Guía Dragon Quest XI: Ecos de un Pasado Perdido
Región de Dundrasil y Octagonia
Tras atravesar la región de Distrandam, estaremos en la de Dundrasil. Aunque sea una región más o menos grande, en Eliteguias por ahora vamos a recoger tan solo los típicos objetos brillantes y el cofre que está en el trozo de tierra de la parte Sur del pantano para conseguir Collar de inmunidad, y para llegar allí tienes que montarte en un “Abejero bocarrón” tras derrotarlo. Ya iremos después a la parte de más al Suroeste y a por el resto de monstruos y demás cosas. Ve directamente a la ciudad de Octagonia por la parte Norte.
Nada más entrar verás una escena en la que te entregan un panfleto sobre el Torneo que se celebra en la ciudad y ese será el objetivo principal, aunque antes aún hay un par de cosas por hacer aquí.
Por la derecha tienes una estatua para grabar la partida. Además, si entras en la casa de al lado y bajas al sótano, encontrarás Piel de animal mágico x1 en el armario. Ahora ve a la posada por el lado opuesto, a la izquierda y aparte de poder descansar, también tienes a tu disposición un Banco. Y en el piso de abajo tienes un Gorro con plumas dentro del armario.
También, mirando hacia la entrada de la posada, si saltas al bordillo de la izquierda y vas por él, llegarás a un cofre que contiene Ojo verde.
Baja por las escaleras cercanas a la estatua de guardado y entra en la primera casa que veas, sube al segundo piso y en el armario encontrarás un Liguero. Sal para afuera y baja las escaleras hasta abajo del todo, gira a la derecha, y rompe la tinaja en el hueco de las escaleras para encontrar dentro una Minimedalla.
Por esta zona ya verás las tiendas de armas, armaduras y objetos, así que compra/vende lo que necesites en ellas. Además, en el tejado de la tienda de armaduras (sube mediante un barril en un lateral) encontrarás un cofre con Estrella de lucidez.
Sube por las escaleras junto a la tienda de objetos y ve al Orfanato, donde está el otro símbolo de la iglesia, bueno, esto en realidad es una iglesia propiamente dicha, con todos sus servicios. El caso es que en una de las habitaciones de la derecha tienes el libro de recetas El efecto mariposa en una estantería, y en la otra podrás descansar un poco (y gratis).
Regresa a la zona inicial de Octagonia y acércate a la estatua donde habías grabado antes. Sube por las escaleras con la intención de ir ala parte alta de la ciudad, pero date la vuelta y trepa por el bordillo, para encontrarte con un cofre con 800 monedas de oro. Ahora sí, ve a la parte alta de Octagonia para tener el cuarto Puf Puf en la esquina Sureste.
Finalmente, ve al nivel inferior y acércate al encargado de recepción para apuntarte en el torneo. Ve a la parte trasera de la recepción y entra en el ascensor, entonces habla con el grandullón de la máscara para subir.
En la sala de espera tienes una cama en la que poder descansar, pero aún no lo uses, primero ve a la parte izquierda, sube las escaleras hasta La Arena, en donde conocerás al que será tu compañero en el torneo, Vince.
El Torneo de Mamporros con Máscaras Artísticas (MMA)
Baja en el ascensor para salir de aquí y te hablará automáticamente Serena. Al terminar la escena con tus amigos, entra en la posada y duerme (por esta vez será gratuito). Al despertarte a la mañana siguiente, habla con Vince y dile que estás listo para comenzar.
Tus compañeros no participarán, sólo el protagonista junto a Vince (el cual actuará por su cuenta). Convendría que tuvieras ya el hechizo “Semicuración”, que se consigue tan solo con llegar al nivel 19. Tan solo con“Minicuración” lo vas a pasar mal...
El primer combate es contra el Abominable Hombre de las Series y el Sepulturero. Mientras Vince atacará aleatoriamente a cualquiera de los dos, tú céntrate en atacar primero al Sepulturero y aunque Vince te cure de vez en cuando, estate atento por si tu salud baja demasiado para curarte tú mismo (vamos, que no te fíes de que tu compañero te vaya a mantener siempre a salvo). Con el Sepulturero fuera de combate, ya podrás ir a por el otro.
Tras el combate, sal de la arena para ver una escena con tus compañeros y luego ve al orfanato para reunirte con Vince. Al recuperar el control, ve a la habitación de Vince ahí en el orfanato y luego acepta pasar la noche allí. A la mañana siguiente habla otra vez con Vince para comenzar la segunda ronda.
Esta vez te enfrentarás a Puñicienta y Zascanieves. Puñicienta es una maga y debería ser tu prioridad, ya que es la que más daño puede causarte (aunque sus PM tienen un límite). Deja a Zascanieves para lo último, la cual se dedicará únicamente a hacer daño físico, eso cuando no intenta encandilarte y hacerte perder el turno con ello, lo cual puede ser un verdadero problema cuando necesites curarte y no puedas por culpa de eso... En Eliteguias se fue primero a por la maga por que también puede usar curación más que nada, pero considera en ir a por Zascanieves, por que lo de encandilaros puede ser realmente “puñitero”.
Las semifinales comenzarán de manera automática tras el combate anterior. Los adversarios son los Solteros Exigentes... Gallardo Galán y Bufón Sabrosón (tu compañero Servando). Bufón Sabrosón es el más peligroso de los dos (incluso podrá envenenarte), así que deberías centrarte primero en él, pero usando Conjuros, ya que será resistente a los ataques físicos.
Y en la final te enfrentarás a Rob y Jade. Jade es una guerrera que atacará físicamente y a pesar de que hará bastante daño, la mayor amenaza aquí es Rob, un mago que aparte de sus fuertes hechizos (también podrá dormirte), también será capaz de curarse (a él y a la chica) y aunque se le acabe por vaciar el PM, éste debería ser tu prioridad... bueno, tu prioridad después de asegurarte el tener siempre tu saluda al máximo, o rozando el máximo para evitar sustos, da igual los turnos que “pierdas” con esto.
Cuando por fin consigas ganarles, verás una serie de escenas y entonces continuemos en Cavernas bajo Octagonia.