Guía Resident Evil 2 (Remake)

Claire - Segundo escenario

De nuevo en las Alcantarillas

 

 

Tras rescatar a Shery del orfanato, aparecerás automáticamente en las Alcantarillas, pero habrás perdido otra vez a la niña.

 

Pues bien, en la habitación en la que empiezas tienes Munición de subfusil. Entonces pasa por la puerta para entrar en la Oficina, que es una sala segura con baúl de objetos y máquina de escribir, además también tienes el archivo Informe: sobre “G” en la pared y Balas potenciadas (SLS 60) sobre el escritorio, que básicamente casi convierten a la simple pistola en una Mágnum, aunque por ahora todavía no podrás usarlas.

 

Regresa a la sala anterior y déjate caer por el bordillo, para llegar al Canal inferior al final del pasillo. Súbete al bordillo a la izquierda para recoger una hierba azul, y también verás una ranura en forma de T, pero por ahora no puedes hacer nada. Un poco más adelante, primero mira por la parte izquierda para recoger Pólvora de calidad en el agua y luego continúa por la derecha.

 

Sala de control

 

Ya en tierra firme, sube por las escaleras y pasa por la puerta. Entonces sube por más escaleras y por una escalerilla en la zona del tranvía y llegarás a la Sala de control. Aquí te esperan 3 zombis, dos ya levantados por la derecha y uno durmiendo por la izquierda. Con la zona despejada, recoge las Granadas ígneas en la silla a la izquierda, el archivo Correo a la sede de Umbrella sobre la mesa y una taquilla con cerradura cuya combinación es SZF y que contiene Munición de subfusil.

 

Sala de monitores

 

Tírate por el hueco del elevador junto a las taquillas y llegarás a la Sala de monitores, donde verás a Sherry a través de la ventana. Recoge el Mapa de las cloacas en la pared, Balas de gran calibre sobre una mesa a la derecha, el archivo Folleto: compañía constructora, y también dispondrás de un baúl de objetos y una máquina de escribir.

 

En la parte trasera tienes el archivo Desbloquear puerta del área U, teniendo que encontrar los enchufes que faltan para poder resolver el puzle. Por ahora ahí tienes ya los siguientes: Enchufe de alfil, Enchufe de caballo y Enchufe de peón.

 

Sal por la puerta del lado Este a la Sala de tratamiento y tira de la palanca para hacer bajar una pasarela, la cual tienes que cruzar ahora. Primero ve por la izquierda y recoge una Hierba roja, la Llave en forma de T, el archivo Nota de Leon (mismo nombre que el que ya tenías, pero diferente contenido) y, bajando por las escaleras, el archivo Acuse de recibo.

 

NOTA:

Si has estado siguiendo los escenarios por orden y todas las indicaciones que te damos en Eliteguias desde el principio, al recoger esa nota de Leon, deberías recibir ya el logro/trofeo Bibliotecario.

 

Regresa a la pasarela y esta vez ve por el lado opuesto. Elimina al zombi para poder coger la hierba azul, y abre la caja fuerte con la combinación Izquierda 2, Derecha 12, Izquierda 8 para conseguir la pieza Armazón reforzado (SLS 60), con la cual ya podrás usar esas “súper balas” mencionadas antes.

 

Ve por la puerta que está ahí mismo y baja por las escaleras. Tras eliminar a los 2 zombis que ya están de pie, más otro rezagado por la izquierda, recoge la hierba verde, tírate al agua y recoge una granada de mano por la izquierda. Entonces tira de la manivela que abre la rejilla de acceso al Canal inferior pero todavía no vamos a ir por ahí.

 

Date media vuelta y baja por las escaleras a la derecha de por las que viniste. Usa la Llave en forma de T en la ranura para abrir la puerta, cruza la pasarela y recoge la Llave de las cloacas en el cajón de la pared. Escaleras arriba no llegarás a ningún lado, así que déjate caer al agua.

 

Criatura de las alcantarillas

 

Recoge la hierba verde a la derecha y al poco rato te encontrarás con una Criatura G, la cual te atrapará y más te vale contar con una granada o cuchillo para defenderte, sino ya sabes que te envenenará. Más adelante aún te encontrarás con otras 2 más, pero a estas podrás esquivarlas si vas con cuidado, aunque en adición al primer recorrido, ahora hay también un zombi. En cualquier caso, mira por el lado izquierdo y encontrarás Munición de subfusil, luego ve ya hasta el fondo.

 

provisiones

 

Ya en tierra firme, pasa por la puerta y sube las escaleras hasta llegar a la sala de Provisiones. Primero recoge la hierba roja en la estantería y entonces vamos a resolver un pequeño “puzle” para conseguir los dos enchufes y una nueva arma, mediante un procedimiento que ya sabrás de sobra, pero te lo resumimos igualmente en Eliteguias:

 

-Al bajar las escaleras gira a la izquierda, pasa por la única puerta abierta y recoge el Enchufe de reina.

-Avanza hacia el fondo y recoge una hierba azul dentro de una caja, y aunque el zombi parezca totalmente muerto, dispárale ya por que más adelante se levantará.

-Date media vuelta desde la hierba y pon el Enchufe de reina en el cajón a la derecha.

-Ve por el nuevo pasillo y al subir las escaleras verás a un zombi caerse por la barandilla, así que acaba ya con él. El caso es que ahí arriba tienes que recoger el Enchufe de rey.

-Déjate caer por el bordillo, acércate a los pies de la escalera y coloca el enchufe del rey en el cajón cercano.

-Recoge el nuevo arma Lanzadescargas y desbloquea la puerta “normal” que está ahí mismo.

-Acércate al enchufe del rey y recógelo, y lo mismo con el de la reina.

-Regresa a donde habías cogido originalmente el enchufe de la reina y vuélvelo a poner ahí.

-Pasa por la puerta junto a las escaleras y coloca también el enchufe de rey.

-Coge el enchufe de reina, el del rey y listo.

 

Sal de aquí y ahora en la Desembocadura ya podrás encargarte con facilidad de las criaturas. Ahora sí, ve al Canal inferior y ve hacia el Ascensor del despacho, enfrentándote a una Criatura por el camino. Utiliza la Llave en forma de T en la ranura para abrir la puerta, recoge las Balas potenciadas (SLS 60) sobre el barril y sube en el elevador.

 

Ya en el despacho, elimina al zombi que solo estaba durmiendo en el suelo y recoge Balas de gran calibre a la derecha, la Película: “Escondite” sobre la mesa y una Riñonera por la izquierda. Desbloquea la siguiente puerta y al pasar por ella te encontrarás con 3 zombis. Tras acabar con ellos, el Enchufe de torre vamos a dejarlo de momento en su sitio.

 

Primero ve hacia el Norte para abrir la puerta de la Cámara de inyección del agua, con la llave de las cloacas. Allí encontrarás Pólvora de calidad y Pólvora (grande). Al salir de aquí baja por las escaleras de la izquierda y recoge el Cuchillo de combate sobre el barril.

 

Vuelve arriba y pasa de largo la Sala de descanso para bajar por las escaleras y en el segundo cadáver del soldado encontrarás una Cinta de vídeo de U.S.S.. Continúa bajando por ahí hasta el agua en el Canal superior y aparte de una Criatura G, en la intersección ve a la derecha para conseguir Balas potenciadas (SLS 60). Al fondo gira a la izquierda hasta la cascada y recoge Balas de gran calibre, luego da media vuelta, gira a la izquierda y usa la Llave en forma de T para abrir la puerta, aunque realmente solo servirá para crear un atajo y para poder desechar ya esa llave.

 

Da media vuelta para volver al nivel de arriba y ahora si podrás recoger el Enchufe de torre. Entonces abre la puerta de la Sala de descanso y desecha la llave de las cloacas. Allí dentro sobre la mesa encontrarás Pólvora y el archivo Folleto del festival de jazz, y en las taquillas Balas de gran calibre. Finalmente, empuja el armario hacia un lado para revelar un ascensor, en el que tienes que meterte y subir en él.

 

Según sales, recoge las Balas potenciadas (SLS 60) sobre el barril, sube por las escaleras y tras abrir la puerta estarás al fondo de las Escaleras subterráneas, así que súbelas hasta arriba del todo para entrar e nuevo en la comisaría, ya que hay algunas cosas por hacer ahora.

 

Ve al Cuarto oscuro para revelar la Película: “Escondite” y recibir el archivo Escondite, tras lo cual ya podemos ir a esos dos lugares y recoger los objetos escondidos.

 

Empieza por subir al segundo piso y entrar e la Oficina de S.T.A.R.S. por el ala oeste. Abre el cajón del escritorio en la pequeña oficina para recoger una Caja de madera y si vuelves a examinar el mismo cajón, conseguirás la Película: “Novata estrella”. Examina la caja en el inventario para abrirla y conseguir la pieza Cargador extendido (MQ 11). Vuelve al cuarto oscuro para revelar la película y conseguir el archivo Novata estrella. Ahora ve al primer piso y al ala este para entrar en la Sala de prensa. Examina el escritorio del fondo a la izquierda para conseguir algunos Cartuchos de agujas.

 

En la comisaría ya hemos terminado, así que regresa a la Sala de monitores en las Alcantarillas, usa la cinta de vídeo de U.S.S. en el reproductor y entonces vamos a resolver el puzle de los enchufes, que es diferente al primer escenario, pero para algo estamos en Eliteguias.

 

puzle de ajedrez

 

Fíjate en los números de la imagen de arriba y coloca los enchufes en el sitio correspondiente teniendo en cuenta la siguiente lista:

 

1: Reina

2: Alfil

3: Rey

4: Peón

5: Torre

6: Caballo

 

Pasa por la nueva puerta abierta y al bajar las escaleras, recoge la hierba azul así como la hierba verde que está un poco más adelante junto a la barandilla. La puerta del vertedero está sin corriente y la pequeña por el lado Oeste está cerrada, así que ve al Suministro principal al sur.

 

Recoge la hierba roja y examina el panel, teniendo que pulsar, empezando por la izquierda...segundo, tercero y cuarto (como ves, es distinto al del primer escenario). Pero prepárate cuando te dirijas a la salida...

 

Criatura G

 

… por que vas a tener que enfrentarte a un jefazo. De nuevo la Criatura G. El procedimiento sigue siendo el mismo que durante el primer escenario, es decir, primero esquivar sus garras desde el techo, luego esquivarlo para salir de la habitación y usar los controles de la grúa para golpearlo con el contenedor. Tanto durante el combate como luego, en esa zona tienes Balas de gran calibre, Granada cegadora y Cuchillo de combate junto a los controles y Munición de subfusil en el lado opuesto.

 

tranvía

 

Ahora ve por el nuevo camino disponible a la puerta del Vertedero, que ahora ya podrás abrir para rescatar a Sherry. Entonces llévala en brazos hasta el tranvía y una vez dentro acciona la palanca para poner rumbo al Laboratorio.