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Guía Resident Evil 2 (Remake)

Claire - Segundo escenario

En busca de los medallones

 

 

Tras la llegada a la comisaría, será hora de buscar (otra vez) los medallones, así que vamos con ello ahora.

 

Antes de nada, empecemos por subir al segundo piso. Elimina al zombi que pulula por allí y ve al lado Oeste, aunque la puerta esté cerrada, al fondo tendrás Balas de gran calibre. Ahora ve por el lado Este y entra en la Sala de espera. Recoge la Hierba verde sobre la mesita, el archivo Folleto de la ciudad sobre el mostrador y la siguiente puerta está cerrada, así que por ahora lo único que te queda es abrir la caja fuerte, cuya combinación es Izquierda 6, Derecha 2, Izquierda 11 y en su interior está la pieza Cargador extendido (JMB Hp3).

 

Vuelve al primer piso y pasa por la puerta del Oeste para entrar en la Recepción, estando ya abierta sin necesidad de usar el cuchillo en el panel. Recoge las Tablas de madera, las Balas de gran calibre, una Hierba verde y pasa por la siguiente puerta.

 

primer licker

 

Según avanzas por el pasillo, al girar la esquina junto al cadáver (bien muerto) del policía, te encontrarás con un Licker, así que en este momento tu única opción como mucho será lanzarle una granada y rematarlo con la pistola, pero si ya la has usado (la granada) o por lo que sea guardado en el baúl, entonces pásalo de largo y avanza rápidamente por el pasillo hasta el fondo (la primera puerta está cerrada) para entrar en la Sala de operaciones.

 

Aquí dentro recoge Balas de gran calibre en un pupitre a la izquierda, el archivo Registro de los eventos sobre el escritorio a la derecha y por supuesto, el Mapa de la comisaría (1F). Para salir de aquí usa la herramienta de cortar en las cadenas de la puerta y luego deséchala.

 

Recoge el Dispositivo electrónico sobre el escritorio que tienes delante y examínalo en tu inventario para inspeccionar su parte trasera y ver que se trata de un Detonador (sin batería). Coge también la hierba verde, la Granada cegadora y las Tablas de madera. La puerta del Sur está cerrada, así que sal por la otra al pasillo.

 

Primero ve a la izquierda y al fondo del pasillo verás un cadáver con Balas de gran calibre. Date media vuelta y acaba con el zombi que está enfadado por que la máquina no le ha dado su chocolatina así como con el que está en el suelo durmiendo.

 

Depósito de seguridad

 

Entra en el Depósito de seguridad y si has recogido la llave del arsenal, abre la taquilla al fondo para conseguir el Lanzagranadas GM 79, junto con Granadas ígneas. Tanto si cuentas con la nueva arma como sino, recoge el archivo Circular sobre las taquillas al inicio y abre las únicas taquillas que puedes por ahora, que son la 106 y la 109, para conseguir la Película: “Conmemorativo” y Balas de gran calibre.

 

Al salir de aquí, gira a la izquierda hacia las escaleras junto al Cuarto oscuro. Encárgate del zombi que entrará por la ventana, así como del que caerá por la barandilla desde el segundo piso y luego recoge la Hierba verde y las Tablas de madera.

 

Aquí dentro aparte de un baúl de objetos y una máquina de escribir, tienes el archivo Beneficios de las hierbas, Balas de gran calibre y Pólvora en las taquillas, y en la sala trasera, aparte de una hierba roja, también podrás revelar la película para conseguir el archivo Foto conmemorativa. Sal de aquí y dirígete a la Oficina oeste, enfrente del Depósito de seguridad.

 

Oficina oeste

 

Ya sabes lo que hay que hacer primero... eliminar al zombi que se quedó dormido leyendo y al que está en el suelo contra la pared en la sala contigua. En esa pequeña sala tienes una caja fuerte cuya combinación es Izquierda 9, Derecha 15, Izquierda 7 y que contiene una Riñonera.

 

En la sala principal en las taquillas tienes Balas de gran calibre y sobe el escritorio cercano, Pólvora y el archivo Usos de la pólvora. En el lado opuesto de los escritorios tienes otro archivo Primera tarea del novato, y un cajón con dos cerraduras, la combinación de la izquierda es NED y la derecha MRG, en el que encontrarás la pieza Rotor de velocidad (SLS 60).

 

La siguiente puerta no podrás abrirla, así que sal por la que acabas de entrar y sube al segundo piso por las escaleras junto al Cuarto oscuro. Recoge las Balas de gran calibre en la esquina nada más subir las escaleras, ve hasta el final del pasillo para recoger una hierba roja y entra en los vestuarios.

 

Duchas

 

En las taquillas de enfrente hay un cadáver (bien muerto) y otra con cerradura cuyo código es CAP y contiene Granadas ígneas. En las otras taquillas tienes más Granadas ígneas, el archivo Instrucciones de caja portátil en la columna y justo al lado una Caja enjoyada. Entonces usa la Válvula junto a las duchas para quitar el vapor, pero todavía no vamos a ir por ahí (por el momento es tan solo para ganar un espacio en el inventario).

 

Primero deshazte del zombi a lo lejos, luego recoge las Balas de gran calibre sobre las cajas y al fondo tendrás una taquilla con cerradura, cuya combinación es DCM y que contiene Munición de subfusil. Entonces entra en la pequeña habitación y recoge la Llave de la pica.

 

Sal por la siguiente puerta y avanza por el pasillo hasta que puedas entrar en el Almacén oeste. En la primera parte recoge Pólvora y unas Tablas de madera. En la siguiente, por la parte derecha tienes Balas de gran calibre y el documento Garabatos de alguien. Aquí por ahora no hay nada más que hacer, así que pasa por la siguiente puerta a la Biblioteca.

 

Biblioteca

 

Baja por la escalerilla y tras eliminar a los zombis, empuja las dos estanterías de la izquierda hacia la derecha para poder coger Balas de gran calibre. Por la otra parte, recoge el Cuchillo de combate junto al cadáver de policía. Recoge el Libro rojo junto a la puerta cerrada del Este.

 

Medallón de unicornio

 

Entonces entra en la Sala de espera por la parte Sur y examina la estatua para introducir el código 2 personas, Pesas y Gusano, (al igual que en el segundo recorrido de Leon, no confundir con la serpiente) consiguiendo así el Medallón de unicornio. Además aquí tampoco te olvides de recoger el Mapa plantas sup. comisaría y una Caja de hojalata, la cual tienes que examinar en tu inventario para abrirla y conseguir la Película: “Estatua del león”.

 

Regresa a la Biblioteca y abre la puerta del Este con la Llave de la pica. Ve a la Sala de espera en el lado opuesto y desbloquea la siguiente puerta también con la Llave de la pica y luego entra en la Sala de arte. Abre tu inventario y combina el Brazo izquierdo de la estatua con el Libro rojo, para obtener el Brazo izquierdo con libro. Ahora colócalo en la estatua el Cetro.

 

El problema es que nada más hacerlo aparecerá ahí mismo un Licker. Acaba con él y luego examina el cetro en tu inventario hasta que puedas pulsar un botón y conseguir así la Joya roja. Combina dicha joya con la caja de hojalata para abrirla y encontrar dentro la Insignia S.T.A.R.S.. Examínala en tu inventario y pulsa un botón por la parte trasera para transformarla en Llave electrónica USB.

 

Medallón de león

 

Baja al primer piso de la Sala principal y abre la puerta a la Oficina oeste con la Llave de la pica, la cual podrás descartar por que no vas a necesitarla más. Desde aquí ve al Cuarto oscuro y revela la última película que conseguiste para recibir el archivo Estatua del león. Ahora ya sabes lo que tienes que hacer, volver al Salón principal, subir al segundo piso e introducir la combinación Corona, Fuego, Pájaro en la estatua para conseguir el Medallón de león.

 

Regresa a los vestuarios en el segundo piso, subiendo por las escaleras junto al Cuarto oscuro, y ahora sí, cruza las duchas. En el siguiente vestuario no te preocupes por el muerto, que está bien muerto y recoge Pólvora en una de las taquillas. Pasa por la puerta y justo a la izquierda sobre el sillón tienes Granadas ígneas. Entonces entra en la Oficina de S.T.A.R.S. por la primera puerta del pasillo.

 

Oficina de S.T.A.R.S.

 

Recoge la hierba roja justo a la derecha nada más entrar y en la parte derecha de la oficina tienes Pólvora de calidad sobre el cajón de un escritorio y un Spray de primeros auxilios en una bolsa médica colgada en la pared. En el medio de los escritorios tienes una Granada cegadora y Granadas ígneas. Y sobre la mesita al fondo tienes Balas de gran calibre y el archivo Nota de Leon.

 

Coloca el USB en la torre del pc y examina el monitor para desbloquear la puerta de la Armería, en donde tienes el Subfusil MQ 11, así como el archivo Carta a los S.T.A.R.S.. Y no te olvides de recoger el USB de nuevo. Ahora entra en la pequeña oficina para recoger la Batería que tienes que combinar con el detonador, y el archivo Circular interna.

 

Al salir de la oficina gira a la izquierda pero ten cuidado por que aparecerá el grandullón Tyrant y ya sabes lo que significa... a partir de ahora no te dejará en paz. Si no quieres gastar balas, en Eliteguias te recomendamos que vuelvas a la oficina y esperes a que pase de largo, entonces sal y continúa hacia la izquierda, pasando de largo la puerta del Almacén de sábanas y desbloqueando la de la Sala de espera.

 

Medallón de la doncella

 

Entonces entra en la biblioteca, sube por las escaleras de justo a la derecha y en el tercer piso entra en el Almacén oeste. Coloca el detonador en la puerta del Sur y aléjate para que no te alcance la explosión. Entonces, antes de nada empuja el mueble junto a la biblioteca y luego acércate a la estatua para introducir la combinación Carnero, Harpa, Pájaro y conseguir el Medallón de doncella.

 

Estatua de la diosa

 

Ahora regresa a la Sala principal y coloca los 3 medallones en la Estatua de la diosa, para desbloquear así la salida. Ahora continuemos la guía en Subterráneo y sótano de la comisaría.

 

  Historia principal

-Notas sobre la guía
Primer escenario de Leon
-La gasolinera
-Las calles de Raccoon City
-Llegada a la comisaría de policía
-Medallón de león y llave de la pica
-Medallón de unicornio y escopeta
-Medallón de doncella y estatua de la diosa
-El nivel Subterráneo
-El sótano de la comisaría
-De vuelta a la comisaría
-Conseguir la llave del trébol
-Encuentro con Tyrant y revolver Mágnum
-Torre del reloj y segunda pieza del panel eléctrico
-Escapar de la comisaría
-Entrada de las Alcantarillas
-La secuencia jugable de Ada
-Las Alcantarillas
-Los enchufes rey/reina y el lanzallamas
-El enchufe torre y vuelta a la comisaría
-Puzle del ajedrez y huida en el tranvía
-El laboratorio y la Planta 43
-El Virus G y el enfrentamiento final
Primer escenario de Claire
-La gasolinera y las calles de Raccoon City
-La comisaría de policía
-Conseguir la llave de la pica
-Conseguir los medallones y el lanzagranadas
-Subterráneo, Sótano de comisaría y Oficina del jefe
-Piezas del panel eléctrico y encuentro con Tyrant
-Escapar de la comisaría
-Parte jugable de Sherry
-Rescatar a Sherry
-Las Alcantarillas
-Vuelta a la comisaría y tranvía al laboratorio
-El Laboratorio y la Planta 43
-El agente antiviral y el enfrentamiento final
Segundo escenario de Leon
-Primeros pasos en la comisaría
-A por los medallones
-Nivel subterráneo y sótano de la comisaría
-Las piezas del panel eléctrico
-Huida de la comisaría
-Las calles y la entrada a las alcantarillas
-Parte jugable de Ada
-Las Alcantarillas
-El laboratorio y la Planta 43
-Virus G y el enfrentamiento final
Segundo escenario de Claire
-Primeros momentos en la comisaría
-En busca de los medallones
-Subterráneo y sótano de la comisaría
-Piezas del panel eléctrico y huida de la comisaría
-Sección jugable de Sherry y rescate
-De nuevo en las Alcantarillas
-Laboratorio y enfrentamiento final
 

  Secundario

-Niveles de dificultad y rangos S
-Espacio de inventario
-Archivos
-Mr. Raccoon
-Cajas fuertes y cerraduras
-Armas
 

  Extras

-Consejos generales
-Campañas de Claire y Leon
 

  Otros

-Requisitos mínimos y recomendados PC
-Logros y Trofeos
-Trucos [PC]
-Trucos [PlayStation 4]
-Trucos [Xbox One]
 

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Información del juego

Resident Evil 2 (Remake)

Plataforma: PC, Playstation 4, Xbox One

Desarrollador: Capcom

Distribuidor: Capcom

Fecha: 25 Enero 2019

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