Guía Resident Evil 2 (Remake)

Claire - Primer escenario

Conseguir los medallones y el lanzagranadas

 

 

Tras conseguir la Llave de la pica, el siguiente objetivo será conseguir los medallones, uno de los cuales, el del León, ya lo tenías de antes (no tenías por que hacerlo en ese momento, pero en Eliteguias así te lo indicamos), así que vamos a por los dos restantes.

 

Pues bien, desde donde está la llave pasa por la siguiente puerta y avanza por el pasillo hasta girar la esquina, pero antes de pasar por la puerta, ve hasta el fondo para conseguir el archivo A cualquier superviviente sobre unas cajas.

 

Almacén oeste

 

Ahora sí, pasa por la puerta para entrar en el Almacén oeste. Recoge la Pólvora sobre el mueble de la derecha y las tablas de madera al fondo. Pasa de largo la primera puerta y aunque la barricada que hay al fondo todavía no la puedas destrozar, cerca de ella tendrás una Riñonera, para expandir algo más tu inventario, junto con el archivo Garabatos de alguien. Tampoco te olvides de la munición de pistola en el mueble de la pared.

 

Biblioteca

 

Abre la puerta junto al mueble que pasaste por alto antes para entrar en la Biblioteca. A la puerta que está justo enfrente en este piso no podrás acceder por que se romperá el suelo y eso te pondrá en una situación comprometida debido a los zombis de abajo, así que baja con calma por la escalerilla o por las escaleras tras la conversación por radio con Marvin.

 

Tanto si eliminas a los zombis como si pasas de ellos, uno de los cadáveres que estaban en el suelo contiene un Cuchillo de combate. Además, si mueves hacia la derecha las dos estanterías que están cerca de la escalerilla, conseguirás munición de pistola. Y por último, sobre la mesa junto a la puerta cerrada del lado Este tienes el Libro rojo.

 

medallón de unicornio

 

Ahora pasa por la puerta del lado Sur junto a las escaleras para entrar en la Sala de espera. Recoge la pólvora, el Mapa plantas sup. comisaría y finalmente examina la estatua e introduce el código Pez, Escorpión, Jarrón para conseguir así el Medallón de unicornio. La siguiente puerta está cerrada, así que ni te molestes.

 

Regresa a la biblioteca y abre la puerta del lado Este con la llave de la pica para salir al segundo piso del Salón principal. Entonces baja por las escaleras para hablar con Marvin y ver a Leon por las cámaras. Antes de nada, aprovecha para colocar ya el medallón en la estatua de la diosa (ya solo queda uno).

 

Y ya que estás, que no se te olvide usar la llave de la pica para desbloquear la puerta del lado Oeste en el primer piso que da acceso a la Oficina oeste. Entonces sube las escaleras principales al segundo piso y entra en la sala de espera para abrir la siguiente puerta con la llave de la pica, momento en el que ya no la necesitarás más y podrás descartarla.

 

Sala de arte

 

En este pasillo ve primero a la izquierda y recoge las tablas de madera. Y respecto a la persiana metálica del fondo, todavía no tienes la manivela, así que da media vuelta y entra en la Sala de arte. Recoge el archivo Artículo de arte: “La Gema roja” sobre la silla de la izquierda y la Tarjeta llave del arsenal justo al lado.

 

Recoge el Brazo izquierdo de la estatua junto a la estatua del fondo y combínalo con el Libro rojo para conseguir Brazo izquierdo con libro. Colócalo en la propia estatua y conseguirás el Cetro, el cual tienes que examinar en tu inventario y girarlo hasta que puedas pulsar un botón para conseguir la Joya roja.

 

Depósito de seguridad

 

Antes de continuar, regresa al Depósito de seguridad, en el lado Oeste del primer piso y usa la nueva tarjeta en el armario del fondo para conseguir el Lanzagrandas GM 79 y Granadas ígneas.

 

Regresa al pasillo anterior a la Sala de arte en el segundo piso y según avanzas por éste, escucharás a un helicóptero y luego como se estrella, bloqueando así el pasillo, así que pasa directamente por la puerta que da la Salida de emergencia, no sin antes recoger la hierba verde.

 

Salida de emergencia

 

Baja las escaleras y verás una escena en la que te encuentras con Leon. Al recuperar el control, no te preocupes por los zombis y recoge la munición de pistola sobre los barriles, así como las tabla de madera, y por supuesto, el Cortacadenas junto a la puerta por la que tienes que pasar ahora usando esa misma herramienta para cortar la cadena.

 

Oficina este

 

Ya en el interior, usa de nuevo la herramienta para entrar en la Oficina este. Céntrate primero en eliminar a los zombis y entonces recoge la hierba verde a la izquierda, la granada cegadora sobre el escritorio y munición de pistola en el cadáver de la izquierda junto a la pared.

 

Al fondo del siguiente escritorio tienes un Componente electrónico, que resulta ser el Fusible (Sala principal) y en un lateral de ese mismo grupo de escritorios, tienes Pólvora. Ahora entra en la pequeña oficina para recoger la Manivela redonda, además de Pólvora de calidad.

 

Para salir de aquí, examina la silla junto al portón del lado Oeste, desbloqueando así esa puerta (por el otro lado no podías. Y en ese pasillo, un poco a la izquierda examina la caja de fusibles para colocar el que acabas de conseguir, restaurando así la electricidad de la persiana metálica que da a la Sala principal.

 

Regresa a la Sala de operaciones en la parte Oeste del primer piso y corta las cadenas de la puerta, pudiendo descartar ya el Cortacadenas. Justo delante tienes un Dispositivo electrónico, así que examínalo y dale la vuelta para examinar el hueco y ver que se trata de un Detonador (sin batería). Aparte de eso, aquí también tienes una hierba verde, una granada cegadora y las tablas de madera. La puerta que da a la sala de registros no podrás abrirla, pero la otra si, para crear con ello un atajo al pasillo.

 

duchas

 

Sube por las escaleras junto al Cuarto oscuro entra en los vestuarios para usar la manivela redonda y poder cruzar así las duchas. Al otro lado el cadáver está bien muerto, así que no te preocupes y abre las taquillas para conseguir Pólvora. Acto seguido pasa por la siguiente puerta.

 

Licker

 

En este pasillo recoge las Granadas ígneas a la izquierda y por los cadáveres no te preocupes... por lo que deberías hacerlo es por el Licker que te encontrarás un poco más adelante. Recuerda que aunque no pueden ver, tienen un oído muy fino, así que si quieres evitar el enfrentamiento, una opción es andar muy despacio cuando te encuentres con uno. Como alternativa, siempre puedes usar una granada cegadora para aturdirlos y huir mientras tanto. Sino... granadas incendiarias.

 

Oficina de S.T.A.R.S.

 

Entra en la Oficina de S.T.A.R.S. Y justo a la derecha tienes una Hierba roja. En la pequeña oficina a la izquierda tienes una Batería, la cual deberás combinar con el detonador. Y sobre el escritorio tienes el archivo Circular interna.

 

En la parte principal de la oficina, según entraste, ve a la derecha para recoger Pólvora en uno de los escritorios y una bolsa médica con un Spray de primeros auxilios. Entre los siguientes escritorios tienes una Granada cegadora y Granadas ígneas. La puerta a la armería todavía no podrás abrirla y el ordenador requiere de un USB que todavía no tienes.

 

Medallón de doncella

 

Sal al pasillo y gira a la izquierda. La puerta del Almacén de sábanas está cerrada, así que desbloquea la siguiente que da acceso a la Sala de espera. Ve a la biblioteca y sube al tercer piso de ésta para entrar en el Almacén oeste. Coloca el detonador en el C4 de la barrera y apártate un poco para ponerte tras una pared y que no te dañe la explosión. Examina el panel de la estatua y pon la combinación Mujer, Arco, Serpiente (aunque algunas están manchadas y casi no se distinguen). Con esto habrás conseguido el Medallón de doncella, el último que faltaba.

 

La puerta de salida a la biblioteca está bloqueada por un mueble y tienes que levantarlo para poder usarla. El problema es que habrá irrumpido un Licker en la sala, por lo que en Eliteguias te recomendamos que esto del mueble lo hagas antes de la explosión.

 

Pues bien, regresa al primer piso de la Sala principal y coloca este último medallón en la estatua de la diosa (si los demás los habías dejado en el baúl, recógelos ahora para colocarlos también) y desbloquear así el camino al Nivel Subterráneo.