Guía Resident Evil 2 (Remake)

Leon - Segundo escenario

Nivel subterráneo y sótano de la comisaría

 

 

Después de haber colocado los medallones en la estatua de la diosa, ya podrás entrar en el Cuarto secreto y lo primero que notarás es que la salida ya no se queda bloqueada y no tendrás que esperar a conseguir la manivela para poder regresar. Por otro lado, el Tyrant seguirá sin poder entrar ahí. Aparte de eso, aquí tienes un baúl, una máquina de escribir, Pólvora y Cartuchos de escopeta.

 

Métete en el ascensor para bajar en él y al salir baja las escaleras hasta bajo del todo (pasando de largo el pasillo por ahora) para recoger una Granada de mano en el suelo y, como ya tienes el USB, para abrir el expositor en el que está la pieza Cañón largo (Lightning Hawk) (aunque antes recuerda volver a transformar el USB en la insignia), pero ten en cuenta que al aplicárselo, duplicará el espacio en el inventario.

 

Ahora sí, ve por el pasillo mencionado antes y cuando llegues a la Sala de máquinas, intenta quitar el mueble de la derecha y verás una escena tras la cual tendrás que enfrentarte a un jefazo.

 

Criatura G

 

Se trata de la versión simple de la Criatura G (vamos a llamarle así por que en Eliteguias sigue sin haber ni idea de cual es su nombre) y es exactamente lo mismo que durante el primer recorrido, así que consulta esa sección para más detalles. La única diferencia es que ahora ya cuentas con la Mágnum, así que dale buen uso.

 

Recuerda que tanto si lo necesitas durante la batalla como para reabastecerte tras esta, por el escenario tendrás los siguientes objetos: En la esquina inferior izquierda Hierba roja y Balas de gran calibre... En la esquina inferior derecha Hierba verde y Balas de gran calibre... y por la esquina superior izquierda más Balas de gran calibre, una Granada de mano y una Hierba verde.

 

Sala de máquinas

 

Cuando estés listo, sube por la escalerilla del la parte Norte y antes de nada, ve a la pequeña habitación de la derecha (donde intentaste entrar antes de que llegase el jefazo) y recoge Pólvora en la taquilla y una Hierba verde en el suelo. Ahora sube las siguientes escaleras y tira de la palanca en la sala para mover una pasarela.

 

Sal por la siguiente puerta y cruza esa pasarela para llegar a la Sala del operador, en donde te espera una máquina de escribir, un baúl y una Riñonera dentro de la taquilla.

 

Garaje

 

Sube por la escalerilla del fondo para llegar al garaje, pero no te emociones, por que el portón del fondo está cerrado, aún así examina el panel de al lado y verás una escena en la que te encuentras con Ada.

 

Ben

 

Al recuperar el control pasa por la misma puerta por la que pasó ella, la del Sur. Antes de nada entra en la pequeña sala de la izquierda para recoger el Mapa de la comisaría (B1) y Balas de gran calibre. Entonces entra en e pasillo de las celdas, teniendo cuidado con el zombi del suelo, ya que no está muerto del todo. Pasa por entre los zombis (por ahora tranquilo/a que no saldrán) y al fondo verás una escena con Ben...

 

Tras esto, recoge el archivo Nota: panel de la cárcel sobre la mesa y la Manivela cuadrada justo al lado. En el panel eléctrico de la pared por ahora no puedes hacer nada, así que vamos a dejarlo. Ahora regresa al garaje y ve por la única puerta desbloqueada en la esquina Noreste.

 

Primero ve recto en el pasillo y pasa por la primera puerta a la izquierda para entrar en la Sala de tiro. Recoge el archivo Eliminación del equipo sobre la mesa de la derecha y la Caja de hojalata justo al lado; inspecciona esa caja en el inventario y gírala hasta que puedas abrirla, para conseguir la Llave del coche. Sobre el mostrador tienes el archivo Un mensaje de Mr. Raccoon y aunque una de las puertas esté cerrada, puedes pasar por la otra para entrar en la propia galería y conseguir Cartuchos de escopeta, pudiendo evitar perfectamente a los zombis.

 

Garaje

 

Regresa al garaje y antes de nada, examina la llave del coche en tu inventario y dale la vuelta de manera que puedas pulsar un botón y abrir así el maletero del coche de policía que te indicamos con la imagen de arriba. Dentro tienes la pieza Culata de pistola (Matilda), que convierte a la pistola en una automática a costa de ocupar 2 espacios en el inventario. Aparte de eso, la llave del coche ya la puedes desechar.

 

Perrera

 

Vuelve al pasillo anterior y esta vez gira a la derecha, primero recoge la hierba azul al fondo y luego entra en la perrera. Verás que hay 3 perros en las jaulas y, al igual que en el primer recorrido, en Eliteguias te recomendamos que te deshagas ya de ellos, mejor ahora que no luego cuando estén sueltos y acompañados de incluso más perros. Entonces, recoge la Pólvora de calidad en una cesta a la derecha de la puerta y luego ve a la parte trasera y pasa por la siguiente puerta.

 

Morgue

 

Pasa por la primera puerta del pasillo para entrar en la Morgue y antes de nada ten cuidado con el zombi que está sentado junto a la puerta, por que solo está descansando. En cualquier caso, justo al lado tienes el archivo Informe de autopsia n.º 53477. Entonces acércate a las bandejas para cadáveres del fondo y tira de la segunda empezando por la izquierda, en ella encontrarás la Llave del diamante, aunque esta vez el cadáver si que se levantará, no como en el primer recorrido. Y por las del otro lado, empezando desde la puerta, en la segunda tienes una hierba roja y en la sexta una Granada cegadora (tranquilo/a que el cadáver no se levantará).

 

Antes de continuar, regresa a la Sala de tiro y usa la nueva llave para abrir la puerta del pequeño almacén en donde encontrarás una Hierba roja y la Película: “Taquilla P3”. Ahora sí, vuelve al pasillo de la Morgue y, mirando a la puerta de ésta, gira a la izquierda y usa la Manivela cuadrada en su correspondiente ranura para abrir la persiana metálica del pasillo.

 

Entra en la sala del Generador y recoge la Hierba verde a la izquierda así como la Pólvora en la estantería a la derecha. Sobre la mesita a la izquierda de la estantería tienes el Componente electrónico en caja, el cual debes examinar en tu inventario y girarlo hasta que puedas abrir la caja y conseguir la Pieza de panel eléctrico.

 

Ahora continuemos en Las piezas del panel eléctrico.