Guía Resident Evil 2 (Remake)

Claire - Primer escenario

Nivel Subterráneo, Sótano de la comisaría y Oficina del jefe

 

 

Cuarto secreto

 

Al haber colocado los 3 medallones, desbloquearás un camino secreto en la estatua de la diosa de la Sala principal, así que ve por él y aprovecha el baúl de objetos y la máquina de escribir en el Cuarto secreto. Además también tienes Granadas ígneas y Pólvora.

 

Móntate en el elevador para bajar en él a las Escaleras subterráneas y baja por ellas primero hasta el fondo del todo para conseguir una Granada de mano en el suelo. Tanto la puerta como la vitrina de cristal están cerradas, así que da media vuelta escaleras arriba y métete en el pasaje intermedio.

 

Avanza por el pasillo mecánico hasta llegar a la sala de máquinas. Intenta apartar la estantería a la derecha y verás una escena en la que conoces a una niña, que aunque por ahora Claire no sepa quien es, se trata de Sherry. El problema es que también habrá aparecido otro nuevo amigo...

 

Criatura G

 

Se trata de la Criatura G, el primer jefazo del juego. Comienza la pelea lanzándole una granada para aturdirlo. La estrategia a seguir es dispararle con la pistola a la cabeza hasta que exponga el enorme ojo en el brazo, al cual tendrás que disparar rápidamente antes de que lo vuelva a esconder. Otra opción es utilizar las granadas ígneas con el lanzagranadas no solo para causarle bastante daño sino también para aturdirlo y poder cambiar a la pistola con la que apuntar mejor.

 

Lógicamente tendrás que evitar sus ataques y eso se consigue disparando, girando 180º, alejándote un poco y repetir, pero siempre sin perderlo de vista para que no te pueda pillar por sorpresa. Y por si te hace falta (o sino, recógelo tras la pelea), por esta zona tienes una Hierba roja, Hierba verde, Munición de pistola y una granada.

 

Sala de máquinas

 

Sube por la escalerilla de la parte Norte y antes de nada ve a la habitación donde estaba la niña para recoger una Hierba verde y Pólvora. Entonces sigue a Sherry hasta la siguiente habitación y tira de la palanca para mover una pasarela.

 

Avanza hasta la Sala del operador en donde hay un baúl de objetos, una máquina de escribir y lo más importante, una Riñonera en la taquilla para aumentar tu inventario. Entonces sube por la escalerilla para llegar al Garaje.

 

Garaje

 

La puerta del garaje al fondo está cerrada y si examinas el lector de tarjetas junto a ésta, verás que lógicamente necesitas encontrar una tarjeta llave para poder pasar. Además verás una escena en la que se llevan a la niña.

 

La puerta del Sur está cerrada, y de las del Noreste, primero ve por la que está bajando unas pequeñas escaleras. Allí encontrarás el archivo Raccoon mensual, junio y el Mapa de la comisaría (B1). Tanto el ascensor como la sala “Controles del ascensor” están cerradas, así que da media vuelta al garaje y pasa por la otra puerta al Este.

 

Pasa por la puerta de la izquierda para entrar en la Sala de tiro y sobre la mesa de la derecha tienes el archivo Eliminación del equipo así como también una Caja de hojalata, la cual tienes que examinar en tu inventario y girarla hasta poder abrirla, para conseguir la Llave del coche. Sobre el mostrador de enfrente tienes otro archivo más, Un mensaje de Mr. Raccoon. De las siguientes puertas, la de la derecha está cerrada, pero podrás pasar por la otra a la propia Sala de tiro, en donde encontrarás Granadas ígneas, junto con un par de zombis que inicialmente están durmiendo.

 

Garaje

 

Antes de nada, regresa al garaje y examina la Llave del coche en tu inventario, gírala hasta poder pulsar el botón de la parte trasera, abriendo así el maletero del coche de policía cercano, en el que está la nueva arma JMB Hp3, pistola que usa balas de 9mm con la normal que ya tenías, pero mejorada y con la pieza Mira láser (JMB Hp3) ya incluida. En este momento, la llave del coche ya podrás descartarla.

 

Licker en la perrera

 

Pues bien, regresa al pasillo de antes y la puerta pasada la Sala de tiro está bloqueada, así que ni te molestes y en lugar de eso ve a la derecha (Sur según el mapa) hacia la Perrera, pero no sin antes recoger la hierba azul junto a la puerta. Mientras que con Leon solo te encontrabas perros (y de momento enjaulados), ahora con Claire habrá no uno sino dos Lickers, así que prepara el lanzagranadas. Con la sala despejada, en las cestas junto a la puerta hay Pólvora de calidad.

 

Morgue

 

Sal por la siguiente puerta y entra directamente en la Morgue. Elimina al zombi que está descansando junto a la puerta y luego lee el archivo Informe de autopsia n.º 53477 que está ahí mismo. Entonces ve al otro lado de la habitación y, empezando por la izquierda, saca la segunda camilla y recoge la Llave del diamante, pero ten cuidado por que el cadáver no está del todo muerto. En el resto de taquillas te espera otro zombi durmiente, una Granada cegadora y una hierba roja.

 

Regresa a la perrera y cuando salgas por el otro lado, prepárate para otro Licker más en el pasillo. Ve a la sala de tiro y usa la nueva llave para abrir la puerta de esa sala en la que encontrarás una hierba roja y la Película: “Taquilla P3”.

 

Ascensor garaje

 

Vuelve al garaje y pasa por la puerta de la derecha, pudiendo abrir ya la sala de los Controles del ascensor. Allí dentro encontrarás la pieza Culata de hombro (GM 79) para el lanzagranadas dentro de la taquilla (hará que ocupe 2 espacios), una hierba azul en el suelo y pólvora de calidad sobre una caja. Pero lo importante es que tires de la palanca para activar el ascensor y subir en él.

 

Oficina del jefe

 

Recoge la hierba verde en el exterior y entra en la Oficina del jefe. Aparte de un baúl de objetos y una máquina de escribir, sobre el escritorio tienes el archivo Correo electrónico del jefe Irons, y sobre la mesa redonda otro archivo Registro de taxidermia así como Munición del subfusil.

 

Colección privada

 

La puerta de la izquierda está bloqueada, así que ve por la otra y avanza por el pasillo hasta llegar a la sala Colección privada. Nada más entrar recoge la Pólvora de calidad en la estantería de la derecha y la puerta metálica de la izquierda está cerrada. Ve a la parte trasera y recoge el archivo Carta del taller, seguido del Relieve de los amantes. Éste tienes que examinarlo en el inventario y girarlo para pulsar un botón en su parte trasera, consiguiendo así la Llave del corazón.

 

Ahora sigamos en Las piezas del panel eléctrico y encuentro con el Tyrant.