Guía Dragon Quest XI: Ecos de un Pasado Perdido

Fiordholm de vuelta a la normalidad

 

 

Cuando termines en la Biblioteca Real, regresa a Fiordholm, pero asegúrate de descansar y grabar la partida en el campamento de afuera, por que en cuanto hables con la reina Frisabela, tendrás que combatir contra un jefazo.

 

Krystalinda

 

Más bien una jefazo, se trata de la bruja Krystalinda. Si Serena ha aprendido la habilidad “Himno de hielo”, úsala para reducir el daño del grupo a los ataques de hielo y también intenta usar “Negación mágica” sobre Krystalinda para impedir que use la magia si tiene éxito. Luego, también con Serena, usa el conjuro “Aceleración” para aumentar la agilidad de todo el grupo y con Verónica usa el conjuro “Decelerar” para reducirle la agilidad a la bruja. Con Rob asegúrate de usar al inicio la habilidad “Lluvia de justicia” para regenerar la salud del grupo en cada turno y luego ve curando según lo necesites, pero con “Multicuración” para hacerlo a todo el grupo a la vez.

 

Respecto a la ofensiva, usa los mejores ataques de fuego y/o poderes de inspiración que tengan que ver con ese elemento, ya que como habrás podido adivinar, es lo que más daño le hace. La bruja por su parte es capaz de inhabilitar temporalmente a un miembro de tu grupo transformándolo en un muñeco de nieve y cuando provoca una nevada, es más probable que tus ataques fallen y además serás más vulnerable al hielo.

 

Tras el combate habrás recibido el Grimorio de la bruja, pero lo más importante es que se habrá disipado ya el hechizo de la ciudad y con ello el hielo, volviendo a ser ya una ciudad totalmente normal, con su gente, sus comercios y sus actividades, así que vamos con ello ahora antes de continuar con la historia principal.

 

Fiordholm Fiordholm

 

Vamos a empezar por ejemplo con el sexto Puf Puf. Aparte de eso, ahí mismo en la posada, aparte de eso, también tienes un banco. Y si subes al piso de arriba, encontrarás el libro de recetas Corazón platino. Luego graba la partida en la iglesia (o antes, como quieras) y visita las tiendas por si hay algo que necesites y puedas permitirte.

 

Si entras por la puerta trasera de la tienda de armas, podrás abrir el cofre que contiene 3.000 monedas de oro. La de más al Norte por el lado Oeste de la ciudad es la tienda de objetos, así que échale un vistazo también a la mercancía.

 

Fiordholm Fiordholm

 

De vuelta al lado Este, por la parte trasera de esos puestos verás un cofre que contiene una Minimedalla dentro. Pasada la taberna, en una estructura de madera a la derecha hay un cofre con un Rubí real dentro. En la siguiente casa al Norte de la taberna, sube al segundo piso y encontrarás un Liguero en el armario.

 

Las misiones secundarias todavía no están disponibles, así que por ahora vamos a ir al Castillo en la parte Norte de la ciudad.

 

Fiordholm Fiordholm

 

Tras la pequeña escena inicial, primero ve a la habitación del Oeste y abre el armario para conseguir el Puñal de noble. Luego ve por el lado opuesto del vestíbulo y baja en el ascensor. Entra en la sala de la parte Sur y aparte de la cerradura, hay un cofre que contiene un Zafiro erudito y un par de tinajas para romper y en las que encontrarás una Minimedalla y una Panacea.

 

Fiordholm

 

Regresa al piso de arriba y ahora ve a la sala del trono por la parte Norte para ver una escena con la reina y cuando termine vuelve a hablar con ella una vez más, tras lo cual recibirás el Orbe Azul.

 

Ya te avisarán en el juego que tienes todos los orbes y que tienes que ir a cierto lugar... Pues bien, primero empieza por dirigirte a la entrada de la ciudad y verás más escenas. Al recuperar el control habrás recibido el trofeo Rompehielos y además, ahora tendrás disponibles las misiones secundarias Amores fríos y Vikingos reales.

 

Cuando estés listo, dirígete a Arbolia.