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Guía Dragon Quest XI: Ecos de un Pasado Perdido

Distrandam y Castillo de Dundrasil

 

 

Cuando Servando se une a tu grupo en Puerto Valor, lo primero será equiparlo como es debido, ya que aparte del atuendo tan llamativo que lleva (no por ello malo) está totalmente vacío.

 

Visita las tiendas de Puerto Valor y en el casino aunque no haya juegos nuevos, sí que habrá un par de novedades, así que consulta en su correspondiente sección para más detalles. Además, tendrás disponibles la misión secundaria La deshonra del caballero.

 

NOTA:

Antes de continuar en Eliteguias vamos a tomar un pequeño desvío para ir a Gondolia, y como está el problema de los viajes rápidos... sal de Puerto Valor y móntate en el barco anclado al Este, entonces, en lugar de dirigirte a Distandam, ve a Gondolia, que está justo al Sur. Tiendas aparte, en Gondolia tienes disponibles las misiones secundarias Entre todas las flores y En busca de la piedra perdida.

 

También vamos a ir a la región de Galópolis, pero sin entrar todavía en la ciudad principal de allí, ya que avanzaríamos en la historia y hay que llevar cierto orden. En cualquier caso, para llegar allí, simplemente sal de Gondolia a la Laguna di Gondolia y luego toma la salida de más al Este para ir a la Región de Galópolis (por el extremo Oeste está Grotta della Fonte). Y mientras exploras todo estos sitios (por ahora para alguna de las misiones secundarias que has activado y poco más), no te olvides de activar de nuevo los campamentos.

 

Seguramente haya un par de cosas secundarias más que se puedan hacer en este momento, pero en Eliteguias vamos a dar por terminado este “desvío” por ahora.

 

hacia Distrandam

 

Pues bien, cuando estés listo para continuar, móntate en el barco y navega al punto que ya vendrá indicado en el juego al Noreste, aunque si has intentado ir a Náutica (la columna de luz a medio camino de Distrandam en el océano), ya estarás muy cerca, en cualquier caso, y para que no haya dudas (por que ahora esto ya se está liando “un poco” respecto al primer acto), es donde te indicamos con la imagen de arriba.

 

casa de la Oráculo casa de la Oráculo

 

Cuando por fin te acerques a los muebles, pero antes de que puedas desembarcar, verás una escena en la que sufrís un ataque y el protagonista acaba solo en una localización desconocida. Acércate a la casa del molino que ves a lo lejos y sube al tejado por la escalerilla para hablar con la persona que está allí, no sin antes coger una caña de pescar que hay al lado.

 

Esa persona resulta ser la Oráculo, en cualquier caso, al terminar la conversación, síguela al interior de la casa y ya despertarás en el mundo real al poco rato.

 

Al recuperar el control, sal de la cabaña junto al muelle y dirígete a la posada Reposo del guerrero más al Norte. Cómprale algo al mercader de afuera si te interesa lo que tiene y luego entra para grabar la partida y acto seguido pasar la noche allí para que todos tengáis el mismo sueño extraño.

 

Ruinas de Dundrasil Ruinas de Dundrasil

 

Sal de la posada y toma la salida al Oeste para llegar a la Región de Dundtrasil. Antes de nada ve directo al campamento para desbloquearlo y entonces sí, ve a la zona de las Ruinas, ya sabes, metiéndote por el pozo al final de la zona inicial y trepando por la cuerda.

 

Ruinas de Dundrasil

 

Acércate al final de esta zona de las ruinas y verás una escena tras la cual ya desbloquearás un pasaje secreto tras los escombros, así que baja por esas escaleras para entrar en el Castillo de Dundrasil.

 

Avanza por el único camino disponible, sin olvidarte del cofre bastante a la vista que contiene Elixir de sabio x4 y avanza hasta la sala grande en la que tendrás que enfrentarte a un jefazo.

 

Caballero aflijido

 

Antes de nada, este Caballero aflijido tendrá el mismo equipamiento que el personaje... Dicho esto, convendría que antes de empezar la pelea equipases a todo el grupo con algo que aumentase la resistencia a los ataques oscuros; y también que Rob tenga disponible la habilidad “Bendición” para eliminar maldiciones. Entonces, empieza por aplicar “Multifortalecimiento” a tu grupo así como también “Aceleración”, seguido de lo contrario en el Caballero, que es “Debilitación” y “Decelerar”. Cuando le toque el turno a Rob, asegúrate de usar la habilidad “Lluvia de justicia” para que la salud de tu grupo se regenere en cada turno.

 

castillo de Dundrasil

 

Cuando logres vencerle, habla con él y responde que sí para “viajar” al pasado. Serás una especie de fantasma, aunque todavía puedes “hablar” con la gente e incluso recoger objetos.

 

castillo de Dundrasil

 

Sal de la sala de banquetes para ver una escena y luego sube las escaleras a la planta superior y ve a la sala del trono, teniendo en cuenta que nada más subir las escaleras podrás grabar la partida. En esa sala, primero ve a la habitación del Norte para conseguir un Elixir de sabio en el armario y luego entra en la de más abajo, los aposentos reales. Tras la escena, recoge una Piedravita en el armario.

 

castillo de Dundrasil

 

Ahora sal de aquí y dirígete al Consejo real, que es la sala circular de más al Este en este piso superior. Los monstruos acabarán atacando el castillo y cuando recuperes el control, podrás luchar contra ellos y ganar experiencia, pero tampoco tiene sentido hacerlo ya que eso no va a cambiar la historia...

 

castillo de Dundrasil

 

Tú limítate a ir a la sala del trono en la planta superior y luego baja las escaleras hasta la planta baja. Entra en el almacén en esa planta baja y baja por el pasadizo que lleva a las mazmorras. Avanza hasta la sala grande y tras la escena, lucha junto al rey contra ese grupo de enemigos (esta vez si que es obligatorio hacerlo).

 

Tras el combate da media vuelta por donde habías venido y tras una última escena estarás en una zona desconocida y oscura con un enorme monstruo delante tuya, así que acércate a él para ver otra escena más y despertar ya en el mundo real, aunque inmediatamente tendrás que combatir contra un jefazo.

 

Penáfago

 

Se trata del Penáfago, el mismo que viste durante la escena. Para el anterior jefazo en Eliteguias te recomendamos que te equipases con equipo que tuviese protección contra la oscuridad, lo cual te seguirá valiendo para esta pelea también.

 

Primero céntrate en usar “Decelerar” y “Debilitación” contra el jefazo y luego pon los estados beneficiosos “Murtifortalecimiento”, “Aceleración” y “Barrera mágica”. Con Rob utiliza “Lluvia de justicia” al inicio para regenerar salud del grupo en cada turno y luego ve curando a todos a la vez según vaya haciendo falta.

 

Cuando logres vencerle verás más escenas y el protagonista recuperará sus poderes de Luminario, con su correspondiente sección de vuelta en el panel de personaje. Además, también recibirás el trofeo “Pesadilla en la familia”. Ahora vamos a continuar en Octagonia.

 

  Historia principal

Acto 1
-Peñón de Peñalabria
-El poblado de Peñalabria
-Región de Heliodor
-La ciudad de Heliodor
-Castillo de Heliodor
-Mazmorras y Alcantarillas de Heliodor
-Colinas de Heliodor
-De vuelta a Heliodor
-El Bosquevil
-Segunda visita a Peñalabria
-Costa Esmeralda y Túmulo de los Reyes
-El poblado de Awasaki
-La cripta
-El sultanato de Galópolis
-El palacio del sultán y el Derby de las Dunas
-Dunas Celestiales
-Laguna di Gondolia
-La ciudad de Gondolia
-Grotta della Fontane
-De vuelta a Gondolia
-Región de Distrandam
-Región de Dundrasil y Octagonia
-Cavernas bajo Octagonia
-Octagonia y las Ruinas de Dundrasil
-Puerto Valor
-Explorando las islas con el barco
-Solalulu
-Náutica
-Phenom Enom
-El Otro Lado
-L'Académie de Notre Maitre des Médailles
-El Aguilar de la Muerte
-Fiordholm, Estepa de Ölaf y Bosque de Seidr
-Biblioteca Real
-Fiordholm de vuelta a la normalidad
-Arbolia
-Bosque Primigenio, Árbol del Mundo y Náutica
Acto 2
-El Último Bastión
-Heliodor en la oscuridad
-Monte Zascalaya y Shangra-La
-El vacío
-Phenom Enom y Puerto Valor
-Distrandam y Castillo de Dundrasil
-De vuelta en Octagonia
-Awasaki y el Monte Sushi
-Erik, Lucero de Erdwin y exploración
-Fiordholm y Gyldenhal
-De vuelta a Arbolia
-Explorando el cielo con la Cetácea
-Forjar la Espada de la Luz
-Asalto a la Fortaleza del Terror
Acto 3 - Post-game
-La Torre del Tiempo Perdido
-Viaje al pasado
-Bosque Primigenio y Castillo de Heliodor
-De vuelta al Refugio Celestial
-Preparándose para el final del juego
-Brotes de Yggdrasil y Torre del Tiempo Perdido
-Las Pruebas de Dristán
-Prueba del Discípulo
-Prueba de la Sabia
-Prueba del Luminario
-La batalla final
 

  Secundario

-Misiones secundarias
-Galardones
-Forja Fantástica
-Libros de recetas
-Monstruos derrotados
-Minimedallas
-Puf Puf
-Puertas cerradas
-Dianas
-Vacas
-Carreras de caballos
-Casinos
-La Rueda del Tormento
-Destrezas y Panel de personaje
-Poderes de inspiración
-Crear la Espada Suprema de la Luz
 

  Información

-Misión draconiana
-Campamentos
-Iglesias
-Cómo grabar la partida
-¿Qué pasa al morir?
-Bancos
-Tácticas y control del combate
-Formación de combate
-Ataques preventivos
-Atributos
-Estados perniciosos
-Control de la cámara
-Monturas
 

  DLC

-DLCs de reserva
 

  Otros

-Requisitos mínimos y recomendados PC
-Trofeos
 

 

Información del juego

Dragon Quest XI: Ecos de un Pasado Perdido

También conocido como: Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age

Plataforma: PC, PlayStation 4, Nintendo Switch, Nintendo 3DS

Desarrollador: Square Enix

Distribuidor: Square Enix

Fecha: 4 Septiembre 2018

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