Guía Resident Evil 2 (Remake)

Leon - Primer escenario

El laboratorio y la Planta 43

 

 

Tras haber rescatado a Ada en las cloacas, habrás llegado por fin al Laboratorio, bueno, casi... Utiliza el baúl de objetos que tienes nada más salir del tranvía y luego baja por la rampa para entrar al laboratorio por las puertas cuando estas se abran.

 

Recepción del laboratorio

 

En la recepción primero ve a la pequeña sala tras el mostrador y allí tendrás una máquina de escribir, otro baúl de objetos y el archivo Pulseras ID. Examina también el ordenador del mostrador para conseguir otro archivo, Registro de la sala de descanso.

 

La puerta del fondo (Sur) está cerrada, así que entra en la Sala de seguridad, por la parte Este, y recoge tanto la munición de escopeta como el Mapa lab. Investigación (norte). Ahora pasa por la puerta del lado Oeste (derecha de la puerta principal según entraste).

 

Entra en la cafetería y primero acaba con los zombis, 4 en total. Con la sala despejada, a la izquierda tienes Combustible para el lanzallamas, munición de pistola sobre una de las mesas y el zombi a la derecha según entras, tiene una Granada de mano.

 

Cerca de la escalerilla en la esquina superior derecha, tienes un Mr. Raccoon sobre la barra. Tras destrozarlo, sube por esa escalerilla y ve por el pasaje hasta llegar a la Cocina. Recoge la Pólvora (grande) en el mostrador y el Cuchillo de combate por donde los fregaderos.

 

Camas

 

Sal al pasillo, justo al otro lado de la puerta cerrada, pero ten mucho cuidado con el zombi que te sorprenderá. Entonces ve a la sala de las Camas a la derecha. Examina el brazo que sobresale en una de las camas para conseguir el Chip electrónico, el cual tienes que combinar con la pulsera para mejorarla a Pulsera ID (Personal general), permitiéndote así acceder a nuevas zonas. Recoge también los cartuchos de escopeta sobre la mesa y la pieza Regulador (Lanzallamas) en las taquillas. Y en el panel de la pared por ahora no podrás hacer nada.

 

plataformas laboratorio

 

Regresa a recepción y con la nueva pulsera, pasa por la puerta del Sur. Antes de nada examina el cadáver a la derecha para conseguir el archivo Grabación de las fuerzas especiales, el cual además actualizará el objetivo principal. Entonces examina el panel para crear una pasarela a la plataforma central (el “Eje principal”). Tanto el ascensor central como la plataforma al Área Oeste están bloqueadas, así que por ahora examina el panel del Área Este y cruza la plataforma.

 

Entra en el Lobby y verás que se trata de una sala segura, con baúl de objetos y máquina de escribir. Aparte de eso, recoge la hierba verde sobre el mostrador y la pólvora sobre el escritorio. La puerta del Sur está cerrada, así que ver por la del Este para entrar en la Sala de conferencias.

 

zombi planta

 

En esta sala verás un cadáver pegado al ventanal, pero desde aquí no podrás acceder a él, y el ordenador de la esquina es inaccesible por ahora, así que pasa directamente por la siguiente puerta. Recoge la Pólvora y prepárate para un nuevo tipo de zombi. Tienes que dispararle a los puntos débiles de su cuerpo hasta acabar con ellos, aunque ésto solo los dejará inconscientes durante un período de tiempo... aunque si quieres deshacerte de ellos para siempre, tienes que atacarlos con el lanzallamas. Tú decides... En cualquier caso ten en cuenta que si te atrapan y no te defiendes, podrán envenenarte, aparte del daño que te hagan.

 

Continúa hasta el Control del invernadero. Recoge la Granada cegadora sobre la mesa y examina el aspersor de tratamiento para conseguir un Cartucho dispersor (vacío). Entonces ve por la siguiente puerta al Invernadero.

 

Laboratorio medicinal

 

Recoge una hierba roja a la izquierda y, mientras tienes cuidado con los “zombis-planta” (yo qué se cómo se llaman...), y un poco más adelante, a la izquierda, verás unos extraños símbolos. Entonces da media vuelta y pasa por la puerta del Noreste para ir al Laboratorio medicinal. Recoge el archivo Síntesis del herbicida, que te explica el proceso a seguir para destruir a la Planta 43, aunque es algo que ya te explicamos en Eliteguias a continuación. Aparte de eso, recoge también una Granada de mano junto al cadáver del fondo y Pólvora (grande) sobre la mesa. No te olvides de examinar la máquina de la esquina y de quedarte con los dos símbolos marcados.

 

Sïmbolos del panel

 

Regresa a Control del invernadero y examina el terminal... no tiene números, sino unos extraños símbolos, así que, teniendo en cuenta los que has visto hasta ahora, pulsa los botones en el orden que te indicamos con la imagen de arriba, con lo cual habrás desbloqueado una escalerilla en el invernadero, así que baja por ella al sótano.

 

Nada más bajar, gira a la derecha y recoge el Mapa lab. Investigación (este) sobre la mesa, junto con Pólvora (grande). Da media vuelta y pasa por la siguiente puerta.

 

Sala de descanso

 

La puerta de la sala de Servidores está bloqueada, así que avanza por la Sala de descanso. Verás que hay varios zombis... pues eso, descansando, pero en lugar de evitarlos, mejor acaba YA con ellos, por que aparte de estos, en breve aparecerán también no solo uno sino dos Lickers y cuantos menos problemas mejor. Aparte de eso, recoge los cartuchos de escopeta, una hierba verde y recoge el Trofeo sobre la mesa, luego examínalo en tu inventario y mira en la parte inferior para ver un código. El panel de la pared (disyuntor) por ahora no puedes usarlo.

 

Continúa por el pasillo hacia el Oeste y te encontrarás con los 2 Lickers mencionados antes. La puerta del Sur está bloqueada, así que pasa por la de más al Oeste. Pasa a la zona de las escaleras y sube por estas, no sin antes eliminar a un zombi justo a la derecha.

 

Almacén

 

Mientras subes caerá un zombi nuevo del techo y al llegar al almacén arriba (aunque no tiene nombre esta sala), te estará esperando otro más. En cualquier caso, recoge la Pólvora de calidad sobre la caja justo a la izquierda, abre una de las taquillas para encontrar munición de pistola, recoge el archivo Nota de alguien sobre la silla y examina el panel de la pared para conseguir el Modulador de señal.

 

Desbloquea la siguiente puerta que da al Lobby (por el otro lado no podías), aunque solo para crear un atajo y guardar la partida si quieres. Entonces da media vuelta y baja de nuevo por las escaleras hasta la Sala de descanso.

 

Examina el disyuntor en la esquina para ver la palabra MURF escrita... ahora sal de esa pantalla y abre el inventario. Examina el modulador y cambia a la frecuencia MURF. Entonces gira los diales hasta que las ondas coincidan. En cuanto lo consigas, aunque no recibas señal de confirmación alguna, sal de ahí y vuelve a examinar el disyuntor para colocar en él el modulador y restablecer la corriente en la zona.

 

Vamos a empezar yendo a la sala de servidores, en donde tiene Pólvora de calidad, Combustible para el lanzallamas y un Cuchillo de combate, además de un baúl de objetos y una máquina de escribir. Entonces sal de aquí y pasa por la puerta de la parte inferior de la sala de descanso que lleva al Laboratorio inferior.

 

Laboratorio inferior

 

Primero elimina al zombi que está descansando para evitar sustos y examina el ordenador para conseguir el archivo Bandeja de entrada de Wayne Li. Pasa a la sala del congelador y elimina a otro zombi dormido. Recoge la Pólvora y entonces examina el sistema de refrigeración, que vas a necesitar en breve, aunque por ahora no podrás hacer nada, tan solo para que lo tengas en cuenta.

 

Sal de aquí y sube por las escaleras del Oeste hasta llegar al Lobby, no sin antes eliminar a un zombi-planta en estas. Antes de nada ve a las plataformas del Eje principal y regresa a la sala de las Camas. Acércate al disyuntor de la pared y verás que tiene las letras MUF escritas, así que usa el modulador en tu inventario, cambia a esa frecuencia, ajusta las ondas y colócalo en el disyuntor para restaurar la energía.

 

Con esto se abrirán las 3 camas, así que primero acaba con el zombi que saldrá de una de ellas y luego recoge el archivo Nota de Wayne Li, así como la Riñonera, que es la última y con ello Leon tendrá ya su inventario al máximo, recibiendo además el logro/trofeo Insondable. Además, en la cama de la riñonera, también tienes un Mr. Raccoon.

 

símbolos del panel

 

Regresa al Control del invernadero en la Sala Este y usa el Terminal de control para poner el código pulsando los botones que te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba.

 

Ahora ve al Laboratorio medicinal en el invernadero y usa el dispensador de tratamiento en la esquina para colocar en él el Cartucho dispersor (vacío). Entonces tendrás que resolver un pequeño puzle en el que debes llenar el tubo de la izquierda justo hasta la raya.

 

Pero para no liarte todavía más con la explicación de cómo funciona (además que si te equivocas no puedes resetearlo), te damos directamente la solución, teniendo que pulsar los botones en el siguiente orden: Rojo, Verde, Azul, Rojo, Verde, Azul, Rojo, Verde. Con esto habrás conseguido el Cartucho dispersor (Tratamiento), aunque todavía no está listo del todo.

 

Pues bien, sal al invernadero y baja al sótano B2 por la escalerilla. Entra en la sala congelada del Laboratorio inferior y usa el terminal de refrigeración para meter en él el tratamiento y enfriarlo un poco, consiguiendo así el Cartucho dispersor (herbicida).

 

Aspersor de tratamiento Invernadero

 

Regresa al Control del invernadero en el nivel superior y mete el herbicida en el Aspersor de tratamiento para llenar el invernadero con él, acabando así con la Planta 43. Sal al invernadero y ve hacia el cadáver que tiene el Chip electrónico, recogiendo una hierba azul por el camino y asegurándote de rematar a los nuevos zombis-planta que habrán caído. Abre rápidamente el inventario para combinar ese chip con la pulsera y mejorarla a Pulsera ID (personal superior).

 

Ahora continuemos leyendo en la sección El Virus G y el enfrentamiento final.