Guía Resident Evil 2 (Remake)

Leon - Primer escenario

Medallón de león y llave de la pica

 

 

Aparte de haberte ayudado al final de la sección anterior, Marvin también te entregará el Cuchillo de combate, un arma secundaria que aparte de para atacar directamente con ella, te servirá para contraatacar si un zombie te atraca, aparte de para otras cosas, pero recuerda que en este Remake se irá gastando con el uso.

 

medallón de león

 

Ahora el objetivo será encontrar 3 medallones y vamos a empezar con el que está en el segundo piso. Sube las escaleras y examina la estatua del León. Tienes que mover los cilindros para que se muestren los símbolos correctos, que son: león, rama, águila. Confirma y conseguirás el Medallón de león, el cual para ahorrar espacio vamos a ponerlo no en el baúl sino ya directamente en la estatua correspondiente del salón principal junto a las escaleras.

 

panel de recepción

 

Ahora que cuentas con el cuchillo, acércate a la verja metálica del lado Oeste y examina el panel con la cinta para automáticamente cortarlo y poder entrar en la recepción. Recoge la hierba verde, munición de pistola y una tabla de madera, entonces pasa por la siguiente puerta.

 

ventana abierta

 

Estarás en un pasillo oscuro y en la esquina te encontrarás un cadáver con una radio, pero no te preocupes que no se levantará. La puerta del lado derecho está cerrada con llave. En la siguiente sección, verás una ventana abierta, la cual podrás bloquear con una tabla de madera para evitar que entren zombis, así que hazlo (también puedes hacerlo con la que está cerrada, pero igualmente rompible, junto al cadáver anterior) En cualquier caso, tanto si lo haces ahora como más adelante, la primera vez recibirás el logro/trofeo En lista de espera.

 

sala de operaciones

 

Sigue hasta el fondo del pasillo y entra en la Sala de operaciones. La puerta del fondo está bloqueada, pero encontrarás munición de pistola en un pupitre a la izquierda y el archivo Registro de los eventos en el escritorio por la derecha. Además, en el tablón del fondo también tienes el Mapa de la comisaría (1F). Para salir de aquí tienes que trepar por la ventana rota que te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba.

 

Zombi

 

A la izquierda hay un cadáver con munición de pistola, y por la derecha un zombi frente a una máquina expendedora, el cual aunque esté entretenido, puedes acabar con él ahora si quieres, para evitar problemas más adelante. La puerta que está cerca de él, está bloqueada. Y junto a las siguientes puertas hay un zombi tirado en el suelo, pero no está “muerto” (… ya me entendéis), así que cuidado.

 

depósito de seguridad

 

Por ahora vamos al Depósito de seguridad. Para empezar, recoge el archivo Circular sobre las taquillas a la izquierda, el cual ya te explica por que al teclado que abre las taquillas le faltan dos botones (nº 2 y 3), haciendo imposible que de momento puedas abrir todas las taquillas. Por ahora podrás abrir la 106 que contiene el objeto clave Película: “Conmemorativo” y la 109 que tiene munición de pistola. Al fondo está la escopeta, pero es necesaria una tarjeta, que por ahora no tienes.

 

oficina oeste

 

Sal de aquí y entra en la Oficina oeste, la sala de justo enfrente. Sentado en una de las sillas verás a un zombi, pero tan solo está durmiendo la siesta, así que acaba con él. En la pequeña oficina contigua también hay otro durmiendo contra la pared.

 

Con la zona despejada, sobre la mesita junto al guardia sentado encontrarás Pólvora y el archivo Usos de la pólvora (aunque luego con Claire encuentres uno con exactamente el mismo nombre, cuenta igualmente como si fuera uno nuevo), el cual deberías leer para aprender a crear munición.

 

NOTA:

Básicamente si mezclas 2 pólvoras conseguirás munición de pistola, 1 normal + de alta calidad te dan cartuchos de escopeta y 2 de alta calidad te dan munición de MAG.

 

Una de las taquillas a la derecha según entras contiene munición de pistola. Y en la sala contigua mencionada hace un rato hay una caja fuerte, cuya combinación es Izquierda 9 Derecha 15 Izquierda 7 y que contiene una Riñonera (suponiendo que sea la primera que encuentras, recibirás el logro/trofeo Bolsillos extra).

 

Mr. Raccoon

 

Sobre unas estanterías por la parte Norte está el primer Mr. Raccoon, así que dispárale para destrozarlo (al ser el primero recibirás el logro/trofeo Mapachicidio).

 

En un lateral de los escritorios centrales tienes el archivo Informe de operación, mientras que al fondo está el de Primera tarea de novato. Y el escritorio en el que está ese último archivo tiene 2 candados, en los que tienes que poner las siguientes contraseñas que te indicamos en Eliteguias: en el de la izquierda “NED” y en el de la derecha “MRG”. Lo que consigues con esto es la pieza Cargador extendido (Matilda).

 

ventana junto a escaleras

 

La puerta subiendo las pequeñas escaleras del fondo está cerrada, así que da media vuelta para salir por donde viniste. Nada más salir, gira a la derecha y tras la ventana junto a las escaleras verás a un zombi, pero en lugar de disparale, recoge la tabla de madera a la derecha (también una hierba verde) para bloquearla, ahorrándote así algo de munición si te das prisa.

 

cuarto oscuro

 

Ahora ve al cuarto oscuro, el cual es una sala segura con máquina de escribir y baúl de objetos. En las taquillas encontrarás Pólvora y munición de pistola. Y sobre la mesa junto a la máquina de escribir, el archivo Beneficio de las hierbas, que te explica las diferentes mezclas posibles con las hierbas y sus efectos. En la sala contigua encontrarás una Hierba roja y además podrás revelar la película que recogiste hace un rato para recibir el archivo Foto conmemorativa.

 

Sal de aquí y sube las escaleras, teniendo cuidado con el zombi que estará por allí arriba, si no ha bajado ya antes (que es posible). Una vez arriba verás otra zombi en el suelo pero no está muerta, así que cuidado, en cualquier caso, bajo ella hay munición de pistola. Aparte de eso, antes de nada ve hasta el fondo del pasillo para recoger una hierba roja.

 

duchas

 

En los vestuarios verás que la zona de las duchas está bloqueada y como todavía no tienes la herramienta necesaria, no podrás hacer nada. En las taquillas cercanas a las duchas encontrarás un zombi (tranquilo, tan solo caerá sobre ti, pero está muerto) y la otra tiene una cerradura cuya combinación es “CAP”, siendo unos Cartuchos de escopeta la recompensa. En el otro grupo de taquillas encontrarás más Cartuchos de escopeta.

 

Taquillas aparte en la columna tienes el archivo Instrucciones de caja portátil y justo al lado una Caja fuerte portátil. Al inicio pulsa un botón cualquiera y verás que se enciende una luz en el círculo de la parte superior... entonces tendrás que ir pulsando los botones correspondientes de manera que la siguiente luz que se encienda esté justo al lado de la ya encendida pero siguiendo el orden marcado por las flechas.

 

Puede parecer un lío pero tan solo se trata de un mini-juego de memoria, el problema es que en cada partida es aleatorio, por lo que en Eliteguias no te podemos dar la solución concreta. En cualquier caso, aparte de que al ser la primera recibirás el logro/trofeo Una mente abierta, en su interior encontrarás una Tecla de repuesto (necesaria para el panel del Depósito de seguridad).

 

pasillo

 

Aquí ya no queda nada, así que sal y sube las escaleras hasta el tercer piso, en donde sobre unas cajas encontrarás munición de pistola. Al fondo tienes una taquilla con cerradura, cuya combinación es “DCM” y que contiene Munición de MAG (aún queda para conseguir esa arma, pero siempre es bueno ir recolectando ya munición). Pasa por el agujero de la pared y recoge la Llave de la pica sobre el escritorio.

 

Ahora continuemos en Medallón del unicornio y escopeta.