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Guía Dragon Quest XI: Ecos de un Pasado Perdido

Erik, Lucero de Erdwin y exploración

 

 

Después de derrotar al jefazo en el Monte Sushi, como siempre (o mejor dicho, como casi siempre) hasta cierto punto puedes seguir el orden que quieras, pero en Eliteguias te proponemos lo siguiente a estas alturas:

 

Recuperar a Erik

 

Erik

 

Empieza por ir a Puerto Valor (transpórtate allí), sal de la ciudad y móntate en el barco. Entonces, gira a la derecha y navega hacia el Oeste por el canal junto a la ciudad. Al salir a mar abierto verás una escena en la que te reencuentras con Erik en el barco y se unirá de nuevo al grupo. El problema es que ha perdido la memoria y aunque puedas usarlo, no tendrás acceso a su panel de personaje... en cualquier caso, como siempre, asegúrate de equiparlo bien.

 

Galópolis

 

Galópolis Galópolis

 

Si has estado siguiendo las indicaciones que te dimos en Eliteguias, ya habrás pasado por la región de Galópolis, así que para ahorrar tiempo haz un viaje hasta allí y luego entra en la ciudad principal. Tras la escena inicial, aparte de participar en las carreras de caballos (hay una nueva copa disponible, la de oro) y de visitar las tiendas como de costumbre, dirígete al palacio para ver una escena con el sultán.

 

Lucero de Erdwin Lucero de Erdwin

 

Sal de la ciudad y ve al Oeste para entrar en la zona de las Dunas Celestiales, ahora ya te dejarán pasar los guardias tras la escena que verás allí con el Príncipe Faris. Ahora acércate a las ruinas antiguas que están un poco más al Norte y habla de nuevo con Faris para ver una escena con el Lucero de Erdwin. Acto seguido habla con la criatura que ha aparecido ahí (y que ya habías visto antes en Galópolis).

 

Regresa una vez más al palacio de Galópolis para hablar con el sultán sobre lo sucedido, aunque antes, ya que estás aquí en las dunas, acércate al campamento de esta parte para desbloquearlo. Ahora antes de irte de aquí, tendrás disponible la misión secundaria La luz del Lucero.

 

Ínsula Algárum

 

Ínsula Algárum

 

Según sales a mar abierto tras pasar por el canal cercano a Puerto Valor, dirígete a la segunda isla pequeña que te encuentras yendo más al Norte, la que te indicamos con la imagen de arriba, y desembarca allí (aunque antes, nada más salir a mar abierto, asegúrate de desembarcar en La Cala del Olvido, tan solo para tenerlo como punto de viaje rápido).

 

Ínsula Algárum

 

Aquí ya habías estado antes, pero entonces, había ciertos lugares a los que no podías acceder, pero ahora como hay Jinetes de dragón pululando por la zona, podrás derrotar a uno para montarte en él y poder llegar así dichos sitios. En el punto nº 1 hay un cofre con una Gemolución, y en el punto nº 2 hay dos cofres con Glóbulos fundidos y una Minimedalla.

 

Solalulu

 

Solalulu

 

Aún queda otro “pequeño” rodeo antes de continuar con la historia... se trata de Solalulu en la esquina Sureste del mapa, un buen viaje en barco. La razón de venir aquí (aparte de para desbloquear el viaje rápido) es por que hay disponibles 3 misiones secundarias nuevas: Alga reparadora, Mi reino por un gran kalamaki y Un hombre hecho y derecho. Y en los barriles junto al individuo que te da esa última misión, hay una Minimedalla (que bien se podía haber cogido ya antes en el primer acto, pero en Eliteguias se pasó por alto).

 

Y por ahora ya no queda nada más que hacer por ahí, así que vamos a ir ya a Fiordholm.