Guía Resident Evil 2 (Remake)
Claire - Primer escenario
Vuelta a la comisaría y tranvía al laboratorio
Tras terminar (temporalmente) en Las Alcantarillas, estando en la Sala de descanso, ponte en un lateral del armario con las cintas y empújalo hacia un lado para revelar un elevador en el que te tienes que meter para subir en él.
Nada más salir, recoge las Balas potenciadas (SLS 60) sobre un cubo, sube las escaleras y desbloquea la puerta (por el otro lado no podías) que da a las Escaleras subterráneas, así que súbelas hasta arriba del todo y móntete en el elevador.
Estarás de nuevo en el Cuarto secreto bajo la comisaría de policía, así que usa el baúl de objetos para descargar si lo necesitas y usa la Llave en forma de T para poder acceder de nuevo a ésta (ya no la necesitarás más, así que puedes desecharla).
Para empezar, ve al ala oeste y entra en el Cuarto oscuro para revelar la Película: “Escondite” y conseguir así el archivo Escondite, el cual son fotos de dos escritorios algo interesante en ellos
-Uno de ellos está en la Sala de prensa, por la parte Este del primer piso. Dentro conseguirás Cartuchos de aguja (munición para el Lanzadescargas).
-Ahora ve a la Oficina de S.T.A.R.S. en el ala Oeste de la segunda planta. Aquí hay una caja de madera, la cual tienes que examinar en tu inventario y girarla hasta poder abrirla, consiguiendo así la pieza Cargador extendido (MQ 11). Inspecciona una vez más ese cajón y recoge el rollo Película: “Novata estrella”.
Si estás jugando por primera vez con Claire, entonces en este momento recibirás el logro/trofeo Cazatesoros, aunque en Eliteguias ya se había hecho con Leon durante El enchufe torre y vuelta a la comisaría, así que ahora solo se consiguen los objetos y punto.
Antes de irte, regresa al Cuarto oscuro en la primera planta para revelar esa última película y conseguir el archivo Novata estrella. Ahora regresa a las Alcantarillas, pero al pasar por el Cuarto secreto en la comisaría, asegúrate de llevar en tu inventario la Llave electrónica USB y examínala en tu inventario para pulsar de nuevo el botón de la parte trasera y que se convierta en la Insignia S.T.A.R.S. otra vez. Al salir del elevador, baja las escaleras hasta abajo del todo y abre la vitrina de cristal colocando en ella la insignia para conseguir así la pieza Silenciador (MQ 11).
Baja en el siguiente elevador y al salir de la Sala de descanso, recoge ahora sí el Enchufe de torre y baja por las escaleras del Sur al canal superior del nivel medio. Acércate a la parte trasera de la Sala de monitores (no te olvides de ver la última cinta de vídeo en el reproductor ahí mismo) y será hora de resolver el puzle.
Teniendo ya los 6 enchufes en tu inventario, tendrás que colocarlos en sus correspondientes cajas de la pared en un orden determinado, el cual, para que no tengas que pensar en la solución, fíjate en los números que te mostramos en Eliteguias con la imagen de arriba y coloca las piezas según la siguiente lista, que como verás, es exactamente la misma que con Leon:
1 - Alfil
2 - Torre
3 - Caballo
4 - Peón
5 - Reina
6 - Rey
Asegúrate de estar bien preparado (lleva las mejores armas que tengas) y ve por la nueva puerta desbloqueada. Recoge la hierba azul así como la verde al bajar las escaleras y ve a la sala del Suministro principal, en donde tras recoger una hierba roja, tienes que examinar el panel del fondo y pulsar los interruptores correctos para suministrar energía, los cuales son, empezando por la izquierda: primero, segundo y cuarto.
En cuanto intentes salir de la sala aparecerá la Criatura G... Inicialmente atacará con su garra desde el techo, así que simplemente no pares de correr en ningún momento para que no te atrape. Pasado un rato irrumpirá por la puerta, así que o bien lánzale una granada para aturdirlo o bien intenta esquivarlo para salir de ahí.
Consulta este tema del foro para ver un consejo sobre cómo esquivarlo y sin tener que gastar ninguna granada.
Ahora corre sin parar hasta llegar a los controles de la grúa al fondo y púlsalos tan pronto como puedas. El objetivo no será dañarlo, sino evitarlo el tiempo suficiente hasta que puedas pulsar de nuevo el botón, momento en el que la grúa traerá de vuelta el contenedor, golpeando así a la criatura... como ya se ha dicho, no se trata de dañarlo, aunque si lo haces lo suficiente, tan solo necesitarás golpearlo con el contenedor una vez.
Lo de hacerlo de una sola vez tiene que ver con el logro/trofeo ¡Te tengo!, pero si, al igual que en Eliteguias, has jugado primero con Leon, entonces no tiene sentido que ahora con Claire malgastes munición para “debilitarlo”.
Tras el combate (o durante el mismo si lo necesitas), ahí mismo tienes una granada cegadora, un Cuchillo de combate, munición de subfusil y munición de pistola. Ve por el nuevo camino desbloqueado y abre la puerta que te lleva de vuelta frente al vertedero, entonces abre el portón para reunirte con Sherry, a la cual tendrás que llevar en brazos hasta el tranvía, pasando por la sala de monitores.
Vas a ir a la última zona del juego, así que si te falta algo por hacer aprovecha ahora, aunque si has estado siguiendo las indicaciones que te dimos desde el inicio, no te quedará nada.
Cuando estés listo/a, activa la palanca del tranvía y continua leyendo en El laboratorio.