Guía Resident Evil 2 (Remake)
Claire - Primer escenario
Las Alcantarillas
Cuando por fin conseguiste rescatar junto a Sherry, tras una serie de incidentes, la habrás perdido de nuevo y estarás en las Alcantarillas.
Recoge la Munición de subfusil en un lateral de la sala y pasa por la puerta para entrar en la Oficina, que es una sala segura con baúl de objetos y máquina de escribir. Recoge el archivo Informe: sobre “G” junto a la máquina de escribir y las Balas potenciadas (SLS 60) en el escritorio (todavía no puedes usarlas). La siguiente puerta está cerrada, así que regresa a la sala anterior y déjate caer por la barandilla rota a la derecha.
Avanza por el pasaje hasta tirarte al Canal inferior. En un bordillo a la izquierda hay una puerta y una ranura en forma de T, pero por ahora no puedes hacer nada, así que limítate a recoger la hierba azul. Un poco más adelante, por el lado izquierdo de las rejillas encontrarás Pólvora de calidad, luego continua por la derecha hasta que puedas salir del agua.
Sube por las escaleras para llegar a la Sala de control, en donde verás el tranvía, el cual usaremos más adelante. Sube por la escalerilla para entrar en la propia sala y primero encárgate de los 2 zombis que están caminando así como de un tercero “durmiendo”. Entonces recoge las Granadas ígneas sobre la silla a la izquierda y el archivo Correo a la sede de Umbrella en el escritorio a la derecha. La taquilla de al lado tiene cerradura y su combinación es “SZF”, dentro encontrarás Munición de subfusil.
Salta por el hueco del elevador en la esquina y luego tírate por el bordillo para ver una escena. Al recuperar el control en la Sala de monitores. Recoge la munición de pistola sobre la caja, recoge el archivo Folleto: compañía constructora en la mesa del fondo, sin olvidarte del Mapa de las cloacas en la pared junto a la ventana. También tienes un baúl de objetos y una máquina de escribir a tu disposición.
Ve a la parte trasera y recoge otro archivo más, Desbloquear puerta del área U, momento en el que tendrás que encontrar los enchufes, tres de los cuales ya están ahí: Enchufe de caballo, Enchufe de peón y Enchufe de alfil. La nota del tablero te da pistas sobre cómo resolver esto, pero eso será más adelante, todavía hay que encontrar el resto.
Sal por la puerta que da a la Sala de tratamiento y activa la palanca para mover una pasarela y poder cruzar al otro lado. Primero ve a la derecha para recoger una hierba azul (cuidado con el zombi durmiente) y abrir una caja fuerte, cuya combinación es Izquierda 2, Derecha 12, Izquierda 8. Dentro encontrarás la pieza Armazón reforzado (SLS 60) (que te permite usas esas balas especiales que conseguiste antes, con una de las dos pistolas que tienes, vamos, que la convierte en una “Mágnum”). Ahora ve por el lado opuesto para recoger una hierba roja, la Llave en forma de T y, bajando por las escaleras, el archivo Acuse de recibo.
Sal de aquí por la única puerta disponible al Sureste y marcada como “EXIT”. Baja por las escaleras y acaba con los dos zombis que te esperan allí. Recoge la hierba verde a la derecha, tírate al agua de frente y ve a la izquierda para recoger una Granada de mano. Ya que estás aquí, acciona la palanca del vertedero para abrir la barras al Canal inferior, pero antes bajos a ir por las escaleras de justo a la izquierda según habías entrado en esta parte.
Nada más bajarlas, usa la Llave en forma de T en el correspondiente mecanismo para abrir la puerta. Cruza la pasarela y recoge la Llave de las cloacas en la caja de la pared. Escaleras arriba no podrás hacer nada, así que baja directamente por la escalerilla a la Desembocadura.
Recoge la hierba verde junto al cadáver y verás como sale una pequeña criatura de éste. Tú sube al trozo de tierra firme a tu izquierda y salta al agua por el otro lado. Aquí te vas a encontrar con una Criatura G y si te acercas demasiado te agarrará, así que ten preparada una granada para defenderte. Entonces dispárale al hombro hasta que exponga su ojo en éste, al cual tendrás que disparar. Si te lanza las pequeñas criaturas contra ti, elimínalas primero antes de nada.
Aún te encontrarás a dos criaturas más como estas y podrás acabar también con ellas o esquivarlas si lo prefieres y correr a tierra firme (sin olvidarte que antes, por una zona a la izquierda tienes Munición de subfusil.
Ya en tierra firme, pasa por la puerta y ve hasta la Sala de provisiones. Según entras, recoge la hierba roja en la estantería a la derecha. Baja por las escaleras, gira a la izquierda y pasa por la puerta abierta para recoger el Enchufe de reina. Date media vuelta y recoge la hierba azul en las cajas del fondo.
Coloca el enchufe de la reina en esa caja mostrada por la imagen de arriba. Pasa por la puerta y sube las escaleras, momento en el que verás caer un zombi de la barandilla, así que antes de nada acaba con él para que no de problemas. Una vez arriba, recoge el Enchufe de rey y luego déjate caer a la parte de abajo.
Vuelve hacia las escaleras y coloca el enchufe de rey en la caja a la izquierda para abrir la puerta y poder acceder así a la nueva arma exclusiva de Claire, el Lanzadescargas. Vale, ya tienes otro juguetito más, pero lo importante aquí es salir con los dos enchufes, así que sigue por orden los pasos que te indicamos en Eliteguias:
-Desbloquea la puerta normal desde este lado (desde el otro no podías) donde está el arma.
-Recoge el enchufe de rey.
-Recoge el enchufe de reina.
-Coloca el enchufe de reina donde lo habías encontrado inicialmente.
-Pasa por la puerta junto a la escalera por la que llegaste.
-Gira a la izquierda y coloca el enchufe de rey en la siguiente caja.
-Recoge el enchufe de reina.
-Recoge el enchufe de rey.
Regresa a la Desembocadura y si no te habías encargado ya antes de las Criaturas G, hazlo ahora con el Lanzadescargas. El caso es que tienes que ir al Canal inferior, donde antes te habíamos indicado que tan solo desbloqueases la puerta.
Una vez allí, elimina a una Criatura G que aparecerá de repente y luego súbete al bordillo para usar en ese mecanismo la Llave en forma de T, pudiendo entrar así al Ascensor del despacho. Recoge las Balas potenciadas (SLS 60) y luego móntate en el propio elevador para subir en él al Despacho.
Primero elimina al zombi que está en el suelo, luego recoge la munición de pistola por la derecha, el rollo Película: “Escondite” sobre la mesa central y sobre todo la Riñonera sobre la mesa de trabajo a la izquierda. Entonces sal por la siguiente puerta.
Primero elimina a los zombis de esta zona y luego verás que nada más salir a la izquierda está el Enchufe de torre, pero por ahora vamos a dejarlo ahí ya que al cogerlo se mueve la plataforma y aún hay cosas que hacer.
Empieza por ir a la izquierda y entra en la Cámara de inyección de agua al fondo, desbloqueándola con la Llave de las cloacas. Allí dentro encontrarás Pólvora de calidad y Pólvora (grnade). Según sales de esa sala, baja por las escaleras de la izquierda y recoge un Cuchillo de combate sobre un barril.
Da media vuelta y ve hacia la Sala de descanso, pero por ahora pásala de largo. Baja las escaleras y examina uno de los cadáveres de los soldados para recoger la Cinta de vídeo de U.S.S.. Si continúas por este camino del Canal Superior, te encontrarás con una Criatura G... luego, en cuanto puedas gira a la derecha y conseguirás Balas potenciadas (SLS 60). Da media vuelta y al llegar al fondo usa la Llave en forma de T en el mecanismo, pero más que nada para crear un atajo, entonces da media vuelta, pero antes de regresar ve por el pasaje hacia el Sur para encontrar munición de pistola.
Regresa a la zona anterior y ahora sí, entra en la Sala de descanso usando la Llave de las cloacas, la cual ya podrás descartar. Recoge la pólvora sobre la mesa, munición de pistola en la taquilla y el archivo Folleto del festival de jazz también sobre la mesa.
Ahora continuemos en Vuelta a la comisaría y tranvía al laboratorio.