Guía Resident Evil 2 (Remake)

Claire - Primer escenario

Las piezas del panel eléctrico y encuentro con el Tyrant

 

 

Tras conseguir la Llave del corazón en la Oficina del jefe, el siguiente objetivo será encontrar las piezas del panel eléctrico, así que vamos con ello ahora.

 

Sala de interrogaciones

 

Ve a la oficina del jefe y desbloquea la otra puerta con esa nueva llave. Baja las escaleras y tras deshacerte del zombie que entra por la ventana, entra en la Sala de Interrogaciones. Recoge la munición de pistola así como la Caja enjoyada, pero ten cuidado por que un Licker irrumpirá por el cristal y tendrás que acabar con él.

 

Ahora salta tú también por la ventana rota a la sala contigua y recoge la pólvora en el cadáver, y el archivo Informe de incautación sobre el mueble. Respecto a la caja, tienes que combinarla en tu inventario con la Joya roja (ve al baúl más cercano para recogerla en caso de que no la tengas contigo) y así conseguirás abrirla, recibiendo la Insignia S.T.A.R.S.. Inspecciónala en tu inventario y pulsa el botón de la parte trasera para que se convierta en una Llave electrónica USB.

 

tercer piso

 

Al salir al pasillo no te olvides de la Pólvora de calidad en las taquillas de la derecha. Ahora sube las escaleras hasta el tercer piso y recoge la tabla de madera que tienes justo delante. Dentro de las taquillas encontrarás una Granada cegadora y Munición de pistola.

 

Entra en el Almacén este y primero céntrate en eliminar a los zombis. Entonces recoge la hierba azul que tienes justo delante, y en la estantería a la izquierda según entras, Granadas ígneas. Y sobre unas cajas en el centro de la sala, tienes el Engranaje grande (requiere 2 espacios en el inventario).

 

La puerta del Noroeste que da a la Sala principal está cerrada, así que abre la del Sur con la llave de corazón. Aquí dentro encontrarás un Cuchillo de combate clavado en uno de los maniquíes, un Mr. Raccoon en lo alto de las cajas, y un Componente electrónico en caja. Examínala en el inventario y gírala hasta poder abrirla para sacar el componente, que es una Pieza de panel eléctrico... tan solo queda una más.

 

Helicóptero estrellado

 

Sal del almacén y pasa por la puerta que da al Balcón exterior. Recoge la hierba azul y baja por la escalerilla hasta el tejado. Estarás justo enfrente del helicóptero estrellado. La palanca del agua funciona, pero... solo saca agua por el lado equivocado. Por ahora recoge la munición de pistola en el banco junto al helicóptero

 

Palanca de válvula de agua

 

Ve por el lado opuesto al helicóptero y baja las escaleras. Gira a la derecha y tras eliminar a un zombi, recoge las 2 hierbas verdes. Da media vuelta y tras encargarte de un segundo zombi, usa la palanca de válvula de agua. Con esto conseguirás que la tubería del tejado suelte agua justo sobre el helicóptero, así que regresa al tejado y hazlo.

 

Tyrant

 

Pasa por la puerta que da al interior del edificio, recoge la hierba roja y prepárate para encontrarte con el Tyrant... aunque lo peor no es este encuentro sino que te perseguirá incansablemente a partir de ahora. En cualquier caso, para no soltarte otra vez todo el rollo sobre sus “condiciones”, en Eliteguias ya te lo explicamos durante el recorrido de Leon, así que consulta la sección Encuentro con Tyrant y revolver Mágnum.

 

Corre por el pasillo hasta la sala de espera, sal a la Sala principal y entra en la biblioteca por el lado Oeste (siguiendo en el segundo piso). Métete en la sala de espera, sal al pasillo por la siguiente puerta y usa la llave de diamante en la puerta del Almacén de sábanas (sino la tienes, espera a un poco más adelante tras pasar por algún baúl de objetos), pudiendo descartar la llave ya.

 

Armería de los S.T.A.R.S.

 

Allí dentro encontrarás Pólvora y una caja fuerte portátil, la cual al resolverla contiene la segunda Tecla de repuesto. Sal al pasillo y ahora entra en la Oficina de S.T.A.R.S.. Pon la Llave electrónica USB en la torre del ordenador y examina el monitor para conseguir acceso a la nueva arma de Claire, el Subfusil MQ 11, junto con el archivo Carta a los S.T.A.R.S.. Antes de irte, asegúrate de recoger el USB, ya que aún tiene más usos.

 

Ahora sal de aquí y atraviesa las duchas para bajar por las escaleras al otro lado. Párate en el cuarto oscuro para revelar la película Taquilla P3 y conseguir el archivo Taquilla P3. Entonces entra en el Depósito de seguridad (ten cuidado con el Licker por el camino), en donde al tener ya las 2 teclas, podrás acceder a todas las taquillas que contienen Pólvora, Cuchillo de combate, Granadas ígneas y lo más importante, una Riñonera.

 

Sala de registros

 

Sal de aquí y entra en la sala de justo debajo de la Sala de operaciones. Entonces desbloquea la puerta al Sur con la llave de corazón (ya podrás desecharla) para entrar en la Sala de registros. Aparte de Pólvora y una granada de mano, lo importante aquí es el Mango de gato mecánico.

 

puzle de la biblioteca

 

Ve a la Sala principal en el primer piso y verás como tu amigo Marvin se ha transformado finalmente... En cualquier caso, sube al segundo piso y entra en la biblioteca. Utiliza el mango en el gato mecánico y luego mueve esas tres estanterías todo lo que puedas a la derecha. Entonces sube por la escalerilla y ya podrás cruzar el agujero y llegar así a la Sala principal por el tercer piso.

 

Si el perseguidor te lo permite, ve primero al lado Este, eliminando a los zombis por el camino para que no molesten y desbloquea la puerta del Almacén este, entonces da media vuelta y entra en la Torre del reloj, no sin antes recoger la hierba verde.

 

Recoge el archivo Plan de reparaciones sobre la mesita y examina el mecanismo de al lado para poner en él el Engranaje grande, con lo cual harás bajar una escaleras, y acto seguido recógelo de nuevo dicho engranaje. Ve a la parte trasera y sal al pasillo para al fondo encontrar Pólvora (grande).

 

Torre del reloj

 

Regresa a la sala anterior y sube la escalerilla. Examina el mecanismo del fondo para conseguir un Engranaje pequeño y pon en su lugar el grande. Vuelve escaleras abajo y examina el mecanismo junto a estas para poner en él el engranaje pequeño. Entonces ve a la parte frontal y recoge el Componente electrónico en caja del suelo, luego examínalo en tu inventario para abrirlo y conseguir la segunda Pieza del panel eléctrico.

 

Ahora continuemos en Escapar de la comisaría.