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Guía Final Fantasy XII: The Zodiac Age

Gambits

 

 

En cuanto salgas del Poblado Nómada en la Pradera de Giza después de que Penelo se uniera a tu grupo, ya podrás empezar a usar los Gambits, aunque en ese momento de manera muy básica, ya que lo único que puedes hacer es activarlos o desactivarlos.

 

Más adelante, cuando estés escapando en los Acueductos de Garamsais, ya podrás configurarlos a tu gusto y Balthier te enseñará como hacerlo.

 

Vale, pero ¿qué son los gambits? Pues básicamente son instrucciones que puedes configurar para que luego el personaje las utilice automáticamente en batalla en lugar de tener que indicarlas manualmente.

 

Un gambit se compone de dos partes, una es el blanco u objetivo que puede ser un monstruo o un aliado (y luego hay variaciones como elegir un personaje concreto, un personaje cuando su vida baje de X nivel, etc...) y luego una acción, que es lo que se hará cuando se cumpla la condición o blanco.

 

Los gambits que estén más arriba en la lista tendrán prioridad, por lo que por ejemplo es recomendable poner primero uno para curar a los aliados y luego el de atacar al enemigo (si lo haces al revés te podrás llevar más de una sorpresa. Dicho esto, el orden ideal sería Revivir, Curar y luego atacar y todos los demás.

 

Es una explicación muy breve, por no decir casi inservible, pero no hay una combinación de gambits óptima para todo el juego, y según vas jugando te resultará fácil elegir unos u otros aunque al principio no entiendas absolutamente nada y la cantidad de opciones te parezca abrumadora... en Eliteguias nos centraremos únicamente en indicarte los gambits ideales para los combates más difíciles del juego.

 

NOTA:

Aparte de configurarlos, no te olvides de activarlos, ya que si están desactivados no te servirán de nada. Es bastante obvio pero se te puede pasar por alto.

 

  Recorrido principal

-Fortaleza de Nalbina
-Rabanasta, capital del reino
-De caza en el Desierto de Dalmasca Este
-Barrio Bajo
-Pradera de Giza
-Acueductos de Garamsais
-Palacio de Rabanasta
-Escapar por los Acueductos de Garamsais
-Mazmorras de Nalbina
-Túneles de Balheim
-De vuelta a Rabanasta
-Bhujerba, ciudad suspendida
-Minas de Lhusu
-La audiencia con Ondore
-Acorazado Leviatán
-Arenas de Ogul Yensa
-Arenas de Nam Yensa
-Tumba del Rey Raithwall
-El viaje hacia Yajara
-Yajara, tierra de los garif
-Selva de Golmore y Aldea de Elt
-Hacia las Minas de Henne
-Minas de Henne
-Hacia Bur-Omisais
-Monte Sagrado Bur-Omisais
-Templo de Miliam
-De vuelta al Monte Sagrado Bur-Omisais
-Arrabal de Nalbina
-Montes Mosfora
-Bosque de Salika
-Costa de Fon
-Meseta de Chitta
-Palacio Subterráneo de Sochen
-Casco Viejo de Arcadis
-Arcadis, capital imperial
-Laboratorio Draklor
-Puerto de Balfonheim
-Bosque Encantado
-Giruvegan, ciudad encantada
-Gran Cristal
-Preparándose para el final del juego
-Cataratas de Ridorana
-Gran Faro, nivel inferior
-Gran Faro, nivel medio
-Gran Faro, nivel superior
-Bahamut, fortaleza aérea
 

  Secundario

-Misiones secundarias
-Caza de escorias
-Jefazos opcionales
-Espers
-Clan Centurio
Extras
-Registro de enemigos
-Técnicas
-Hechizos
-Mejores armas y escudos
-Licencias / Zodiac Job System
-Gambits
-Sublimaciones
-Modo Desafío
-Modos Fuerte y Débil
 

  Información

-Notas sobre la guía y esta remasterización de PS4
-Cofres del tesoro
-Sistema de combate
-Experiencia y aumento de nivel
 

  Otros

-Requisitos mínimos y recomendados PC
-Guía del FFXII original
-Trofeos
 

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Información del juego

Final Fantasy XII: The Zodiac Age

Plataforma: PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PC

Desarrollador: Square Enix

Distribuidor: Square Enix

Fecha: 11 Julio 2017

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