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Guía Resident Evil 2 (Remake)

Claire - Segundo escenario

Laboratorio y enfrentamiento final

 

 

Laboratorio

 

Tras escapar de las Alcantarillas con Sherry, baja por las escaleras en la plataforma del tranvía con la niña en brazos, hasta poder entrar en el propio Laboratorio. Primero ve a la habitación de la izquierda, que es la Sala de seguridad, para dejar allí a la niña. Automáticamente ya recibirás la Pulsera ID (visitante) y también tendrás el archivo [IMPORTANTE] Alerta en todo NEST en el ordenador, el Mapa lab. Investigación (norte) en el escritorio y algunas Granadas ígneas al lado.

 

En el ordenador del mostrador de recepción tienes un Registro de la sala de descanso. Y en la pequeña sala contigua, tienes disponible un baúl de objetos, una máquina de escribir y el archivo Pulseras ID en el tablón de la pared. La puerta de más al Sur está cerrada, así que ve por la única que queda, la del lado Oeste.

 

Avanza por el pasillo hasta la cafetería y antes de nada, encárgate de los zombis para que no den problemas. Entonces, desde la entrada busca entre los cadáveres a la derecha para conseguir una Granada de mano, algunas Balas de gran calibre en una de las mesas y a la izquierda de la puerta según entras, unos Cartuchos de agujas.

 

Sube por la escalerilla en la esquina superior derecha de la sala y ve por el conducto hasta llegar a la cocina. Recoge Pólvora (grande) y un Cuchillo de combate y sal al pasillo por la siguiente puerta. Ten mucho cuidado por que justo a la izquierda te estará esperando un zombi.

 

Entra en la sala de las camas y recoge Granadas ígneas, la pieza Condensador AV (Lanzadescargas), y lo más importante, el Chip de mejora (general), que deberás combinar con la pulsera para mejorarla a Pulsera ID (personal general).

 

plataformas del laboratorio

 

Regresa a la recepción y ahora sí, pasa por la puerta Sur para ir a la enorme sala con las plataformas. Usa la pulsera en el terminal a la izquierda para extender el puente, pero todavía no lo cruces, recoge el archivo Grabación de las fuerzas especiales junto al cadáver de la derecha, así como también el Modulador de señal.

 

Aprovechando que tienes el modulador desde tan pronto, regresa a la sala de las Camas y antes de nada, ábrelo en tu inventario para seleccionar la frecuencia OSS y ajusta las ondas hasta que coincidan, entonces colócalo en el disyuntor para restaurar la energía. Entonces, primero elimina al zombi recién levantado y luego recoge la Riñonera (la última ya) y el archivo Nota de Wayne Li.

 

De vuelta a la zona de las plataformas, cruza el puente hasta el Eje principal y como por ahora solo podrás ir al lado Este, activa el correspondiente terminal para expandir el puente y crúzalo para ir hasta allí.

 

Pasa por un par de puertas hasta el Loby y por la izquierda tendrás una pequeña sala segura con baúl de objetos y una máquina de escribir, además de una Hierba verde sobre el mostrador y Pólvora en el escritorio. La puerta del Sur está bloqueada, así que ve por la del Este, la que está junto al mostrador.

 

zombi planta

 

En la Sala de conferencias olvídate de lo que ves al otro lado del ventanal, así como del ordenador de la esquina, y pasa por la siguiente puerta a la izquierda. En este pasillo encontrarás un zombi colgando, el cual caerá al suelo y como verás, se trata del “primer” zombi-planta, con el que ya deberías saber de sobra cómo proceder. En cualquier caso, recoge la Pólvora de calidad y avanza hasta la siguiente sala, no sin antes encargarte de otro herbívoro más.

 

En Control del invernadero, recoge la Granada cegadora justo delante y el Cartucho dispersor (vacío) en el Aspersor de tratamiento. Por aquí no hay nada más que hacer por ahora, así que pasa por la siguiente puerta.

 

Invernadero

 

En el Invernadero, recoge la hierba roja a la izquierda, deshazte de otro zombi-planta y examina la trampilla a la izquierda para ver un extraño código.

 

Da media vuelta y entra en el Laboratorio medicinal. Examina la maquinaria de la izquierda para ver otra parte del código y luego recoge el archivo Síntesis del herbicida, Pólvora (grande) y una Granada de mano.

 

código de símbolos

 

Regresa al Control del invernadero y usa el Terminal de control para introducir el código con esos símbolos que has ido encontrando. La solución es distinta al primer recorrido, pero ya te la indicamos igualmente en Eliteguias con la imagen de arriba.

 

Con esto habrás desbloqueado la escalerilla del invernadero, así que baja por ella ahora. Al llegar al sótano, mirando hacia la escalerilla, a la izquierda tienes el Mapa lab. Investigación (este) y Pólvora (grande). Entonces da media vuelta y pasa por la puerta del fondo.

 

Sala de descanso

 

En la Sala de descanso, como siempre en Eliteguias te recomendamos que antes de nada elimines a los zombis aunque estos parezcan estar ya muertos del todo, por que en el siguiente pasillo te vas a encontrar con 2 Lickers y no querrás más interrupciones mientras te encargas de ellos.

 

Con la zona despejada, recoge la Hierba verde, las granadas ígneas, y como ya tienes el modulador, selecciona la frecuencia URF, haz coincidir las ondas y colócalo en el disyuntor de la pared para devolver la energía a la zona. Con esto habrás desbloqueado el acceso a la sala de Servidores, así que ve a ella y aparte de un baúl de objetos y una máquina de escribir, recoge el Cuchillo de combate, las Granadas ígneas y Pólvora de calidad.

 

Laboratorio inferior

 

Ahora ve por el pasillo de los Lickers al Laboratorio inferior. Recoge el Trofeo en una de las mesas, el cual contiene parte del siguiente código, y al girar la esquina, elimina al zombi que solo estaba durmiendo y examina el ordenador para conseguir el archivo Bandeja de entrada de Wayne Li. En la sala congelada por ahora no podrás hacer nada, pero aún así entra para recoger Pólvora.

 

De vuelta al pasillo de los Lickers, ahora pasa por la siguiente puerta, por otra más hasta llegar a las escaleras y antes de nada, elimina al zombi de la derecha. Entonces súbela y prepárate para un zombi-planta así como otro de los normales que caerá desde la barandilla de arriba. Al llegar a la siguiente sala, elimina a otro zombi más y recoge la Pólvora de calidad sobre la caja, Balas de gran calibre en las taquillas, y el archivo Nota de alguien sobre la silla.

 

Código de símbolos

 

Regresa una vez más a Control del invernadero (pero sal del almacén desbloqueando la puerta que da al Lobby, para crear un atajo) para usar el panel e introducir otro código más, de nuevo, pulsando las teclas en el orden que te indicamos con la imagen de arriba. Ahora ya podrás deshacerte del trofeo.

 

Laboratorio medicinal

 

Vuelve al Laboratorio medicinal y ya podrás usar el Dispensador de tratamiento para poner en él el cartucho vacío. El código es diferente al primer recorrido, pero, como siempre, para algo estamos en Eliteguias: Azul, rojo, Verde, Rojo, Azul, Rojo, Azul, Verde, Azul, Rojo, Verde.

 

Con esto habrás conseguido el Cartucho dispersor (Tratamiento), pero todavía no está listo, aún queda un paso más... tienes que ir a la sala congelada del Laboratorio inferior y usar el sistema de refrigeración para conseguir el Cartucho dispersor (herbicida).

 

Invernadero

 

Ahora si que ya está listo, así que regresa a Control del invernadero y colócalo donde lo habías recogido inicialmente, solo que ahora para acabar con la Planta 43. Sal al Invernadero, recoge la hierba azul del fondo y acércate al cadáver que cayó del ventanal para recoger el Chip de mejora (superior), que tienes que combinar con la pulsera para mejorarla a Pulsera ID (personal superior).

 

Tranquilo que ahora no aparecerá el Tyrant por la ventana, pero en tu camino de vuelta sí que aparecerán zombis-planta, al menos 1 en Control del invernadero. El caso es que tienes que ir a la Sala de conferencias y usar el ordenador de la esquina para conseguir el archivo Correo de Byron Cartwright.

 

Regresa al Eje principal y ahora con la nueva pulsera ya podrás desbloquear el acceso al Área oeste, así que hazlo y cruza la pasarela para llegar hasta allí.

 

En el pasillo inicial hay un cadáver con un Vídeo lab. de investigación y una Granada de mano al lado. En la siguiente sala, primero usa el modulador para seleccionar la frecuencia AWS y hacer coincidir las ondas, entonces colócalo en el disyuntor de la pared para restablecer la energía, y éste ya no lo necesitarás más, así que podrás desecharlo.

 

Ahora, usa la cinta en el reproductor de al lado (luego puedes desecharla), examina el ordenador para conseguir el archivo Correo electrónico de William Birkin, usa el baúl de objetos si lo necesitas, y pasa por la siguiente puerta, no sin antes recoger la Hierba azul.

 

Laboratorio de pruebas

 

En la sala de los trajes recoge Pólvora de calidad, atraviesa la zona de Biorreactores y al llegar al Laboratorio de pruebas de nivel P-4, primero ve a la derecha, en donde tendrás un baúl de objetos, una máquina de escribir, una Hierba roja, Pólvora de calidad, y Pólvora (grande). Por el otro lado, examina el ordenador para conseguir el archivo Diario de investigación, y lo más importante, recoge el Agente antiviral.

 

Asegúrate de grabar la partida y de estar bien preparado/a, por que en cuanto salgas de allí, verás una escena tras la cual comenzará la pelea contra un jefazo.

 

Criatura Virus G

 

Se trata de la Criatura G hipervitaminada, aunque el combate se desarrollará exactamente igual que durante el primer escenario, así que consulta esa sección para más detalles, y no te olvides de todos los objetos que podrás recoger por la zona, tanto si los necesitas durante el combate como para reabastecerte después.

 

Cuando logres acabar con él, sube por la escalerilla del lado Este y ve de vuelta al Área norte para reunirte con Sherry y la madre en la Sala de seguridad. Tras la escena recibirás automáticamente el Chip de mejora (admin.), que tendrás que combinar con la pulsera para mejorarla a Pulsera ID (admin.).

 

Ahora ve al Eje central, desbloquea el ascensor central y entra en él para bajar al nivel inferior. Nada más salir, recoge el Spray de primeros auxilios a la derecha, y un poco más adelante, un Cuchillo de combate. Al bajar las escaleras, usa el baúl de objetos si lo necesitas, graba la partida y pasa por la siguiente puerta.

 

Baja por el elevador en la Sala de bombeo y en ese momento comenzará una cuenta atrás de 10 minutos, que son de los que dispones para largarte de allí...

 

Pues bien, nada más bajarte, a la izquierda tienes una hierba azul, tras cogerla ábrete paso entre 2 zombis-planta y pasa por la puerta del fondo a la zona del Conducto.

 

Conducto

 

Recoge una hierba verde justo delante y baja por la escalerilla a la izquierda. En la esquina Noroeste tienes Balas de gran calibre, entonces ve hacia la puerta, la cual está cerrada pero Sherry ya se encargará de ello... el problema es que aún tardará un poco y tú mientras tanto tienes que retener a los herbívoros que van a por ti.

 

En el siguiente pasillo simplemente corre sin preocuparte por las explosiones y al final prepárate para deshacerte rápidamente de un zombi en llamas.

 

plataforma giratoria

 

En la siguiente sala verás un vagón en la plataforma giratoria, así que ve al otro lado (al Sur) y entra en él. Al fondo recoge el Enchufe de junta. Entonces sal de éste, entra en la pequeña sala contigua, recoge el arma Minigun, y pon el enchufe en su lugar correspondiente.

 

Criatura Virus G

 

Prepárate cuando intentes entrar en el vagón, por que aparecerá otra vez la Criatura G, un poquito más enfadada que antes. El caso es que la estrategia, de nuevo sigue siendo la misma que en el primer escenario... recuerda usar primero la Minigun hasta que se acabe la munición y luego o bien sigue con el Subfusil o bien con el Lanzagranadas (cualquier tipo de granada). La única diferencia es que como ya has conseguido el logro/trofeo correspondiente, ahora no tendrás que preocuparte por derrotarlo antes de tiempo, tendrás lo que te quede de los 10 minutos a tu entera disposición.

 

vagón final

 

Y al tratarse del segundo escenario, esto no ha acabado... Cuando recuperes el control, recoge la Pólvora (grande), el Cuchillo de combate, usa el baúl de objetos para llevar tus armas más potentes con TODA su munición y cómo no, graba la partida, por si acaso.

 

Criatura Virus G

 

Aún tendrás que enfrentarte por última vez a la Criatura G, aunque aquí no es que haya mucha estrategia, simplemente se trata de soltarle toda la munición que tengas y lo más rápido que puedas...

 

  Historia principal

-Notas sobre la guía
Primer escenario de Leon
-La gasolinera
-Las calles de Raccoon City
-Llegada a la comisaría de policía
-Medallón de león y llave de la pica
-Medallón de unicornio y escopeta
-Medallón de doncella y estatua de la diosa
-El nivel Subterráneo
-El sótano de la comisaría
-De vuelta a la comisaría
-Conseguir la llave del trébol
-Encuentro con Tyrant y revolver Mágnum
-Torre del reloj y segunda pieza del panel eléctrico
-Escapar de la comisaría
-Entrada de las Alcantarillas
-La secuencia jugable de Ada
-Las Alcantarillas
-Los enchufes rey/reina y el lanzallamas
-El enchufe torre y vuelta a la comisaría
-Puzle del ajedrez y huida en el tranvía
-El laboratorio y la Planta 43
-El Virus G y el enfrentamiento final
Primer escenario de Claire
-La gasolinera y las calles de Raccoon City
-La comisaría de policía
-Conseguir la llave de la pica
-Conseguir los medallones y el lanzagranadas
-Subterráneo, Sótano de comisaría y Oficina del jefe
-Piezas del panel eléctrico y encuentro con Tyrant
-Escapar de la comisaría
-Parte jugable de Sherry
-Rescatar a Sherry
-Las Alcantarillas
-Vuelta a la comisaría y tranvía al laboratorio
-El Laboratorio y la Planta 43
-El agente antiviral y el enfrentamiento final
Segundo escenario de Leon
-Primeros pasos en la comisaría
-A por los medallones
-Nivel subterráneo y sótano de la comisaría
-Las piezas del panel eléctrico
-Huida de la comisaría
-Las calles y la entrada a las alcantarillas
-Parte jugable de Ada
-Las Alcantarillas
-El laboratorio y la Planta 43
-Virus G y el enfrentamiento final
Segundo escenario de Claire
-Primeros momentos en la comisaría
-En busca de los medallones
-Subterráneo y sótano de la comisaría
-Piezas del panel eléctrico y huida de la comisaría
-Sección jugable de Sherry y rescate
-De nuevo en las Alcantarillas
-Laboratorio y enfrentamiento final
 

  Secundario

-Niveles de dificultad y rangos S
-Espacio de inventario
-Archivos
-Mr. Raccoon
-Cajas fuertes y cerraduras
-Armas
 

  Extras

-Consejos generales
-Campañas de Claire y Leon
 

  Otros

-Requisitos mínimos y recomendados PC
-Logros y Trofeos
-Trucos [PC]
-Trucos [PlayStation 4]
-Trucos [Xbox One]
 

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Información del juego

Resident Evil 2 (Remake)

Plataforma: PC, Playstation 4, Xbox One

Desarrollador: Capcom

Distribuidor: Capcom

Fecha: 25 Enero 2019

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