Guía Resident Evil 2 (Remake)

Leon - Segundo escenario

Las piezas del panel eléctrico

 

 

En realidad esta sección debería titularse “La segunda pieza del panel eléctrico”, por que una de ellas (tan solo hay 2) ya la acabas de conseguir en la Sala del generador, pero bueno... el caso es que ahora tienes que ir al fondo de la sala y examinar el panel para resolver un pequeño puzzle, en el cual ahora tienes que pulsar los dos botones del medio.

 

El problema de esto es que ahora empezarán a aparecer esos perros que faltaban de sus jaulas en la perrera, aunque si hiciste caso a lo que te dijimos en Eliteguias, al menos los que seguían dentro ahora no podrán escapar y eso supondrá menos preocupaciones. En cualquier caso, puedes pasar corriendo entre ellos si te das la suficiente prisa y ten en cuenta que al llegar al garaje aún te esperarán algunos más, aunque por ahora no tienes que ir allí (tú mismo/a si decides encargarte ahora de ellos).

 

Pues bien, según sales de la perrera, al girar la esquina al fondo por la izquierda está la puerta que da al Garaje... tú tienes que girar a la derecha y a la izquierda pasada la puerta de la Sala de tiro. Ahora la puerta de ese pasillo ya estará desbloqueada, así que pasa por ella y sube las escaleras al siguiente piso.

 

Aparecerás en el primer piso de la comisaría junto a la Sala de descanso, así que úsala si lo necesitas y continúa hasta pasar el Cuarto del vigilante, teniendo en cuenta que los zombis que antes estaban descansando se habrán despertado. En cualquier caso, tras salir del cuarto del vigilante, pasa por la puerta que da a la Salida de emergencia, sube las escaleras y ve al interior de la comisaría.

 

comisaría

 

Pasa de largo la puerta de la sala de espera así como la de arte y usa la manivela en la ranura del fondo para abrir el portón y cómo ya no la necesitarás más, podrás descartarla. En la oficina del jefe no podrás entrar y si bajas por las escaleras, las dos puertas están cerradas, pero al menos podrás coger Pólvora de calidad en las taquillas. Dicho esto, sube hasta el tercer piso.

 

Recoge las Tablas de madera a la izquierda según llegas y abre la taquilla también de ese lado para encontrar una Granada cegadora y en la de enfrente Balas de gran calibre. La puerta de la izquierda (Sur según el mapa) da al balcón, pero primero vamos a ir por la de la derecha (Oeste según el mapa) para entrar en el Almacén este.

 

Lo primero es que tengas cuidado con los zombis, puesto que aquí es muy fácil que te sorprendan. Aparte de eso, recoge la hierba azul, los Cartuchos de escopeta y sobre todo, el Engranaje grande, pero ten en cuenta que ocupa 2 espacios de inventario. La puerta del Sur no podrás abrirla sin la llave y la de más al Oeste está cerrada por este lado, así que regresa a la sala anterior y ahora sí sal al Balcón.

 

helicóptero en llamas

 

Recoge la hierba azul y desciende por la escalerilla, la cual se romperá por tu peso. Estarás frente al helicóptero en llamas y al igual que antes, si activas la palanca ahora, la tubería soltará agua por el lado que no es. Dicho esto, recoge las Balas de gran calibre sobre el banco junto al fuego y luego date media vuelta para bajar por las escaleras metálicas del fondo.

 

Antes de nada, nada más bajarlas gira a la derecha y recoge 2 Hierbas verdes. Ahora ve por el lado opuesto y ten cuidado cuando te acerques a la sala de Calderas al fondo por que saldrán 2 zombis por la puerta. Entonces tira de la palanca a la izquierda para cambiar la dirección del agua. Pero antes de volver al helicóptero, entra en esa sala y recoge Pólvora sobre la mesita de madera. La segunda habitación será una sala segura con un baúl, una máquina de escribir y lo más importante, la Llave del trébol en el tablón.

 

Tyrant

 

Ahora sí, regresa junto al helicóptero y tira de la palanca para apagar el fuego del helicóptero. Entra en la comisaría por la puerta cercana y recoge la hierba roja en la esquina. Avanza un poco por el pasillo y ya sabes lo que toca ahora ¿no? ¡Tyrant está de vuelta! Lo mejor es que regreses al tejado y ahí ya tendrás margen de maniobra para poder esquivarlo sin gastar ninguna bala.

 

Grandullón aparte, atraviesa el pasillo pasando de largo la Sala de espera y la de arte y baja por las escaleras del fondo al primer piso, en donde ahora ya podrás abrir la puerta de la Sala de observación. Aquí dentro recoge Pólvora en el cadáver del suelo, el archivo Informe de incautación sobre los muebles, y una Caja fuerte portátil sobre la mesa, cuyo procedimiento de apertura sigue siendo el mismo y dentro encontrarás una Tecla de repuesto. Salta por la ventanilla a la sala de interrogaciones y recoge las Balas de gran calibre sobre la mesa.

 

Sal de aquí y vuelve a subir por las escaleras al segundo piso. Entra en la sala principal y ve hasta el lado opuesto para entrar en la Biblioteca. Pasa por la puerta Sur para entrar en la Sala de espera y sal por la siguiente al pasillo, donde podrás usar la llave de diamante en la puerta del Almacén de sábanas y descartarla luego. Allí dentro encontrarás Pólvora y otra Caja fuerte portátil, la cual contiene la segunda Pieza de repuesto.

 

Sal de aquí y gira a la derecha para entrar en las duchas al final y de ahí bajar por las escaleras hasta el Cuarto oscuro. Antes de nada aprovecha para revelar la Película: “Taquilla P3” y conseguir así el archivo Taquilla P3. Ahora ve al Depósito de seguridad (ten cuidado con el Licker del pasillo), coloca las 2 piezas y abre todas las taquillas que faltaban para conseguir Pólvora, un Cuchillo de combate, Cartuchos de escopeta y lo más importante, una Riñonera.

 

Ahora ve a la Sal de registros en este primer piso para entrar en ella usando la Llave del trébol (ya puedes descartarla)... todo esto suena muy fácil, pero si no has tapado con anterioridad las ventanas, el pasillo estará plagado de zombis y además también habrá si o si un Licker (y además ya sabes quién puede aparecer en cualquier momento. Allí dentro encontrarás Pólvora, una Granada de mano y una herramienta sobre la mesa que resulta ser un Mango de gato mecánico.

 

Ahora tienes que ir a la Biblioteca, y la opción más lógica es ir al primer piso de la Sala principal pasando por la recepción al final de este pasillo y subir por las escaleras, aunque dependiendo de la situación quizás tengas que dar un buen rodeo.

 

Biblioteca

 

Dicho eso, cuando estés en la Biblioteca, usa el mango en el gato mecánico del suelo y entonces tendrás que mover tanto esa estantería que estaba sobre el gato como todas las demás hacia la derecha, de manera que formen entre ellas un puente. Entonces sube por la escalerilla al piso de arriba y pasa por la puerta a la Sala principal por el tercer piso.

 

Si el Tyrant te lo permite, quizás quieras dar primero toda la vuelta hasta el lado opuesto para desbloquear la puerta del Almacén este, teniendo cuidado con un par de zombis que habrá por aquí.. Pero para continuar, pasa por la puerta de la esquina inferior izquierda del mapa (no sin antes recoger una hierba verde) para entrar en la Torre del reloj, en donde podrás estar tranquilo que no podrá entrar Tyrant.

 

Torre del Reloj

 

Sobre la mesita que tienes delante encontrarás el archivo Plan de reparaciones. Entonces examina el mecanismo de al lado y coloca en el el Engranaje grande, con lo cual harás bajar una escalera al fondo, pero no te olvides de recogerlo otra vez el engranaje. Y antes de seguir, ve hasta el fondo y pasa por una puerta. Avanza hasta el final del pasillo y recoge la Pólvora (grande).

 

Regresa a la torre y sube la escalera. Examina el mecanismo de allí arriba para conseguir el Engranaje pequeño, acto seguido pon ahí mismo el engranaje grande. Entonces baja las escaleras y pon el engranaje pequeño en el mecanismo cercano. Con esto habrás hecho sonar la campana y caerá al suelo el Componente electrónico en caja, así que examínalo en tu inventario y gíralo hasta poder abrirlo, recibiendo así la segunda Pieza del panel eléctrico.

 

Ahora vamos a continuar la guía en Huida de la comisaría.