Guía Resident Evil 2 (Remake)

Leon - Segundo escenario

Las Alcantarillas

 

 

Tras la secuencia jugable de Ada, volverás a controlar a Leon y la escalerilla por la que subió ella está rota, así que da media vuelta y en el pasillo ve a la izquierda para montarte en el elevador para llegar a la zona del Dique.

 

Usa la máquina de escribir así como el baúl si lo necesitas y baja por las escaleras. Déjate caer al agua de aspecto poco saludable y recoge las Balas de gran calibre que están sobre la basura. Date media vuelta y al fondo a la izquierda no podrás hacer nada por ahora sin la manivela, así que continúa por la derecha.

 

Alcantarillas

 

En la intersección, primero ve por la izquierda para al fondo recoger Cartuchos de escopeta junto a los barrotes, entonces da media vuelta y ahora ve por la derecha.

 

Ya en tierra firme, sube las escaleras y examina el cadáver del suelo para conseguir una Cinta de vídeo de U.S.S., pero ten cuidado por que uno de los zombis podrá ir ya a por ti, y sino te estará esperando arriba con otro amigo más.

 

Alcantarillas

 

Ahí arriba la primera puerta a la derecha está cerrada y en el panel del fondo tienes el Enchufe de torre, pero al recogerlo se levantará el puente y como por ahora no lo necesitamos, pues déjalo en su sitio. La puerta de la izquierda también está cerrada, así que cruza dicha pasarela.

 

La puerta con la que te topas al otro lado de la pasarela también está cerrada, así que baja por las escaleras de la derecha, recoge el Cuchillo de combate sobre el barril y tírate al agua. Gira a la derecha y déjate deslizar por la rampa al Canal inferior.

 

Al aterrizar, según avanzas, súbete a un bordillo por el lado izquierdo para recoger una Hierba azul. En la “intersección” fíjate en el lado izquierdo del agua y recoge Pólvora de calidad. Un poco más adelante te encontrarás con la extraña criatura, la cual te agarrará al acercarte y tendrás que defenderte con una granada o con un cuchillo, luego como ya sabes, céntrate en dispararle al bulto del brazo hasta que muestre el ojo y dispárale entonces a éste. Nada nuevo que no sepas ya.

 

Sala de control

 

Ya en tierra firme, pasa por la puerta y sube las escaleras junto al tranvía, seguido de una escalerilla y entonces pasa por la puerta para entrar en la Sala de control. Sobre la silla de la izquierda tienes Cartuchos de escopeta, y a la derecha una mesita con el archivo Correo a la sede de Umbrella, junto a la taquilla de al lado que tiene cerradura cuya combinación es SZF y que contiene Munición de MAG.

 

Tírate por el hueco del elevador de al lado para llegar a la Sala de monitores. Recoge el Mapa de las cloacas en la pared por la parte Sur y las Balas de gran calibre sobre una caja a la derecha. Al fondo tienes el archivo Folleto: compañía constructora, un reproductor de vídeo en el que usar la cinta que recogiste hace un rato (puedes desecharla luego) y también un baúl de objetos y una máquina de escribir.

 

Al fondo de esta sala tienes el archivo Desbloquear puerta del área U y como ya sabes, aquí es donde vas a tener que resolver el puzzle de los enchufes, pero más adelante. Por ahora limítate a recoger el Enchufe de alfil, Enchufe de caballo y Enchufe de peón. Y cómo aún no los vas a necesitar de momento, puedes dejarlos en el baúl.

 

Sala de tratamiento

 

Sal por la puerta junto a donde estaba el mapa para entrar en la Sala de tratamiento. Tira de la palanca para hacer bajar una pasarela, por la cual tienes que cruzar ahora.

 

Primero ve a la izquierda y recoge una hierba roja en el suelo así como la Llave en forma de T y el archivo Nota de Claire en la mesa de al lado (el archivo tiene el mismo nombre que uno que habías recogido antes en la comisaría, pero el contenido es distinto y cuenta como coleccionable para el logro/trofeo correspondiente).

 

Ahora ve por el otro lado de la intersección para, teniendo cuidado con el zombi, recoger una hierba azul y abrir la caja fuerte cuya combinación es Izquierda 2, Derecha 12, Izquierda 8 y que contiene la pieza Culata de escopeta (W-870).

 

Pasa por la puerta que está ahí mismo y baja por las escaleras. Ten cuidado con los 2 zombis que pululan por esta sala así como un tercero que está durmiendo por la izquierda. Recoge la Hierba verde a la derecha, tírate al agua y ve a la izquierda para recoger una Granada de mano. Entonces activa la manivela para abrir la compuerta que da al Canal inferior, aunque todavía no vamos a ir por ahí.

 

Según bajas las escaleras que te trajeron aquí, ve por la izquierda y usa la Llave en forma de T en su correspondiente ranura para abrir la puerta que da a la zona de la Desembocadura. Cruza la pasarela y recoge la Llave de las cloacas en el armarito de la pared. Escaleras arriba no hay nada, así que no te queda otra que tirarte al agua.

 

criatura de las alcantarillas

 

Recoge la hierba verde del cadáver y verás como salen unos pequeños bichos... pero ese no es el problema, tu súbete a la pequeña sección de tierra a la izquierda para volver al agua por el otro lado. Aquí te vas a encontrar con varias de esas criaturas y mientras que a la primera tendrás que eliminarla (ya sabes de sobra el procedimiento), al resto podrás esquivarlas por ahora. En cualquier caso, recuerda que por la parte izquierda tienes Munición de MAG.

 

La única diferencia con el primer recorrido es que ahora aparte de las criaturas, también habrá un zombi al fondo, así que si tu intención es esquivar a las criaturas, o bien le disparas al zombi, aunque sea a la cabeza solo para aturdirlo o bien tienes un cuchillo listo para defenderte si te atrapa.

 

Ya en tierra firme, pasa por la puerta y sube las escaleras hasta la sala de Provisiones. Antes de bajar las escaleras, recoge la hierba roja que está en la estantería. Entonces, salvo por un zombi adicional, el procedimiento para el siguiente “puzzle”, será el mismo que en el primer recorrido, pero te lo explicamos igualmente de nuevo en Eliteguias como recordatorio.

 

Pues bien, baja por las escaleras y pasa por la única puerta abierta a la izquierda, recogiendo ya el Enchufe de reina. Entonces acércate a las cajas del fondo y recoge una Hierba azul.

 

Date media vuelta y coloca el enchufe de reina en el panel de la derecha. Pasa por la nueva puerta y sube las escaleras, momento en el que verás caer un zombi por la barandilla, al que puedes eliminar ya para evitar sustos. En cualquier caso, allí arriba recoge el Enchufe de rey.

 

Tírate para abajo por el bordillo y verás que el zombi que estaba durmiendo (es ese el adicional) ya se ha levantado. En cualquier caso, ve hacia las escaleras, pero esta vez en lugar de subirlas, coloca el enchufe del rey en la puerta de la izquierda para poder acceder al Lanzallamas químico.

 

Desbloquea la puerta normal que está aquí para crear un atajo, pero en lugar de pasar por ella, ve por la otra donde colocaste el enchufe del rey y recógelo. Ve junto al enchufe de la reina y recógelo también.

 

Ve por el pasillo inicial y coloca el enchufe de reina en su lugar original. Gira a la izquierda y coloca el enchufe del rey en esa caja.

 

Acércate de nuevo al enchufe de reina y recógelo, entonces regresa a las escaleras y recoge el enchufe del rey, pudiéndote largar ya de allí con ambos enchufes y con el lanzallamas.

 

Regresa a la Desembocadura y ahora ya podrás deshacerte con tranquilidad de las Criaturas G. En cualquier caso, al llegar a la sala anterior al Canal inferior, sube por las escaleras para regresar a al Sala de monitores para descargar objetos. Entonces sí, ve al Canal inferior.

 

Sigue todo recto hacia el Este y prepárate para otra “G-riatura”. Súbete a tierra firme por el bordillo de la derecha y usa la llave con forma de T en la ranura correspondiente para abrir la puerta que da al Ascensor del despacho. Recoge los Cartuchos de escopeta y móntate en el elevador.

 

Despacho

 

Ya en el Despacho, encárgate del dormilón del suelo y luego recoge las Balas de gran calibre a la derecha, la Película: “Escondite” sobre la mesa y una Riñonera a la izquierda.

 

Al otro lado, antes de recoger el enchufe, cruza una vez más la pasarela hacia el Norte y ahora desbloquea la puerta con la Llave de las cloacas para entrar en la Cámara de inyección de agua. Allí conseguirás Pólvora (grande) y Pólvora de calidad.

 

Da media vuelta y usa la llave para abrir la puerta a la Sala de descanso, pudiendo descartarla ya. Allí dentro encontrarás Pólvora sobre la mesa, una taquilla con Balas de gran calibre y el archivo Folleto del festival de jazz. Ahora ya sabes, colócate a un lado del armario para empujarlo y revelar un elevador.

 

Sube en él y al salir, recoge Munición de MAG sobre los cubos. Entonces sube las escaleras y desbloquea la puerta para entrar en la zona de las Escaleras subterráneas. Sube en otro elevador más y estarás en el Cuarto secreto anterior a la Comisaría de policía.

 

Descarga objetos en el baúl y ve al Cuarto oscuro para revelar la última película que conseguiste y recibir así el archivo Escondite, que indica pues eso, unos escondites secretos con objetos de interés, a por los que vamos a ir ahora.

 

Empieza por subir por las escaleras junto al cuarto oscuro y da toda la vuelta por las duchas hasta la Oficina de S.T.A.R.S. Entra en la pequeña oficina y abre el cajón del escritorio para conseguir una Caja de madera, la cual tienes que examinar en tu inventario para conseguir la pieza Mira réflex (Lightning Hawk), además de la Película: “Novata estrella”, la cual podrás revelar en el cuarto oscuro para conseguir el archivo Novata estrella. Y para el segundo escondite, dirígete a la Sala de prensa, en la parte Este del primer piso, y mira en el cajón de la mesita al fondo a la izquierda, para conseguir Combustible (para el lanzallamas).

 

Ahora sí, regresa a las Alcantarillas y recoge el Enchufe de torre. Entonces baja en el elevador del Despacho, métete en el Canal inferior y sube las escaleras de la parte Sur a la Sala de tratamiento. Entonces regresa a la Sala de Monitores para resolver el puzle de los enchufes.

 

puzle del ajedrez

 

Esta vez la solución es diferente a la del primer recorrido, pero para algo estamos en Eliteguias. Fíjate en los números de la imagen de arriba y en la siguiente lista:

 

1: Reina

2: Alfil

3: Rey

4: Peón

5: Torre

6: Caballo

 

Pasa por la nueva puerta desbloqueada y al bajar las escaleras recoge la hierba azul del suelo, así como una hierba verde un poco más adelante junto a la barandilla. La puerta de la izquierda (según el mapa) está cerrada, así que pasa por la del Sur al Suministro principal. Recoge la hierba roja y examina el panel del fondo, cuya solución es distinta a la del recorrido anterior... en esta ocasión tienes que pulsar todos menos el de más a la izquierda.

 

criatura Virus G

 

Tendrás que enfrentarte a la Criatura G y el enfrentamiento será igual que en el primer recorrido, con las mismas reglas... primero esquivando sus garras que atraviesan el techo, escapando como puedas de la habitación y corriendo por el exterior hasta los controles de la grúa. La diferencia es que como ya has conseguido el logro/trofeo correspondiente, esta vez no hace falta que malgastes munición para debilitarlo, puedes limitarte a golpearlo 2 veces con la grúa en lugar de 1 solo.

 

Aunque tanto si lo necesitas durante el combate (aunque no quieras debilitarlo, puede que te venga bien aturdirlo igualmente) como si lo recoges después, en esta zona tienes disponible Balas de gran calibre, Granada cegadora y Cuchillo de combate junto a los controles de la grúa y Munición de MAG en el lado opuesto.

 

tranvía

 

Ahora ve por el nuevo camino desbloqueado, sube las escaleras y desbloquea la puerta que da al Vertedero, pudiendo abrir ya la puerta de éste para liberar a Ada. Ahora síguela hasta el tranvía y una vez dentro, acciona la palanca para ponerlo en marcha rumbo al Laboratorio, recibiendo de paso la Pulsera ID (Visitante).

 

NOTA:

Recuerda que vas a ir a la última zona del juego y que ya no hay vuelta atrás, aunque si has estado siguiendo las indicaciones que te dmos en Eilteguias, no tendrás de que preocuparte.