, mientras que la otra te llevará junto a la reina.
La Reina Marina te dará el Orbe Verde sin ningún problema y luego verás una pequeña escena, tras la cual recibirás el trofeo Amantes desafortunados. Por aquí ya hemos terminado, aunque antes de irte, ten en cuenta que ahora hay disponibles dos misiones secundarias, Vivir fuera del agua y Santa de su devoción.
Cuando estés listo/a para continuar con la historia, dirígete a Phenom Enom.