Guía Resident Evil 2 (Remake)

Leon - Segundo escenario

Virus G y el enfrentamiento final

 

 

Tyrant

 

Tras haber acabado con la Planta 43, sal al invernadero, recoge la hierba azul por el camino, y acércate al cadáver del traje amarillo para recoger el Chip de mejora (superior), que deberás combinar con la pulsera para transformarla en Pulsera ID (personal superior). Pero ten cuidado por que aparecerá el Tyrant ahí mismo, así que baja por las escalerillas del sótano o entra en Control del invernadero, el caso es que tienes que ir a la Sala de conferencias y usar el ordenador de la esquina Norte para conseguir el archivo Correo de Byron Cartwright.

 

Corre al Eje principal y con tu nueva pulsera desbloquea la pasarela al Área oeste y ve hasta allí. En el pasillo recoge el Vídeo lab. de investigación junto al cadáver del agente, así como también una Granada de mano justo al lado. En el Laboratorio biológico tienes un baúl de objetos y una hierba azul por la parte inferior izquierda.

 

La sala no tiene corriente, así que examina el modulador en tu inventario para cambiarlo a la frecuencia AWS y alinea las ondas, entonces colócalo en el disyuntor junto al baúl para restaurar la energía. Ahora deshazte del modulador (o guárdalo) y luego usa la cinta de vídeo en el reproductor, que ahora ya funciona. Y finalmente, en el ordenador de al lado tienes el archivo Correo electrónico de William Birkin.

 

Ve a la siguiente sala, la de los trajes amarillos, recoge la Pólvora de calidad y pasa por la siguiente puerta hasta llegar a la sala de Biorreactores. Por ahora tan solo pasa por la puerta del fondo para entrar en el Laboratorio de pruebas de nivel P-4.

 

Virus G

 

Primero ve a la derecha para encontrar un baúl de objetos, una máquina de escribir, así como Pólvora (grande), Pólvora de calidad y Hierba roja. Pero vamos con lo interesante, en el lado opuesto tienes un ordenador con el archivo Diario de investigación y al fondo, el Virus-G.

 

Aunque suene la alarma, tú cálmate, al menos por ahora, y graba la partida YA, además de prepararte bien para lo que te vas a encontrar en la sala de Biorreactores.

 

Criatura G

 

endrás que enfrentarte a un jefazo, el cual se trata de la Criatura G, solo que ahora está más en forma que nunca. La estrategia a seguir será exactamente la misma que en el primer escenario, así que consulta esa sección de la guía para más detalles.

 

Recuerda que tanto si lo necesitas durante la batalla como si tienes que aprovisionarte al terminar, por la zona tienes varios objetos a tu disposición: En la esquina superior izquierda Spray de primeros auxilios y Balas de gran calibre; en la esquina inferior izquierda Granada cegadora, Munición de MAG y Balas de gran calibre; en la parte Sur central Combustible y una Granada de mano; y en la parte Este, por abajo 2 cartuchos con Balas de gran calibre y por arriba una Granada cegadora.

 

Cuando estés listo, acércate al elevador por la parte Este y sube en él. Al salir verás una escena con Annette y luego tienes que atravesar el Área oeste, momento en el que verás otra escena con Ada y luego comenzará una cuenta atrás de 10 minutos, teniendo que escapar del laboratorio antes de que acabe.

 

Entrar rápidamente en el ascensor central para bajar en él. Al llegar a la Sala de monitores recoge el Spray de primeros auxilios y tras la escena, el Cuchillo de combate. Pasa por la siguiente puerta, utiliza el baúl y la máquina de escribir (recuerda que en los menús no corre el tiempo) y pasa por otra puerta más a la Sala de bombeo.

 

Baja por el elevador, recoge la hierba azul a la izquierda, pero sobre todo ten cuidado con los zombis-planta, 3 en total, pero no tienes por que eliminarlos “del todo”, con que caigan al suelo será suficiente, el caso es llegar rápido a la puerta del fondo para entrar en el conducto.

 

Recoge una hierba verde justo a la izquierda, entonces baja por la escalerilla y, estando de espaldas a esta, justo delante tienes Balas de gran calibre. Al dirigirte a la puerta aparecerá el Tyrant, pero no te compliques la vida y dispárale a la cabeza con la Magnum. Entonces atraviesa el pasillo en llamas, sin pararte nada para que no te alcancen los zombis y te hagan perder tiempo.

 

Al final verás una escena en la que tu amigo te manda a la siguiente zona. Al recuperar el control pasa por la puerta y recoge Balas de gran calibre, una Hierba roja y el Enchufe de junta, que ocupará 2 huecos de inventario. También tienes un baúl de objetos, así que prepárate bien, y cuando estés listo pon el enchufe en su lugar correspondiente de la plataforma.

 

Tyrant

 

Te enfrentarás al jefazo ¿final? Y cómo no, se trata del Tyrant y no habrá novedades respecto al primer escenario... es decir, se trata de dañarlo lo suficiente (y sobrevivir) hasta que te manden el Lanzamisiles antitanque, con el cual ya lo eliminarás de un solo disparo.

 

NOTA:

Ya no te preocupes por lo de acabarlo antes de X tiempo, ya que el logro/trofeo ya lo conseguiste antes, tú solo preocúpate de los 10 minutos en total.

 

Al terminar el combate, corre hacia la salida y no te pares con armas normales contra el grupo de zombis, aprovecha que están juntitos para dispararles con el misil que te sobra.

 

vagón

 

Ya dentro del tranvía no creas que acaba ahí la historia, ya que en este segundo escenario aún queda un poco para terminar realmente el juego. Para empezar, asegúrate de grabar la partida en la máquina de escribir que tienes delante y de usar el baúl de objetos, llevando tus mejores armas y toda su munición, no te cortes en usarla toda con lo que va a venir en un momento.

 

Criatura G

 

Recoge Pólvora grande (2 frascos) ahí al inicio y un Cuchillo de combate, entonces avanza hasta el siguiente vagón y aún te espera una sorpresa final... la Criatura G pero totalmente descontrolada... aquí la estrategia está bien clara, soltar en él/ella/ello toda la munición que tengas, retroceder, y repetir...

 

Si te queda algún misil, úsalo, luego quema todo el combustible del lanzallamas y sigue disparándole con lo que tengas, apuntando a poder ser a los pequeños ojos que descubra muy brevemente. Tras haberle hecho suficiente daño, mostrará un enorme ojo en el centro, así que o bien lánzale todas las granadas que tengas o usa la Mágnum.

 

Cuando lo derrotes ya habrás completado definitivamente el segundo recorrido de Leon.